一种MP3压缩域音频自适应降噪方法

    公开(公告)号:CN101930746A

    公开(公告)日:2010-12-29

    申请号:CN201010215404.4

    申请日:2010-06-29

    Applicant: 上海大学

    Abstract: 本发明涉及一种MP3压缩域音频自适应降噪方法。本方法直接基于MP3压缩域进行降噪。首先,对含有噪声的MP3音频数据提取MDCT系数,基于MDCT谱能量特征对MP3音频进行活性检测,区分出活性音频段和静音段。同时,在从MP3压缩音频数据中提取MDCT系数后,根据MDCT系数的稀疏特性,采用正态反高斯(NIG)分布函数对MDCT系数进行先验统计建模。然后根据贝叶斯理论,设计基于NIG先验概率模型的最大后验概率估计器,得到相应音频段的衰减因子。在衰减噪声部分,利用衰减因子对音频段的噪声进行衰减,并根据静音段音频的衰减权重自适应地调整衰减的迭代次数以实现降噪。实验结果表明,采用本发明的降噪算法能有效去除MP3音频中的噪声,提高压缩音频的信噪比,且降噪后的MP3音频质量良好。

    一种基于异质性准则的MP3音频属性离散化方法

    公开(公告)号:CN102270210A

    公开(公告)日:2011-12-07

    申请号:CN201010612259.3

    申请日:2010-12-30

    Applicant: 上海大学

    Abstract: 本发明涉及一种基于异质性准则的MP3音频属性离散化方法。本方法直接对MP3音频进行离散化处理。首先对MP3音频特征进行预处理,然后获得每帧音频的MDCT谱系数,基于MDCT域提取音频的主要特征(其中包括边带能量比率BER、均方根RMS、谱中心距SC、梅尔倒谱系数MFCC(12维)),作为训练样本的属性集,得到15维的特征属性输入集合,最后通过基于异质性准则的离散化方法得到离散结果,实验结果表明采用本发明的离散化方法能够方便对压缩域音频属性特征优化的后续处理,为建立实用快速的音频多分类及检索系统打下基础。

    一种全三维智能虚拟机房的实现方法

    公开(公告)号:CN101820532A

    公开(公告)日:2010-09-01

    申请号:CN201010126733.1

    申请日:2010-03-17

    Applicant: 上海大学

    Abstract: 本发明涉及一种全三维智能虚拟机房的实现方法,属于计算机图形学和虚拟现实领域,其步骤为:(1)全三维系统结构和状态仿真;(2)对各类大型机房设备的运行状态进行实时监控和管理;(3)基于C/S架构的信号实时侦听、传输与三维显示;(4)实时的三维空间系统自动布局布线;(5)在三维空间,对异常设备进行迅速定位,三维导航与智能分析。本发明将二维示意图改成全三维实时智能布局图后,根据服务器更新的设备连接信息,在客户端对所有的设备进行实时地布局和布线,不仅使得各个设备的连接关系更清晰,更直观,而是加入了布局的概念,改善了流程图只有连接关系的单一功能,使得每个设备都包含确切的实时位置信息,便于对异常设备进行迅速定位,并通过在三维空间中的导航显示和智能分析协助使用人员更有效地判断问题和解决问题。

    光刻胶显影过程三维模拟可视化方法

    公开(公告)号:CN101587596A

    公开(公告)日:2009-11-25

    申请号:CN200910053888.4

    申请日:2009-06-26

    Applicant: 上海大学

    Abstract: 本发明涉及一种光刻胶显影过程三维模拟可视化方法,本方法首先根据掩模图形进行空间像强度分布仿真计算结果,得到光刻胶表面曝光强度数据。同时,基于曝光和显影物理模型,模拟光刻胶在显影过程中被刻蚀的程度。为了填补显影模拟过程中光刻胶表面点云移动而形成的空隙,引入网格插值算法,将模拟结果变为致密的三维点云数据;然后,有机组织三维点云数据,构建点云层次树多分辨率渐近式的表示光刻胶几何模型;最后,通过服务器与客户端的方式,从服务器将光刻胶模拟数据传输到客户端进行基于点的渲染计算,实现光刻胶显影模拟结果的三维实时绘制和实时交互式显示。本发明实现集成电路芯片设计中光刻显影模拟过程在三维空间中的实时可观察性和交互性。

    光刻机抗蚀剂成像仿真三维交互显示方法

    公开(公告)号:CN101329773A

    公开(公告)日:2008-12-24

    申请号:CN200710171692.6

    申请日:2007-12-06

    Applicant: 上海大学

    Abstract: 本发明涉及一种光刻机抗蚀剂成像仿真三维交互显示方法,本方法首先根据掩模图形进行空间像强度分布计算,得到抗蚀剂成像仿真数据,再对成像仿真数据进行重新排列,通过光照强度与深度转换模型将成像仿真结果变为三维模型点云数据,并通过基于图形处理器的连续层次方法进行硅晶圆表面抗蚀剂地形的细节处理和渲染计算,实现仿真结果的三维(3D)实时绘制和实时交互式漫游。本发明实现集成电路芯片设计中光刻仿真数据在三维空间中的实时可观察性和交互性。

    一种基于SOM算法的音频指纹提取方法

    公开(公告)号:CN104050259A

    公开(公告)日:2014-09-17

    申请号:CN201410266868.6

    申请日:2014-06-16

    Applicant: 上海大学

    CPC classification number: G06F17/30743 G10L25/18 G10L25/54

    Abstract: 本发明涉及一种使用于音乐检索系统的音频指纹提取方法。该发明属于基于内容的音乐检索技术领域,具体为一种基于SOM(自组织特征映射)算法的音频指纹提取方法。本发明主要完成在音频指纹系统中实现音频指纹的提取功能,本方法首先将时域音频信号转化为频域信号,然后提取频域信号的能量信息,最后获得相关音频特征。为了减少音频特征的数据量,减少存储音频所需的存储空间,提高数据的检索效率,采用了SOM算法实现对音频特征数据的降维处理。本发明能够有效的在移动嵌入式设备上运行实现,具有执行速度快、指纹数据量较少、音频检索速度快等特点。

    一种面向异构计算的分布式大数据系统的硬件架构

    公开(公告)号:CN104023062A

    公开(公告)日:2014-09-03

    申请号:CN201410255149.4

    申请日:2014-06-10

    Applicant: 上海大学

    Abstract: 本发明涉及一种面向异构计算的分布式大数据系统的集群硬件架构。本发明主要包括:通过存储节点构建分布式文件系统对数据I/O操作进行专门处理,提供高达18TB的磁盘阵列进行冗余数据存储,提高数据安全和系统稳定性;通过管理节点处理用户提交的数据和计算任务,并均衡分配给计算节点上的各计算设备进行处理,通过CUDA或OpenGL异构编程模型充分利用GPU的高浮点运算能力;采用专用高速网络InfiniBand连接各节点,并通过CUDA-awareMPI和GPUDirect技术根据网络通信条件,智能化地利用优化的数据通信路径进行消息的发送和接收;通过集群渲染节点规约各节点的结果,并形成最终的结果通过OpenGL进行绘制形成可视化输出。通过将异构计算、分布式计算以及数据可视化结合在一起,充分利用GPU的计算能力和图形处理能力,构建了一种面向异构计算的分布式大数据系统的集群硬件架构。

    基于移动嵌入式设备的音乐检索系统

    公开(公告)号:CN102663112A

    公开(公告)日:2012-09-12

    申请号:CN201210112996.6

    申请日:2012-04-18

    Applicant: 上海大学

    Abstract: 本发明涉及一种基于移动嵌入式设备的音乐检索系统。该系统由移动嵌入式设备和服务器两部分组成;移动嵌入式设备通过无线网络接入互联网;移动嵌入式设备与服务器通过互联网通信;该系统在移动嵌入式设备上提取音乐指纹,在服务器上通过音乐指纹在数据库中检索出所需的音乐信息。本发明能够有效地检索出未知音乐,具有体积小便携、检索速度快、能够随时随地完成检索等特点。

    利用VTK进行肠道三维重建的方法

    公开(公告)号:CN102592311A

    公开(公告)日:2012-07-18

    申请号:CN201210008095.2

    申请日:2012-01-12

    Applicant: 上海大学

    Abstract: 本发明涉及一种利用VTK(VisualizationToolkit可视化工具包)进行肠道三维重建的方法。本方法直接基于VTK进行三维重建。首先,对含有噪声的原始人体CT扫描数据进行滤波和体数据的分割,得到肠道组织的CT数据;为了得到更好的重建效果,对数据进行插值,采用形态学的方法对体数据进行插值;然后根据MarchingCubes面重建理论,设计出高效解决面重建二义性的算法。在面重建时,根据肠道的特性,设置好颜色、散射光及散射光强度。实验结果表明,采用本发明的三维肠道重建算法能逼真的重建出三维肠道,且具有较快的重建速度。

    一种无参考源的MP3音频清晰度客观评价方法

    公开(公告)号:CN101894560A

    公开(公告)日:2010-11-24

    申请号:CN201010215600.1

    申请日:2010-06-29

    Applicant: 上海大学

    Abstract: 本发明涉及一种无参考源的MP3音频清晰度客观评价方法。本方法直接对MP3音频进行清晰度质量客观评价,首先获取MP3立体声音频文件,从中提取影响音频清晰度质量的中高频指数MHFI(Medium-high frequency index),音频清晰度高则意味着音频中包含较多的中高频成分,然后对每帧音频的中高频指数求取可能性熵(Possibilistic Entropy),熵值反映音频信息丰富程度,清晰度好的音频可能性熵值大于不清晰音频,据此将可能性熵函数作为无参考源音频清晰度评价函数,最后对熵值进行统计映射,将音频清晰度分值限定在0-5之间。实验表明,本方法可以有效度量出无参考源MP3立体声音频清晰度客观评价分值,且与主观评价分值相近,符合人耳的听觉感受。

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