游戏关卡的生成方法及装置
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119633392A

    公开(公告)日:2025-03-18

    申请号:CN202411827749.3

    申请日:2024-12-12

    Inventor: 付霆

    Abstract: 本申请提供了一种游戏关卡的生成方法及装置;方法包括:基于预设关卡难度,对第一游戏关卡进行难度修正,得到满足所述预设关卡难度的第二游戏关卡;响应于游戏玩家针对所述游戏关卡的生成指令,获取所述游戏玩家的历史游戏数据,并基于所述历史游戏数据,对所述第二游戏关卡进行难度修正,得到与所述历史游戏数据适配的第三游戏关卡;响应于所述游戏玩家基于所述第三游戏关卡进行游戏,获取所述游戏玩家针对所述第三游戏关卡的反馈信息,并基于所述反馈信息,对所述第三游戏关卡中所述游戏玩家未进行的部分游戏关卡进行难度修正,得到动态游戏关卡。通过本申请,能够实现游戏关卡的关卡难度的精准控制。

    虚拟场景中的关卡处理方法及装置

    公开(公告)号:CN119701329A

    公开(公告)日:2025-03-28

    申请号:CN202510023546.7

    申请日:2025-01-07

    Inventor: 王胜

    Abstract: 本申请提供了一种虚拟场景中的关卡处理方法及装置;方法包括:针对目标关卡中各关卡操作,基于所述关卡操作的多个元素中各所述元素的元素遮挡关系和元素状态,确定所述关卡操作的各所述元素的操作成本参数;针对各所述关卡操作,基于所述关卡操作的各所述元素的操作成本参数,确定所述关卡操作的消除元素组;针对各所述关卡操作,从所述关卡操作的消除元素组和所述消除元素组关联的元素中,确定所述关卡操作的可操作元素;基于各所述关卡操作的可操作元素的操作成本参数,确定各所述关卡操作的操作难度参数;基于各所述关卡操作的操作难度参数,确定所述目标关卡的关卡难度参数。通过本申请,能够提高关卡难度的准确性。

    虚拟场景的互动处理方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN119633389A

    公开(公告)日:2025-03-18

    申请号:CN202510024193.2

    申请日:2025-01-07

    Inventor: 王胜

    Abstract: 本申请提供了一种虚拟场景的互动处理方法、装置、设备及存储介质;方法包括:基于虚拟场景中多个虚拟载具的属性生成第一有向图并确定每个虚拟载具的出度参数;按照出度参数的升序序列,对多个虚拟载具采样得到多个第一座位并生成第一虚拟对象序列;基于多个虚拟载具的属性和第一虚拟对象序列生成第一关卡;在第一虚拟对象序列被修改的情况下,按照出度参数的升序序列,从第一有向图的多个虚拟载具中采样多个第二座位,生成与多个第二座位匹配的第二虚拟对象序列;基于多个虚拟载具的属性和第二虚拟对象序列生成第二关卡,将虚拟场景中的第一关卡更新为第二关卡。通过本申请,能够实现的虚拟场景中关卡的自动化生成和难度控制,以节约游戏资源。

    数独游戏的关卡生成方法及装置
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119633396A

    公开(公告)日:2025-03-18

    申请号:CN202411809975.9

    申请日:2024-12-10

    Inventor: 付霆

    Abstract: 本申请提供了一种数独游戏的关卡生成方法及装置;方法包括:响应于针对数独游戏的关卡生成指令,获取数独游戏的完整数独解,完整数独解中包括多个数独元素,关卡生成指令中携带有数独游戏的期望关卡难度;对完整数独解中的数独元素进行挖空处理,得到数独游戏的初始关卡,并对初始关卡的关卡难度进行评估,得到初始关卡的评估关卡难度;当初始关卡的评估关卡难度小于期望关卡难度时,对初始关卡中的数独元素进行挖空处理,直到所得到的候选关卡的评估关卡难度不小于期望关卡难度;将初始关卡和候选关卡,确定为数独游戏的游戏关卡。通过本申请,能够实现对数独游戏的游戏关卡的关卡难度的精准控制。

    游戏数据的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品

    公开(公告)号:CN119524406A

    公开(公告)日:2025-02-28

    申请号:CN202411924356.4

    申请日:2024-12-25

    Inventor: 付霆

    Abstract: 本申请提供了一种游戏数据的处理方法、装置、设备、存储介质及程序产品;方法包括:获取游戏的人机交互界面中当前显示的多种第一图块的第一图形数据以及每个所述第一图块的第一状态信息;根据所述第一图形数据以及所述第一状态信息调用深度学习模型进行操作预测处理,得到操作预测结果;根据所述操作预测结果以及游戏配置信息生成提示信息;在所述人机交互界面中的预配置区域显示所述提示信息,其中,所述提示信息用于表征预设数量的第二图块的位置,所述第二图块是用于执行选择操作的所述待选择状态的同种第一图块,当所述预设数量的第二图块被选中时,隐藏所述预设数量的第二图块。通过本申请,能够实时高效地生成用于提示操作的信息。

    流失预测方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品

    公开(公告)号:CN119941317A

    公开(公告)日:2025-05-06

    申请号:CN202411829281.1

    申请日:2024-12-12

    Inventor: 付霆

    Abstract: 本申请提供了一种流失预测方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:实时获取多个待预测对象的第一行为数据;针对每一待预测对象,对待预测对象的第一行为数据进行特征提取,得到行为特征;调用训练后的目标预测模型,对行为特征进行流失预测,得到预测结果;基于每一待预测对象的预测结果,从多个待预测对象中确定目标对象,并基于行为特征,确定针对目标对象的推荐信息;向目标对象对应的终端发送推荐信息。通过本申请,能够提高流失预测的准确率以及目标对象的留存率。

    运动控制方法、装置和电子设备
    7.
    发明公开

    公开(公告)号:CN119770975A

    公开(公告)日:2025-04-08

    申请号:CN202510024041.2

    申请日:2025-01-07

    Inventor: 王胜

    Abstract: 本申请提供了一种运动控制方法、装置和电子设备;方法包括:获取虚拟运动对象的多个控制点;基于多个控制点,生成虚拟运动对象的初始曲线轨迹;响应于控制虚拟运动对象沿初始曲线轨迹运动时,多个控制点中的终止点发生变更,获取虚拟运动对象的当前位置点、更新后的终止点和目标控制点;目标控制点位于初始曲线轨迹在当前位置点的切线上;基于当前位置点、更新后的终止点和目标控制点,生成虚拟运动对象的更新曲线轨迹;控制虚拟运动对象从当前位置点开始沿更新曲线轨迹运动。通过本申请,能够在终止点发生变更时,实现虚拟运动对象的曲线轨迹的平滑过渡。

    游戏数据处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品

    公开(公告)号:CN119633395A

    公开(公告)日:2025-03-18

    申请号:CN202411878599.9

    申请日:2024-12-19

    Inventor: 付霆

    Abstract: 本申请提供了一种游戏数据处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:实时获取目标对象在当前游戏关卡中的游戏操作数据,并基于游戏操作数据确定目标对象的技能等级和行为模式;基于技能等级和行为模式,确定针对游戏关卡内容的第一调整策略;获取目标对象的游戏反馈数据,并基于游戏反馈数据,确定针对游戏关卡内容的第二调整策略;基于第一调整策略和第二调整策略,对下一个游戏关卡内容进行调整,得到更新后的下一个游戏关卡内容。通过本申请,能够提高游戏关卡内容调整的灵活性以及目标对象的留存率。

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