一种基于连续线条的人物肖像画生成方法

    公开(公告)号:CN112819922A

    公开(公告)日:2021-05-18

    申请号:CN202110143469.0

    申请日:2021-02-02

    Abstract: 本发明提出了一种基于连续线条的人物肖像画生成方法,步骤为:采集彩色的人物肖像图像;采用平均值法得到灰度图像;生成包围肖像区域的圆形蒙版;在圆形蒙版的圆形轮廓上均匀设定多个锚点并计算坐标;得到肖像图像,在肖像图像上选取两个锚点并连线,计算连线经过的像素点的像素值的均值,将最小值对应的锚点作为起始点;将起始点存入数组中,依次计算并顺序存入数组中,以黑色的连线顺序连接数组中的锚点得到初始线肖像画;去除冗余保留连线交点得到黑色线肖像画;检测人物肖像图像的皮肤区域,顺序连接皮肤区域内的锚点并叠加得到彩色线肖像画。本发明自动化程度高,计算速度快,人物肖像还原精度高,为人物肖像生成提供了技术支撑。

    水环境可视仿真方法、终端设备以及计算机可读存储介质

    公开(公告)号:CN112784471A

    公开(公告)日:2021-05-11

    申请号:CN202110106665.0

    申请日:2021-01-26

    Abstract: 本发明公开了水环境可视仿真方法、终端设备以及计算机可读存储介质,将视野内水流区域中的水流离散为多个水流粒子,获取水流粒子速度,由所述水流粒子的速度构建视野内水流区域的水环境;将视野外水流区域中的水流划分为多个水流网格,获取水流网格的密度和速度,由水流网格的密度和速度构建视野外水流区域的水环境;视野内水流区域和视野外水流区域内水环境的转换,随着视野的变换,视野内水流区域中的部分或全部区域转换为视野外水流区域,相应的视野外水流区域中的部分区域转换为视野内水流区域,使视野内的水环境始终为所述水流粒子构建的水环境;能够快速实现视野内水环境的高精度可视呈现。

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