一种Delaunay三角网并行构建方法

    公开(公告)号:CN102045196B

    公开(公告)日:2012-09-19

    申请号:CN201010578848.4

    申请日:2010-12-08

    Abstract: 本发明公开了一种Delaunay三角网并行构建方法,属于计算机网络技术领域。本方法为:主机节点判断输入点集数据是否超过设定阈值P,如果超过则获取可用的节点数目n;如果该点集数据超过n×P,则保留该点集数据中n×P个数据点;将该点集数据分成两份,自己保留一份,另一份分给其子节点;主机节点及其子节点分别判断分给自己的数据是否超过设定阈值P,如超过则继续进行分配,直到每个节点的数据点都未超过阈值P,如未超过则每个节点对其最终所留数据进行三角网构建;叶子节点将所构建的三角网发送给其父节点进行合,直到主机节点;主机节点对自己所建三角网以及收到的三角网进行合并。本发明充分利用计算节点资源,将三角网构建过程最大并行化。

    一种多分辨率动态地形可视化方法及系统

    公开(公告)号:CN101976468B

    公开(公告)日:2012-09-19

    申请号:CN201010523323.0

    申请日:2010-10-22

    Inventor: 张洁 郑昌文 吕品

    Abstract: 本发明提供了一种多分辨率地形可视化方法及系统,该方法包括预处理原始地形数据,将原始地形数据存入地形顶点数组;建立四叉树标记数组,其大小与地形顶点数组相同;并根据地形块误差为标记数组中的元素赋值,从而生成隐式四叉树;检查并修改隐式限制四叉树标记数组中会出现裂缝的标记值,消除地形模型中出现的裂缝;根据标记数组中的元素的标记值渲染地形块,生成表示地形的多分辨率三角形网格模型;对生成的三角形网格进行纹理贴图,生成可视化地形。本发明方法的隐式限制四叉树结构具有占用存储空间小和遍历速度快等优点,本发明构建的动态地形可视化系统可以实时处理大规模的动态改变的地形数据集。

    真实感地表形变模型生成方法

    公开(公告)号:CN102568032A

    公开(公告)日:2012-07-11

    申请号:CN201010581624.9

    申请日:2010-12-09

    Inventor: 张洁 郑昌文 吕品

    Abstract: 本本发明提供了一种真实感地表形变模型生成方法,属于计算机图形学的范畴。包括以下步骤:1)确定各种形变所影响的地表范围;2)确定各种形变的形变量;3)融合地表形变量与原始的地形数据,生成形变所影响区域的地形高程值;4)调整发生形变所影响区域的地形网格的分辨率;5)调整发生形变所影响区域的地形网格的纹理、光照信息;6)重新渲染地形所影响区域的网格模型,生成真实感的地表形变模型。本发明提供的地表形变模型生成方法可以用于地形可视化仿真领域,在提高计算效率与真实感方面都有较大帮助。

    一种多分辨率动态地形可视化方法及系统

    公开(公告)号:CN101976468A

    公开(公告)日:2011-02-16

    申请号:CN201010523323.0

    申请日:2010-10-22

    Inventor: 张洁 郑昌文 吕品

    Abstract: 本发明提供了一种多分辨率地形可视化方法及系统,该方法包括预处理原始地形数据,将原始地形数据存入地形顶点数组;建立四叉树标记数组,其大小与地形顶点数组相同;并根据地形块误差为标记数组中的元素赋值,从而生成隐式四叉树;检查并修改隐式限制四叉树标记数组中会出现裂缝的标记值,消除地形模型中出现的裂缝;根据标记数组中的元素的标记值渲染地形块,生成表示地形的多分辨率三角形网格模型;对生成的三角形网格进行纹理贴图,生成可视化地形。本发明方法的隐式限制四叉树结构具有占用存储空间小和遍历速度快等优点,本发明构建的动态地形可视化系统可以实时处理大规模的动态改变的地形数据集。

    一种基于地形高程值的纹理合成方法

    公开(公告)号:CN101950428A

    公开(公告)日:2011-01-19

    申请号:CN201010294766.7

    申请日:2010-09-28

    Inventor: 张洁 郑昌文 吕品

    Abstract: 本发明公开了一种基于地形高程值的纹理合成方法,其包括步骤:1)获取原始纹理图像;2)将地形模型中的采样点按高度划分为n个子集Hi,1≤i≤n,其中i、n均为整数;3)建立侯选纹理图像与采样点子集边界值之间的映射关系;4)获取结果纹理图像中像素点的相关原始纹理图像,对相关原始纹理图像取权值;5)采用加权求和的方法生成结果纹理图像中的各个像素值,完成纹理合成。本发明方法所生成的纹理与地形采样点的高度相关,因此可以动态生成真实反映地形高度属性的纹理信息,应用于动态地形可视化系统中可以绘制出逼真的动态场景。

    一种Delaunay三角网并行构建方法

    公开(公告)号:CN102045196A

    公开(公告)日:2011-05-04

    申请号:CN201010578848.4

    申请日:2010-12-08

    Abstract: 本发明公开了一种Delaunay三角网并行构建方法,属于计算机网络技术领域。本方法为:主机节点判断输入点集数据是否超过设定阈值P,如果超过则获取可用的节点数目n;如果该点集数据超过n×P,则保留该点集数据中n×P个数据点;将该点集数据分成两份,自己保留一份,另一份分给其子节点;主机节点及其子节点分别判断分给自己的数据是否超过设定阈值P,如超过则继续进行分配,直到每个节点的数据点都未超过阈值P,如未超过则每个节点对其最终所留数据进行三角网构建;叶子节点将所构建的三角网发送给其父节点进行合,直到主机节点;主机节点对自己所建三角网以及收到的三角网进行合并。本发明充分利用计算节点资源,将三角网构建过程最大并行化。

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