三维水墨动画的制作方法

    公开(公告)号:CN102496177B

    公开(公告)日:2014-02-05

    申请号:CN201110398914.4

    申请日:2011-12-05

    Abstract: 本发明涉及一种三维水墨动画的制作方法,包括步骤:(1)多边形动画解析,以动画中的多边形曲面作为发射源发射流体;(2)建立水墨动画的网格颗粒混合形态,通过颗粒来表现溶液中的水墨颗粒,网格来表现溶解水墨颗粒的溶剂,利用网格流体的解算求得的速度场来驱动水墨颗粒的运动;(3)实时为水墨动画添加动态交互;(4)水墨颗粒的渲染和动画图像的显示。本发明能够以实时的、逼真的动画显示水墨扩散及动态的体感交互碰撞等效果,同时可以为不同的多边形动画添加水墨扩散效果,提高三维水墨动画制作的效率及互动游戏体验的真实性。

    三维水墨动画的制作方法

    公开(公告)号:CN102496177A

    公开(公告)日:2012-06-13

    申请号:CN201110398914.4

    申请日:2011-12-05

    Abstract: 本发明涉及一种三维水墨动画的制作方法,包括步骤:(1)多边形动画解析,以动画中的多边形曲面作为发射源发射流体;(2)建立水墨动画的网格颗粒混合形态,通过颗粒来表现溶液中的水墨颗粒,网格来表现溶解水墨颗粒的溶剂,利用网格流体的解算求得的速度场来驱动水墨颗粒的运动;(3)实时为水墨动画添加动态交互;(4)水墨颗粒的渲染和动画图像的显示。本发明能够以实时的、逼真的动画显示水墨扩散及动态的体感交互碰撞等效果,同时可以为不同的多边形动画添加水墨扩散效果,提高三维水墨动画制作的效率及互动游戏体验的真实性。

    一个角色汉语口型动画自动生成系统

    公开(公告)号:CN101826216B

    公开(公告)日:2011-12-07

    申请号:CN201010139093.8

    申请日:2010-03-31

    Abstract: 本发明公开一个角色汉语口型动画自动生成系统,对白文本过滤编码模块对对白文本进行短语切分、拼音口型编码、整体认读标记设置及编码过滤,生成并输出对白口型编码、对白整体认读编码标识和对白口型过滤编码序列;对白语音切分模块对对白音频进行语音抽样和语音能量统计,生成并输出对白语音切分候选结果序列;对白切分编码整合模块连接对白文本过滤编码模块和对白语音切分模块,对对白语音切分候选结果序列进行整合修正,生成并输出对白切分编码序列;角色汉语口型动画生成模块与对白切分编码整合模块连接,根据对白切分编码序列生成并输出角色汉语口型动画。该发明处理过程中无需加载相应的语音库便可自动完成整个角色汉语口型动画的制作。

    一个角色汉语口型动画自动生成系统

    公开(公告)号:CN101826216A

    公开(公告)日:2010-09-08

    申请号:CN201010139093.8

    申请日:2010-03-31

    Abstract: 本发明公开一个角色汉语口型动画自动生成系统,对白文本过滤编码模块对对白文本进行短语切分、拼音口型编码、整体认读标记设置及编码过滤,生成并输出对白口型编码、对白整体认读编码标识和对白口型过滤编码序列;对白语音切分模块对对白音频进行语音抽样和语音能量统计,生成并输出对白语音切分候选结果序列;对白切分编码整合模块连接对白文本过滤编码模块和对白语音切分模块,对对白语音切分候选结果序列进行整合修正,生成并输出对白切分编码序列;角色汉语口型动画生成模块与对白切分编码整合模块连接,根据对白切分编码序列生成并输出角色汉语口型动画。该发明处理过程中无需加载相应的语音库便可自动完成整个角色汉语口型动画的制作。

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