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公开(公告)号:CN109731336B
公开(公告)日:2022-09-09
申请号:CN201811609362.5
申请日:2018-12-27
Applicant: 三星电子(中国)研发中心 , 三星电子株式会社
Abstract: 本申请公开了一种游戏应用的控制方法和装置,其中方法包括:当操作系统接收到游戏启动命令时,根据相应的游戏应用是否已驻存于内存中确定启动所述游戏应用的方式,在采用冷启动方式时,触发游戏应用上报当前的内存需求量,根据该内存需求量和当前的内存使用情况,确定是否可以满足游戏应用的运行需要,如果不满足,通过对后台应用进行清理冻结,以满足该运行需要;当游戏应用运行结束时,基于其当前的运行参数利用预先训练的机器学习模型,预测游戏应用在终端设备的运行热度,并根据该热度对终端设备中的游戏应用进行排序,在根据排序结果确定需要将游戏应用常驻内存时,执行相应的常驻内存处理。采用本发明,可以有效缩短游戏应用的启动时间。
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公开(公告)号:CN110339567A
公开(公告)日:2019-10-18
申请号:CN201910644647.0
申请日:2019-07-17
Applicant: 三星电子(中国)研发中心 , 三星电子株式会社
Abstract: 本申请实施例公开了系统资源配置、场景预测模型训练方法和装置。系统资源配置方法的一具体实施方式包括:获取当前运行游戏的最近历史帧数据序列;将最近历史帧数据序列输入至预先训练的场景预测模型,得到当前运行游戏的未来帧数据的场景负载等级;基于未来帧数据的场景负载等级,为当前运行游戏配置系统资源。该实施方式能够提升游戏运行过程中的帧率的稳定性,有助于实现游戏的流畅运行。
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公开(公告)号:CN109731336A
公开(公告)日:2019-05-10
申请号:CN201811609362.5
申请日:2018-12-27
Applicant: 三星电子(中国)研发中心 , 三星电子株式会社
Abstract: 本申请公开了一种游戏应用的控制方法和装置,其中方法包括:当操作系统接收到游戏启动命令时,根据相应的游戏应用是否已驻存于内存中确定启动所述游戏应用的方式,在采用冷启动方式时,触发游戏应用上报当前的内存需求量,根据该内存需求量和当前的内存使用情况,确定是否可以满足游戏应用的运行需要,如果不满足,通过对后台应用进行清理冻结,以满足该运行需要;当游戏应用运行结束时,基于其当前的运行参数利用预先训练的机器学习模型,预测游戏应用在终端设备的运行热度,并根据该热度对终端设备中的游戏应用进行排序,在根据排序结果确定需要将游戏应用常驻内存时,执行相应的常驻内存处理。采用本发明,可以有效缩短游戏应用的启动时间。
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公开(公告)号:CN110339567B
公开(公告)日:2023-05-26
申请号:CN201910644647.0
申请日:2019-07-17
Applicant: 三星电子(中国)研发中心 , 三星电子株式会社
Abstract: 本申请实施例公开了系统资源配置、场景预测模型训练方法和装置。系统资源配置方法的一具体实施方式包括:获取当前运行游戏的最近历史帧数据序列;将最近历史帧数据序列输入至预先训练的场景预测模型,得到当前运行游戏的未来帧数据的场景负载等级;基于未来帧数据的场景负载等级,为当前运行游戏配置系统资源。该实施方式能够提升游戏运行过程中的帧率的稳定性,有助于实现游戏的流畅运行。
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