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公开(公告)号:CN115690283A
公开(公告)日:2023-02-03
申请号:CN202211255915.8
申请日:2022-10-13
Applicant: 北京市农林科学院信息技术研究中心
IPC: G06T13/80
Abstract: 本发明提供一种基于体感技术的二维动画制作方法及装置,属于动画领域,该方法包括:将待处理二维人物的身体分为多个部件,多个部件包括头部、躯干、左手、右手、左腿、右腿和其他附件;生成每个部件的骨骼和蒙皮,设定相关骨骼之间的权重关系,并确定每个部件的关节顶点;基于体感设备获取真实的目标人物对应关节顶点的三维坐标数据,并将所述三维坐标数据映射到所述二维人物的对应关节顶点上;根据目标人物对应关节顶点与二维人物关节顶点的映射关系,生成二维动画。该方法可减少二维人形角色的动作动画的制作复杂度,缩短制作工期,并且具有非常平滑的动作效果,基于非专业动作制作人员,便可快速制作出符合基本要求的二维人形角色的动作动画。
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公开(公告)号:CN114020978B
公开(公告)日:2024-06-11
申请号:CN202111146316.8
申请日:2021-09-28
Applicant: 北京市农林科学院信息技术研究中心
IPC: G06F16/904 , G06F3/01
Abstract: 本发明提供一种基于多源信息融合的园区数字化漫游展示方法及系统,该方法包括:通过万向跑步机中的传感器对用户进行下肢追踪,确定对应的用户移动速度和方向,根据所述移动速度和方向,确定用户在园区三维模型的虚拟场景中的移动状态;通过用户佩戴的VR手套进行上肢追踪,在获取用户通过VR手套对交互物体的操作为触碰的情况下,根据预设的交互信息进行触碰效果的展示,或者在获取用户通过VR手套对交互物体的操作为抓取的情况下,根据用户的操作对交互物体进行相应的虚拟农事操作。该方法让用户能够身临其境的在虚拟园区漫游和交互,从而激发用户漫游的兴趣,提升用户的参与度,创造出良好的用户体验,使用户更好的了解园区发展和经营状况。
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公开(公告)号:CN114020978A
公开(公告)日:2022-02-08
申请号:CN202111146316.8
申请日:2021-09-28
Applicant: 北京市农林科学院信息技术研究中心
IPC: G06F16/904 , G06F3/01
Abstract: 本发明提供一种基于多源信息融合的园区数字化漫游展示方法及系统,该方法包括:通过万向跑步机中的传感器对用户进行下肢追踪,确定对应的用户移动速度和方向,根据所述移动速度和方向,确定用户在园区三维模型的虚拟场景中的移动状态;通过用户佩戴的VR手套进行上肢追踪,在获取用户通过VR手套对交互物体的操作为触碰的情况下,根据预设的交互信息进行触碰效果的展示,或者在获取用户通过VR手套对交互物体的操作为抓取的情况下,根据用户的操作对交互物体进行相应的虚拟农事操作。该方法让用户能够身临其境的在虚拟园区漫游和交互,从而激发用户漫游的兴趣,提升用户的参与度,创造出良好的用户体验,使用户更好的了解园区发展和经营状况。
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