生物防治技术科普装置、方法、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN116580146A

    公开(公告)日:2023-08-11

    申请号:CN202310325333.0

    申请日:2023-03-29

    Abstract: 本发明提供一种生物防治技术科普装置、方法、电子设备及存储介质,所述装置包括:处理单元、生成单元和显示单元;所述处理单元用于采集害虫和农作物的图像信息,并基于所述害虫和所述农作物的图像信息,确定所述害虫的三维模型和所述农作物的三维模型;所述生成单元用于基于用户的输入,生成生物防治科普展示信息;所述生物防治科普展示信息是基于所述害虫的三维模型和所述农作物的三维模型确定的;所述显示单元用于显示所述生物防治科普展示信息。本发明可以突破传统科普方法单调乏味的限制,极大地提升了生物防治科普过程中的交互性和趣味性,有利于促进生物防治科普知识的大力推广。

    基于多源信息融合的园区数字化漫游展示方法及系统

    公开(公告)号:CN114020978B

    公开(公告)日:2024-06-11

    申请号:CN202111146316.8

    申请日:2021-09-28

    Abstract: 本发明提供一种基于多源信息融合的园区数字化漫游展示方法及系统,该方法包括:通过万向跑步机中的传感器对用户进行下肢追踪,确定对应的用户移动速度和方向,根据所述移动速度和方向,确定用户在园区三维模型的虚拟场景中的移动状态;通过用户佩戴的VR手套进行上肢追踪,在获取用户通过VR手套对交互物体的操作为触碰的情况下,根据预设的交互信息进行触碰效果的展示,或者在获取用户通过VR手套对交互物体的操作为抓取的情况下,根据用户的操作对交互物体进行相应的虚拟农事操作。该方法让用户能够身临其境的在虚拟园区漫游和交互,从而激发用户漫游的兴趣,提升用户的参与度,创造出良好的用户体验,使用户更好的了解园区发展和经营状况。

    数字沙盘控制系统及方法
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119087900A

    公开(公告)日:2024-12-06

    申请号:CN202411119368.X

    申请日:2024-08-15

    Abstract: 本发明提供一种数字沙盘控制系统及方法,该系统包括:沙盘组件;沙盘控制端,用于控制沙盘实体模型和声光电设备的运行状态;主控服务端,用于根据沙盘控制端的控制路数生成多个控制指令;主控服务端用于通过目标场景从多个控制指令确定目标控制指令,并将目标控制指令发送至沙盘控制端,以供沙盘控制端对沙盘实体模型和声光电设备中的至少一项进行调节。本发明所述系统通过设置主控服务端将控制逻辑从核心系统中分离出来,提高了数字沙盘系统的灵活性和可维护性,并基于时间点和解说词的多模式指令控制,实现对数字沙盘和声光电设备的精确控制,满足复杂场景的使用需求,提高了沙盘系统的工作效率。

    基于数字孪生技术驱动的全景视频漫游交互方法及装置

    公开(公告)号:CN118821324A

    公开(公告)日:2024-10-22

    申请号:CN202411033338.7

    申请日:2024-07-30

    Abstract: 本发明提供一种基于数字孪生技术驱动的全景视频漫游交互方法及装置。该基于数字孪生技术驱动的全景视频漫游交互方法包括:通过在三维仿真平台中对无人机实体进行几何孪生映射,获取无人机数字孪生模型;基于所述无人机实体飞行的历史姿态数据驱动所述无人机数字孪生模型进行姿态调整及运动,获得仿真数据;基于所述仿真数据生成控制指令,并基于所述控制指令驱动VR蛋椅进行运动变换。本发明提供的基于数字孪生技术驱动的全景视频漫游交互方法及装置,基于数字孪生技术获取仿真数据,并基于仿真数据驱动VR蛋椅进行运动变换来同步模拟无人机多种飞行姿态,操作简单,飞行姿态模拟效果逼真,提升了用户体验。

    基于体感技术的二维动画制作方法及装置

    公开(公告)号:CN115690283A

    公开(公告)日:2023-02-03

    申请号:CN202211255915.8

    申请日:2022-10-13

    Abstract: 本发明提供一种基于体感技术的二维动画制作方法及装置,属于动画领域,该方法包括:将待处理二维人物的身体分为多个部件,多个部件包括头部、躯干、左手、右手、左腿、右腿和其他附件;生成每个部件的骨骼和蒙皮,设定相关骨骼之间的权重关系,并确定每个部件的关节顶点;基于体感设备获取真实的目标人物对应关节顶点的三维坐标数据,并将所述三维坐标数据映射到所述二维人物的对应关节顶点上;根据目标人物对应关节顶点与二维人物关节顶点的映射关系,生成二维动画。该方法可减少二维人形角色的动作动画的制作复杂度,缩短制作工期,并且具有非常平滑的动作效果,基于非专业动作制作人员,便可快速制作出符合基本要求的二维人形角色的动作动画。

    基于心率数据控制VR蛋椅的方法及装置

    公开(公告)号:CN119770991A

    公开(公告)日:2025-04-08

    申请号:CN202411761530.8

    申请日:2024-12-03

    Abstract: 本发明提供一种基于心率数据控制VR蛋椅的方法及装置,属于VR设备控制技术领域。所述方法包括:获取用户的心率数据;在用户的心率超过心率阈值的情况下,对VR蛋椅的场景漫游速度以及VR蛋椅的摇摆响应时间中的至少一项进行调整;其中,对场景漫游速度进行调整包括:基于心率影响因子对所述场景漫游速度进行插值,以降低所述场景漫游速度;对摇摆响应时间进行调整包括:基于所述心率影响因子对所述摇摆响应时间进行插值,以降低所述摇摆响应时间的变化率。本发明提供的基于心率数据控制VR蛋椅的方法及装置,可以有效减缓用户的心率,从而减轻用户的身体不适。

    基于多源信息融合的园区数字化漫游展示方法及系统

    公开(公告)号:CN114020978A

    公开(公告)日:2022-02-08

    申请号:CN202111146316.8

    申请日:2021-09-28

    Abstract: 本发明提供一种基于多源信息融合的园区数字化漫游展示方法及系统,该方法包括:通过万向跑步机中的传感器对用户进行下肢追踪,确定对应的用户移动速度和方向,根据所述移动速度和方向,确定用户在园区三维模型的虚拟场景中的移动状态;通过用户佩戴的VR手套进行上肢追踪,在获取用户通过VR手套对交互物体的操作为触碰的情况下,根据预设的交互信息进行触碰效果的展示,或者在获取用户通过VR手套对交互物体的操作为抓取的情况下,根据用户的操作对交互物体进行相应的虚拟农事操作。该方法让用户能够身临其境的在虚拟园区漫游和交互,从而激发用户漫游的兴趣,提升用户的参与度,创造出良好的用户体验,使用户更好的了解园区发展和经营状况。

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