一种基于Unity3D的CAVE系统多通道同步仿真方法

    公开(公告)号:CN113992906B

    公开(公告)日:2024-04-05

    申请号:CN202111105217.5

    申请日:2021-09-22

    Abstract: 本发明提供一种基于Unity3D的CAVE系统多通道同步仿真方法,包括设计CAVE沉浸式系统网络拓扑方案;通过Unity3D构建大型三维虚拟仿真场景;通过CAVE沉浸式系统的规格与布局建立摄像机参数计算模型;根据计算模型获取各屏幕对应摄像机的初始视场角、剪裁平面、转换矩阵和视锥参数,并在Unity3D应用程序开发和运行时单独配置;采用帧同步方式动态更新摄像机视点、视向及位置;采用事件同步方式实现场景中游戏对象状态实时同步,实现基于Unity3D的CAVE系统多通道同步仿真;基于Unity3D开发的运输、建筑、制造、游戏及电影行业的CAVE沉浸式体验场景,多通道同步仿真效率高、体验场景沉浸感强,适用于产品演示验证及宣传推广领域,具体极大的实用价值。

    一种面向邮轮内部人员分布交互热力图生成方法

    公开(公告)号:CN115640338A

    公开(公告)日:2023-01-24

    申请号:CN202211153314.6

    申请日:2022-09-21

    Abstract: 本发明提供一种面向邮轮内部人员分布交互热力图生成方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤S1、访问指定的邮轮电子地图页面,获取待生成人员分布交互热力图的背景地图;步骤S2、设置人员分布交互热力图图层;步骤S3、取人员定位数据,进行坐标转换,转换为电子屏幕坐标,并调整图层大小;步骤S4、绘制人员分布热力图,并设置点击交互接口;本发明单独设置人员分布热力图显示图层,对于邮轮内部地图原有图层内的图元要素不产生影响,地图载入和人员分布热力图载入互不影响,有效提高载入效率;对获取的人员位置坐标进行转换,采用配准算法,有效解决了分层地图进行嵌套时产生的角度偏移问题。

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