一种终端异常状态确定方法和装置

    公开(公告)号:CN107197473B

    公开(公告)日:2020-05-15

    申请号:CN201710450436.4

    申请日:2017-06-15

    Inventor: 周加宝 刘桦 吕凯

    Abstract: 本申请提供了一种终端异常确定方法和装置,该方法包括:处理设备计算每个样本的特征向量的多元高斯分布的概率密度函数值;并根据所有样本的特征向量的多元高斯分布的概率密度函数值,以及样本的标记值确定状态异常阈值;将多元高斯分布的概率密度函数,以及确定的状态异常阈值发送给待测终端,使该待测终端获取自身的指标参数计算特征向量,并计算该特征向量对应的多元高斯分布的概率密度函数值,根据该多元高斯分布的概率密度函数值和状态异常阈值确定本终端是否处于异常状态。该方法能够及时、准确地监测出终端的异常状态。

    一种AR设备的显示修正方法和装置

    公开(公告)号:CN109725728A

    公开(公告)日:2019-05-07

    申请号:CN201811653173.8

    申请日:2018-12-29

    Abstract: 本申请公开了一种AR设备的显示修正方法和装置,其中,方法包括:AR设备启动时根据当前的人眼位置,生成当前的用户视角矩阵;所述AR设备根据本设备的图像采集部件与本设备的屏幕之间的相对位置、所述图像采集部件的拍摄配置参数和所述用户视角矩阵,生成当前的用户视角渲染UPR投影矩阵;所述AR设备根据所述UPR投影矩阵,进行用户视角渲染,并显示相应的用户视角渲染场景。采用本发明,能够修正图像畸变的问题,且实现成本低。

    一种后台进程管理方法和装置

    公开(公告)号:CN109101326A

    公开(公告)日:2018-12-28

    申请号:CN201810572069.X

    申请日:2018-06-06

    Inventor: 周加宝 吕凯 刘桦

    Abstract: 本发明提供了一种后台进程管理方法和装置,该方法包括:收集电子设备的运行特征信息,基于收集的运行特征信息维护电子设备对应的后台进程分类模型;所述运行特征信息包括:进程切换信息、设备状态信息;确定需要对电子设备的后台进程进行管理时,获取电子设备当前的运行特征信息,根据电子设备当前的运行特征信息和所述后台进程分类模型对电子设备当前的所有后台进程进行分组,并按照预先设置的管理策略对每一后台进程分组进行管理。本发明能够减少系统资源消耗。

    一种终端异常状态确定方法和装置

    公开(公告)号:CN107197473A

    公开(公告)日:2017-09-22

    申请号:CN201710450436.4

    申请日:2017-06-15

    Inventor: 周加宝 刘桦 吕凯

    Abstract: 本申请提供了一种终端异常确定方法和装置,该方法包括:处理设备计算每个样本的特征向量的多元高斯分布的概率密度函数值;并根据所有样本的特征向量的多元高斯分布的概率密度函数值,以及样本的标记值确定状态异常阈值;将多元高斯分布的概率密度函数,以及确定的状态异常阈值发送给待测终端,使该待测终端获取自身的指标参数计算特征向量,并计算该特征向量对应的多元高斯分布的概率密度函数值,根据该多元高斯分布的概率密度函数值和状态异常阈值确定本终端是否处于异常状态。该方法能够及时、准确地监测出终端的异常状态。

    应用于安卓平台的进程清除方法和装置

    公开(公告)号:CN103544063B

    公开(公告)日:2017-02-08

    申请号:CN201310461655.4

    申请日:2013-09-30

    Abstract: 本申请提供了应用于安卓平台的进程清除方法和装置。本发明通过统计之前一固定时间段的内存分配量,并依据统计出的内存分配量计算将来的一设定时间段内可能需要的内存量,根据计算的内存量选择系统中某些进程予以清除,以换取更多空闲内存满足所述计算的内存量,能够实现在短时间内回收多个进程来换取足够内存,满足系统连续大内存分配的需求。

    一种AR设备的显示修正方法和装置

    公开(公告)号:CN109725728B

    公开(公告)日:2022-02-08

    申请号:CN201811653173.8

    申请日:2018-12-29

    Abstract: 本申请公开了一种AR设备的显示修正方法和装置,其中,方法包括:AR设备启动时根据当前的人眼位置,生成当前的用户视角矩阵;所述AR设备根据本设备的图像采集部件与本设备的屏幕之间的相对位置、所述图像采集部件的拍摄配置参数和所述用户视角矩阵,生成当前的用户视角渲染UPR投影矩阵;所述AR设备根据所述UPR投影矩阵,进行用户视角渲染,并显示相应的用户视角渲染场景。采用本发明,能够修正图像畸变的问题,且实现成本低。

    一种游戏应用的控制方法和装置

    公开(公告)号:CN109731336B

    公开(公告)日:2022-09-09

    申请号:CN201811609362.5

    申请日:2018-12-27

    Abstract: 本申请公开了一种游戏应用的控制方法和装置,其中方法包括:当操作系统接收到游戏启动命令时,根据相应的游戏应用是否已驻存于内存中确定启动所述游戏应用的方式,在采用冷启动方式时,触发游戏应用上报当前的内存需求量,根据该内存需求量和当前的内存使用情况,确定是否可以满足游戏应用的运行需要,如果不满足,通过对后台应用进行清理冻结,以满足该运行需要;当游戏应用运行结束时,基于其当前的运行参数利用预先训练的机器学习模型,预测游戏应用在终端设备的运行热度,并根据该热度对终端设备中的游戏应用进行排序,在根据排序结果确定需要将游戏应用常驻内存时,执行相应的常驻内存处理。采用本发明,可以有效缩短游戏应用的启动时间。

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