一种初始交互界面优化方法及装置

    公开(公告)号:CN111813470A

    公开(公告)日:2020-10-23

    申请号:CN202010537425.1

    申请日:2020-06-12

    Abstract: 本发明实施例提供一种初始交互界面优化方法及装置,该方法包括:获取交互界面目标区域,对交互界面目标区域进行视觉显著性优化,得到视觉增强交互界面;将所述视觉增强交互界面中的文本内容进行潜在语义分析,并根据潜在语义分析结果对文本内容分组优化,得到分组后的文本内容,根据分组后的文本内容对视觉增强交互界面进行优化,得到优化后的初始交互界面。通过以不同的背景颜色呈现目标区域,其能够显著的吸引用户的注视,并且同步将文本内容进行分组优化,将相似度高的文本分为一组,有效减少对该组中的所有文本进行搜索的时间,最终减少了初学者用户对于初始交互界面的认识负荷,提高了认识成功率,有效改善了初学者用户的体验。

    基于多次深度图像渲染的全视差光场内容生成方法及装置

    公开(公告)号:CN110246146A

    公开(公告)日:2019-09-17

    申请号:CN201910354500.8

    申请日:2019-04-29

    Abstract: 本发明实施例提供一种基于多次深度图像渲染的全视差光场内容生成方法及装置,属于图像处理技术领域。该方法包括:基于多个参考视点对虚拟三维场景进行光栅化渲染,得到每一参考视点对应的二维图像及深度图像;根据每一参考视点对应的二维图像及深度图像以及每一参考视点与目标视点之间的映射关系,计算得到目标视点的二维图像及深度图像;对目标视点的二维图像及深度图像进行编码,得到虚拟三维场景以目标视点为视角的三维图像。由于采用了多个参考视点,从而使得对虚拟三维场景的信息采集更加全面,进而可减少三维图像中的空洞,并可完整地表达三维场景的遮挡关系,且适用于大视场角度的光场显示设备。

    一种三维模型实时绘制与比对方法

    公开(公告)号:CN104599320B

    公开(公告)日:2017-08-11

    申请号:CN201410856569.8

    申请日:2014-12-31

    Abstract: 本发明公开了一种三维模型实时绘制与对比方法,所述方法包括以下步骤:S1、建模软件的插件从建模软件中实时读取模型的节点数据;S2、将所述步骤S1中读取的数据,以节点的形式存入共享缓存区,所述节点以树形结构进行组织;S3、对比软件读取所述共享缓存区中节点的数据,并在地理空间中实时绘制初始三维模型;S4、将现实场景中照片放于三维地理信息空间中,与步骤S3中得到所述初始三维模型作对比,对所述初始模型进行修正后得到三维模型。本发明的方法实时读取模型数据,并通过人工修正构建三维模型,实现了根据实际场景实时绘制三维模型,并且使构建的三维模型与实际场景匹配。

    一种合成三维图像的方法
    54.
    发明公开

    公开(公告)号:CN103647960A

    公开(公告)日:2014-03-19

    申请号:CN201310723524.9

    申请日:2013-12-24

    Abstract: 本发明提供了一种合成三维图像的方法,该方法包括:获取合成一个三维图像的子像素所需要的虚拟视点图的个数、所需要的虚拟视点图的序号和与所述虚拟视点图的序号对应的加权因子;根据虚拟视点图的序号和原始图像的深度信息求出所述三维图像的子像素对应的原始图像的子像素;根据所述原始图像的子像素、所述加权因子和所述所需要的虚拟视点图的个数求出所述三维图像的子像素。通过本发明提供的一种合成三维图像的方法,能够降低合成三维图像的计算的复杂度。

    基于文本驱动的三维内容可控编辑方法及装置

    公开(公告)号:CN119762625A

    公开(公告)日:2025-04-04

    申请号:CN202411583155.2

    申请日:2024-11-07

    Abstract: 本发明实施例涉及3D场景编辑技术领域,提供一种基于文本驱动的三维内容可控编辑方法及装置,该方法包括:响应于文本编辑指令,获取不同拍摄视角下原始场景的全部原始图像,其中,全部原始图像中包含待编辑目标;基于全部原始图像构建初始三维场景的高斯辐射场;基于预设关键视图选择策略筛选出多个关键图像,并根据文本编辑指令分别对多个关键图像中的待编辑目标进行二维扩散编辑;采用深度感知融合根据多个关键视图的编辑效果,对全部原始图像中的待编辑目标进行编辑效果映射然后优化出新的高斯辐射场,生成并渲染出符合文本编辑指令的目标三维场景。由此,可以快速生成符合编辑目标的三维内容,适用于复杂场景,使编辑结果灵活可控。

    光场图像的合成方法、装置、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN118429198A

    公开(公告)日:2024-08-02

    申请号:CN202410376017.0

    申请日:2024-03-29

    Abstract: 本发明提供一种光场图像的合成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取三维场景的至少一帧二维图像;针对各二维图像,将二维图像输入生成式对抗网络,得到多视点风格化图像集,多视点风格化图像集包括与二维图像对应的多个不同视角的风格化图像,生成式对抗网络为基于训练集和验证集对初始生成式对抗网络进行训练后得到的,训练集包括至少一个训练图像,验证集包括与训练图像对应的验证图像,验证图像为对训练图像进行三维一致性风格化处理后得到的;基于各二维图像对应的多视点风格化图像集进行图像合成,得到三维场景的光场图像。通过训练的生成式对抗网络可得到多视点风格化图像集,进而可得到兼顾风格化和三维一致性的光场图像。

    一种高效虚拟场景内容光场获取与生成方法

    公开(公告)号:CN116528065B

    公开(公告)日:2023-09-26

    申请号:CN202310787597.8

    申请日:2023-06-30

    Abstract: 本发明涉及光场显示技术领域,为了解决现有数据处理算法不足导致的实时性和保真性低的技术问题,本发明公开了一种高效虚拟场景内容光场获取与生成方法,根据光场视角以及所需视点数,设定虚拟相机位置,通过指定虚拟相机获取彩色视频流和深度视频流,通过光场编码模块对视频流编码,压缩上传云端传输;通过在预定位置的虚拟相机,实时获取虚拟场景的彩色视频流和深度视频流,并从云端实现远端到本地端传输,获取单帧对应的彩色图与深度图,经过光场编码后进行具有高保真和实时性的远程渲染,能够极大地降低传输成本,解决了通过模型传输代价高、无法实时的问题,同时保证了光场下的渲染精度,满足了高保真和实时的传输和生成需求。

    一种面向光场显示器的参数联合调优方法

    公开(公告)号:CN116663429A

    公开(公告)日:2023-08-29

    申请号:CN202310912663.X

    申请日:2023-07-25

    Abstract: 本发明涉及一种面向光场显示器的参数联合调优方法,解决现有技术中没有有效方法来高效率地对光场显示系统的全局参数进行自动联合设计的问题。本发明由光线追踪可视化仿真模块、优化环境构建模块、参数联合调优模块、有效性验证模块组成。光线追踪可视化仿真模块包括仿真、建模、同步和调节等步骤;优化环境构建模块用于建立包含决策变量、约束条件和目标函数的优化环境;参数联合调优模块综合考虑光场参数建立优化模型,联合寻找合适的系统参数;有效性验证模块根据全局优化的参数设计三维光场显示器,并根据人眼评价方法进行有效性验证。本技术方案能协同优化三维光场显示系统的设计参数,使光场显示系统能够产生清晰、完整的重建立体图像。

    狭缝光栅三维光场显示器的测试方法和装置

    公开(公告)号:CN116659815A

    公开(公告)日:2023-08-29

    申请号:CN202310403775.2

    申请日:2023-04-14

    Abstract: 本发明涉及光学器件技术领域,尤其涉及一种狭缝光栅三维光场显示器的测试方法和装置,首先利用光路可逆的原理,获取折射光线在显示器的显示源上的交点坐标以及交点坐标在显示源上所属的第一像素网格;确定多视点合成图中与第一像素网格对应像素的第一RGB值;根据能量百分比以及交点坐标对应的第一RGB值,确定交点坐标的第二RGB值;将第二RGB值填充至交点坐标对应的第一像素网格中,以得到显示器对应的二维测试图像。通过对该二维测试图像的显示质量分析,即可确定狭缝光栅三维光场显示器的产品参数设计是否合理,从而进行进一步的改进,以保证狭缝光栅三维光场显示器的显示效果达到较高的精度要求。

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