可视化并行绘制方法、装置、系统及存储介质

    公开(公告)号:CN114463476B

    公开(公告)日:2022-06-28

    申请号:CN202210373654.3

    申请日:2022-04-11

    Abstract: 本发明公开了一种可视化并行绘制方法、装置、系统及存储介质,该方法包括当接收到绘制指令时,确定目标合成策略;将目标合成策略发送至至少一个第二绘制节点,以使第二绘制节点在接收到第一图像数据时,对第一图像数据进行处理,得到第二图像数据,并根据目标合成策略将第二图像数据发送至目标绘制节点;在接收到所有第二图像数据后,根据目标合成策略,对接收的第二图像数据进行拼接,获得并行绘制图像。本发明通过将目标合成策略发送至第二绘制节点,利用第二绘制节点之间图像信息的交换与处理,以及第一绘制节点的汇总,实现了边交换边合成的可视化并行绘制过程,提高了可视化并行绘制的效率。

    一种基于眼动跟踪的沉浸式流场可视化人机交互方法

    公开(公告)号:CN113253851B

    公开(公告)日:2021-09-21

    申请号:CN202110803863.2

    申请日:2021-07-16

    Abstract: 本发明提供了一种基于眼动跟踪的沉浸式流场可视化人机交互方法,通过眼动仪与VR头盔相结合进行人机交互,包括:步骤1、获取眼球注视方向向量与头盔旋转信息,将眼注视方向变换到世界坐标系下;步骤2、对世界坐标系下的眼球注视方向依次进行眼动校准以及眼动去抖;步骤3、根据VR头盔获取头盔凝视方向向量,将头盔凝视方向指向目标对象,判断眼动去抖后的眼球注视方向是否与头盔凝视方向相同,不同则移动视线进入步骤1;相同则触发交互操作,完成交互。本发明能够快速且随着使用不断优化的完成眼动校准;同时能够实现不同状态下的眼动跟踪去抖,提高交互沉浸感;仅依靠眼睛和头部转动就能完成人机交互中的交互确认操作,降低误操作率。

    一种基于线程并行的结构化网格流线积分方法

    公开(公告)号:CN112948643A

    公开(公告)日:2021-06-11

    申请号:CN202110520617.6

    申请日:2021-05-13

    Abstract: 本发明提供一种基于线程并行的结构化网格流线积分方法,包括:步骤1、对多块结构化网格进行数据块的重划分;步骤2、对于重划分后的每一个数据块,计算其属性数据的类型和数目;步骤3、反馈步骤2的计算结果,把数据块中的每一种类型的属性数据提取出来单独存储;步骤4、在进行三维矢量场流线可视化过程中,将需要的属性数据使用多线程进行并行读取;步骤5、使用读取的属性数据构建动态搜索树;步骤6、读取动态搜索树中计算种子点数,根据计算种子点的任务规模进行动态分组,再将分组后的计算种子点数分配给多线程并行积分计算;步骤7、将计算结果用于后续的可视化工作。本发明能够提高多核处理器利用率、加速科学可视化中流线积分。

    一种沉浸式流场可视化参数的配置方法及装置

    公开(公告)号:CN112506348A

    公开(公告)日:2021-03-16

    申请号:CN202011480361.2

    申请日:2020-12-15

    Abstract: 本申请公开了一种沉浸式流场可视化参数的配置方法及装置,该方法包括:确定Qt界面上流场可视化参数配置的第一图像数据,将所述第一图像数据转换为VTK平面的第二图像数据,将所述第二图像数据发送给虚拟现实设备;确定用户凝视所述VTK平面的凝视数据,根据所述凝视数据确定用户凝视所述VTK平面的第一位置,将所述第一位置转化为所述Qt界面的坐标以及控制所述Qt界面的界面光标移动到所述坐标;确定用户手势信息,并在所述手势信息为确认手势时,生成并向所述Qt界面发送鼠标点击控制指令,并根据所述鼠标点击控制指令控制流场可视化参数的配置。本申请解决了现有技术中用户沉浸感以及分析效率较差的技术问题。

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