一种虚拟舞台环境下的逼真流体特效制作方法

    公开(公告)号:CN104899913A

    公开(公告)日:2015-09-09

    申请号:CN201510241281.4

    申请日:2015-05-13

    Abstract: 本发明公开了一种适用于虚拟舞台环境的逼真流体特效制作方法,包括:1)对舞台环境进行多角度、多亮度的图像采集;2)利用采集图像,合成流体所在位置的全景HDRI(High?Dynamic?Range?Image)?;3)将所得HDRI作为虚拟环境光源的环境光源贴图(Environment?Map),渲染生成流体特效,并将特效镜头以序列帧的形式输出;4)使用粒子发射器生成精灵(Sprite)粒子,将序列帧作为其贴图,得到适用于虚拟舞台的流体特效效果。本发明所述的方法适用于在虚拟的舞台上生成逼真的流体效果,能有效的解决传统流体特效与实际舞台环境不契合的问题,在保证了实时性的前提下,增强沉浸感。

    一种实现与虚拟角色实时互动的表情克隆方法及装置

    公开(公告)号:CN105654537B

    公开(公告)日:2018-09-21

    申请号:CN201511021376.1

    申请日:2015-12-30

    Inventor: 王雨萌 王政 徐波

    Abstract: 本发明公开了一种实现与虚拟角色实时互动的表情克隆方法及装置,该方法涉及计算机图形学、虚拟现实等领域,包括以下步骤:一、对虚拟角色建模并绑定骨骼;二、建立虚拟角色的基础表情库;三、表情输入的训练,记录面部特征点在每个基础表情下的最大位移;四、表情追踪,通过运动捕捉设备,对真人面部表情变化进行录制,计算得到基础表情的权值;五、表情映射,将得到的基础表情权值实时传递给虚拟角色,并对相应骨骼旋转插值;六、虚拟角色表情的实时渲染输出。该方法能够快速、稳定、逼真地合成出虚拟角色表情,使得虚拟角色能够与真人实时而稳定的表情互动。

    一种基于图像梯度的三角剖分快速图像融合方法

    公开(公告)号:CN103559721B

    公开(公告)日:2016-02-03

    申请号:CN201310601251.0

    申请日:2013-11-25

    Abstract: 本发明公开了一种基于图像梯度的三角剖分快速图像融合方法。该方法包括:在源图像中勾勒出需要复制到目标图像中的图像块(Source patch),根据图像块的梯度对图像块进行聚类分块,计算每块的聚类中心点;根据源图像和目标图像在图像块边界线处的梯度差,计算边界线的采样点,形成对图像块的三角剖分,根据边界采样点的颜色差值来计算图像块中三角形顶点的颜色差值,通过硬件插值的方式计算三角型内部各个像素点的颜色差值,从而得到融合后的图像颜色值。本发明能快速地将图像块与目标图像融合,减弱颜色差异。

    一种面向术前培训的虚拟手术模拟训练系统及其训练方法

    公开(公告)号:CN104916184A

    公开(公告)日:2015-09-16

    申请号:CN201510331391.X

    申请日:2015-06-16

    CPC classification number: G09B23/28

    Abstract: 本发明公开一种面向术前培训的虚拟手术模拟训练系统及其训练方法,包括1个主节点和多个与主节点同步通讯连接的子节点,其中,所述主节点和子节点均包括力触觉交互装置、软组织削切仿真模块和真实感实时绘制模块,通过主力触觉交互装置、主软组织削切仿真模块和主真实感实时绘制模块记录主节点上培训的虚拟手术操作过程,实时地将医师的手术操作映射到各个子节点中,通过子节点上的子力触觉交互装置让受培训医生感受到手术过程。同时采用一种模型的差分编码算法,使各个子节点能够快速的得到三维手术模型。避免在病人身上训练高难度的手术,缩短受训医生的学习曲线和训练成本,促进手术软组织切割技术的普及和提高。

    一种三维几何场景的低噪声实时全局光照绘制方法

    公开(公告)号:CN103426199A

    公开(公告)日:2013-12-04

    申请号:CN201310346962.8

    申请日:2013-08-09

    Abstract: 本发明公开了一种三维几何场景的低噪声实时全局光照绘制方法。该方法包括:主节点初始化当前帧图像的绘制,包括绘制视口分割、模型差分传输和绘制背景贴图,并将分割后的视口参数、三维模型和背景贴图分发到各个子节点;子节点对接收到的三维模型及视口参数进行多尺度视口分层绘制,同时将绘制的每一层图像传输给主节点;主节点同步各个子节点对当前帧的绘制图像,将相同层的图像进行拼接显示;主节点统计各个子节点每秒钟绘制的帧数,进行下一帧图像绘制。本发明以全局光照方式绘制复杂三维几何模型场景,为用户提供静态场景和动态动面场景的漫游与快速预览,并能减少绘制过程中的噪点,提高绘制质量,降低三维场景建模成本。

    一种面向术前培训的虚拟手术模拟训练系统及其训练方法

    公开(公告)号:CN104916184B

    公开(公告)日:2018-02-06

    申请号:CN201510331391.X

    申请日:2015-06-16

    Abstract: 本发明公开一种面向术前培训的虚拟手术模拟训练系统及其训练方法,包括1个主节点和多个与主节点同步通讯连接的子节点,其中,所述主节点和子节点均包括力触觉交互装置、软组织削切仿真模块和真实感实时绘制模块,通过主力触觉交互装置、主软组织削切仿真模块和主真实感实时绘制模块记录主节点上培训的虚拟手术操作过程,实时地将医师的手术操作映射到各个子节点中,通过子节点上的子力触觉交互装置让受培训医生感受到手术过程。同时采用一种模型的差分编码算法,使各个子节点能够快速的得到三维手术模型。避免在病人身上训练高难度的手术,缩短受训医生的学习曲线和训练成本,促进手术软组织切割技术的普及和提高。

    一种基于混合现实的医学微创手术训练系统

    公开(公告)号:CN104992582B

    公开(公告)日:2017-08-15

    申请号:CN201510406086.2

    申请日:2015-07-13

    Abstract: 本发明公开一种基于混合现实的医学微创手术训练系统,包括主动端单元、视频图像采集及传输单元、视频图像接收及显示单元、从动端单元。主动端单元在进行虚拟的手术时,从动端单元可以实现与主动端同步及完全相同的操作,并且通过从动端的手柄可以感受的到主动端在进行手术时对手术器械的操控情况。通过视频图像采集及传输单元可以采集主动端人员的操作过程并传输到为从动端的显示器中,在从动端的受训人员可以一边感受主动端的手术器械操作情况,同时也可以观察主动端的操作者的整体操作过程。本发明的有益效果在于通过混合现实的手术过程,实现了真实感很强的医学微创手术的训练,为医院和医学院校提供了良好的训练平台。

    一种基于混合现实的医学微创手术训练系统

    公开(公告)号:CN104992582A

    公开(公告)日:2015-10-21

    申请号:CN201510406086.2

    申请日:2015-07-13

    CPC classification number: G09B23/286

    Abstract: 本发明公开一种基于混合现实的医学微创手术训练系统,包括主动端单元、视频图像采集及传输单元、视频图像接收及显示单元、从动端单元。主动端单元在进行虚拟的手术时,从动端单元可以实现与主动端同步及完全相同的操作,并且通过从动端的手柄可以感受的到主动端在进行手术时对手术器械的操控情况。通过视频图像采集及传输单元可以采集主动端人员的操作过程并传输到为从动端的显示器中,在从动端的受训人员可以一边感受主动端的手术器械操作情况,同时也可以观察主动端的操作者的整体操作过程。本发明的有益效果在于通过混合现实的手术过程,实现了真实感很强的医学微创手术的训练,为医院和医学院校提供了良好的训练平台。

    一种虚拟舞台环境下的逼真流体特效制作方法

    公开(公告)号:CN104899913B

    公开(公告)日:2018-04-24

    申请号:CN201510241281.4

    申请日:2015-05-13

    Abstract: 本发明公开了一种适用于虚拟舞台环境的逼真流体特效制作方法,包括:1)对舞台环境进行多角度、多亮度的图像采集;2)利用采集图像,合成流体所在位置的全景HDRI(High Dynamic Range Image);3)将所得HDRI作为虚拟环境光源的环境光源贴图(Environment Map),渲染生成流体特效,并将特效镜头以序列帧的形式输出;4)使用粒子发射器生成精灵(Sprite)粒子,将序列帧作为其贴图,得到适用于虚拟舞台的流体特效效果。本发明所述的方法适用于在虚拟的舞台上生成逼真的流体效果,能有效的解决传统流体特效与实际舞台环境不契合的问题,在保证了实时性的前提下,增强沉浸感。

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