一种基于unity 3D引擎的跳棋信息处理器系统

    公开(公告)号:CN106422331A

    公开(公告)日:2017-02-22

    申请号:CN201610792170.7

    申请日:2016-08-31

    Inventor: 盛斌 褚幸

    Abstract: 本发明涉及一种基于unity 3D引擎的跳棋信息处理器系统,包括:全局主控模块,与unity 3D引擎连接,用于向用户展示棋盘和棋子;棋子信息模块,与全局主控模块连接,用于保存棋子信息;AI决策模块,与棋子信息模块和全局主控模块连接,用于根据棋子分布生成AI棋子的走步;网络连接模块,与全局主控模块连接,用于对外通信,传输棋子信息以实现用户对战。与现有技术相比,本发明可以同时实现AI对战和玩家对战。

    在混合内存系统上用来保证数据一致性的检查点方法

    公开(公告)号:CN107544859A

    公开(公告)日:2018-01-05

    申请号:CN201710567592.9

    申请日:2017-07-12

    Abstract: 本发明提供了一种在混合内存系统上用来保证数据一致性的检查点方法,包括步骤:空间划分步骤:划分预定大小的非易失性内存空间为LOG区域;存储LOG步骤:进行事务执行,将系统状态保存在LOG区域的LOG中;数据恢复步骤:对系统数据和用户数据进行恢复操作。利用DRAM和NVM的混合内存作为载体,通过Message Logging的技术保证了系统数据和用户数据的一致性,同时利用层次化的检查点,加快了检查点设置的速度,保证了系统的性能,利用LOG数据结构的START和END进行快速数据恢复。

    在混合内存系统上用来保证数据一致性的检查点方法

    公开(公告)号:CN107544859B

    公开(公告)日:2020-11-24

    申请号:CN201710567592.9

    申请日:2017-07-12

    Abstract: 本发明提供了一种在混合内存系统上用来保证数据一致性的检查点方法,包括步骤:空间划分步骤:划分预定大小的非易失性内存空间为LOG区域;存储LOG步骤:进行事务执行,将系统状态保存在LOG区域的LOG中;数据恢复步骤:对系统数据和用户数据进行恢复操作。利用DRAM和NVM的混合内存作为载体,通过Message Logging的技术保证了系统数据和用户数据的一致性,同时利用层次化的检查点,加快了检查点设置的速度,保证了系统的性能,利用LOG数据结构的START和END进行快速数据恢复。

    一种基于unity 3D引擎的跳棋信息处理器系统

    公开(公告)号:CN106422331B

    公开(公告)日:2019-12-10

    申请号:CN201610792170.7

    申请日:2016-08-31

    Inventor: 盛斌 褚幸

    Abstract: 本发明涉及一种基于unity 3D引擎的跳棋信息处理器系统,包括:全局主控模块,与unity 3D引擎连接,用于向用户展示棋盘和棋子;棋子信息模块,与全局主控模块连接,用于保存棋子信息;AI决策模块,与棋子信息模块和全局主控模块连接,用于根据棋子分布生成AI棋子的走步;网络连接模块,与全局主控模块连接,用于对外通信,传输棋子信息以实现用户对战。与现有技术相比,本发明可以同时实现AI对战和玩家对战。

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