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公开(公告)号:CN100492382C
公开(公告)日:2009-05-27
申请号:CN200510064956.9
申请日:2005-04-12
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: G06F19/00
CPC classification number: A63F13/352 , A63F13/12 , A63F13/358 , A63F13/69 , A63F2300/531 , A63F2300/534 , G07F17/32
Abstract: 本发明提供大规模多玩家在线游戏系统领域中的一种包含多个被分配给分成区域的游戏世界中的一个区域的游戏服务器和至少一个客户机的无缝游戏世界系统,包括:游戏逻辑计算模块,用于计算游戏角色的新状态;地图控制器,用于根据所述游戏角色计算模块所计算出来的游戏角色的新状态,检测游戏角色感兴趣区域是否穿越游戏角色的宿主服务器的边界并横跨近邻游戏服务器,并根据检查结果确定在近邻游戏服务器上创建/删除/同步副本;以及游戏角色状态更新模块,用于在所述地图控制器通知其近邻游戏服务器从游戏角色列表中删除副本之后,根据所述游戏逻辑计算模块的计算结果对游戏角色进行正常状态更新。
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公开(公告)号:CN1464751A
公开(公告)日:2003-12-31
申请号:CN02125132.0
申请日:2002-06-28
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: H04N7/173
CPC classification number: H04N7/17318 , H04N21/2385 , H04N21/4383 , H04N21/47202 , H04N21/4788 , H04N21/632 , H04N21/6332
Abstract: 一种对等视频点播方法,包括:响应多个客户机中一第一客户机(A)的视频点播请求,用第一信道向第一客户机发送被请求的节目;响应多个客户机中一第二客户机(B)对同一节目的请求,分配传输该节目的第二信道;通知在第二客户机(B)之前在第一信道上接收相同节目的第一客户机(A)从其从节目提供设备接收的节目的开始点(a),用第二信道向第二客户机(B)发送节目;控制第二客户机(B)在第一信道上与第一客户机(A)同步接收从节目提供设备发送的节目;响应第二客户机(B)从第一客户机(A)接收的节目到达其从节目提供设备接收并存储的节目的起始点(b)的通知,将第二信道并入第一信道,并通知第一客户机(A)停止向第二客户机(B)发送节目。
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公开(公告)号:CN101272378B
公开(公告)日:2011-05-11
申请号:CN200710089480.3
申请日:2007-03-23
Applicant: 国际商业机器公司
CPC classification number: H04L65/105 , H04L29/06197 , H04L65/1006 , H04L65/80 , H04L69/08 , H04L69/12 , H04L69/327
Abstract: 本发明公开了一种会话启动协议消息处理方法和系统,包括由前端接收会话启动协议消息;由前端解析所述会话启动协议消息,将所述会话启动协议消息中的权标类型以及权标内容分别成组,并在所述权标类型以及权标内容之间建立相应的链接,所述会话启动协议消息在解析后被转换为具有以下三部分的会话启动协议减载引擎消息:会话启动协议减载引擎头部分,用于存储消息级信息;权标类型部分:用于存储权标的类型信息,其中可包括多个固定长度的条目;权标内容部分:用于存储权标内容,其中可包括多个可变长度的条目;以及在服务器端对经转换的会话启动协议减载引擎消息进行处理。
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公开(公告)号:CN1872374B
公开(公告)日:2010-06-16
申请号:CN200510074820.6
申请日:2005-06-03
Applicant: 国际商业机器公司
Abstract: 在在线游戏系统中,当游戏用户需要得到呼叫中心的帮助时,代理装置最好能自动地获得描述用户所处情形的信息。本发明提供一种用于在线游戏系统中游戏客户机与呼叫中心之间的通信的方法,该方法包含以下步骤:呼叫中心服务器接收游戏用户的帮助请求;获得用户上下文;选择一个代理装置;向该代理装置转发该帮助请求和该用户上下文。相应地,代理装置从呼叫中心服务器接收用户的帮助请求和用户上下文;根据上下文定义,显示与用户上下文相关联的用户信息。由于呼叫中心服务器自动地向代理装置转发游戏用户的上下文,代理装置无需通过电话询问就能导出游戏客户机的信息。
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公开(公告)号:CN101631110A
公开(公告)日:2010-01-20
申请号:CN200810133904.6
申请日:2008-07-15
Applicant: 国际商业机器公司
Abstract: 本发明涉及基于相对位置动态确定连接建立机制的装置和方法,具体地,公开了一种根据虚拟机所处的位置动态地确定虚拟机之间的连接建立机制的装置和方法,所述装置包括:通信代理单元,用于接收与虚拟机所处的位置有关的消息;以及控制单元,用于基于接收到的消息,确定虚拟机之间的连接建立机制,并控制根据所确定的连接建立机制建立虚拟机之间的连接。使用本发明,能够通过判断两台虚拟机是否处于同一台物理主机上来在不断开连接的同时动态地进行两种连接建立机制之间的无缝切换,从而使系统性能始终达到最佳,并与现有的应用程序兼容,从而大大降低产品的成本。
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公开(公告)号:CN1897522A
公开(公告)日:2007-01-17
申请号:CN200510084619.6
申请日:2005-07-15
Applicant: 国际商业机器公司
IPC: H04L9/32
CPC classification number: G06T1/0028 , G06F17/212 , G06T2201/0051 , G06T2201/0062 , H04K1/00 , H04L9/3236 , H04L2209/16 , H04L2209/608
Abstract: 本发明提供了一种水印嵌入方法,用于向一个文件中嵌入一个保密消息序列,该方法包括以下步骤:获取所述文件的布局信息;利用哈希函数提取文件的摘要;计算保密消息序列在所述文件中的嵌入位置;通过改变布局在计算得到的各个嵌入位置中分散隐藏所述保密消息序列。本发明还提供了水印嵌入装置、相应的水印检测方法和装置、以及用于检测文件完整性的方法和系统。利用本发明,可以对各种形式的文件进行完整性的检测,同时可以对其嵌入和提取隐藏的保密信息。本发明的方法不限于文件是软拷贝还是硬拷贝形式,具有很好的鲁棒性。
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公开(公告)号:CN1241350C
公开(公告)日:2006-02-08
申请号:CN02142880.8
申请日:2002-09-23
Applicant: 国际商业机器公司
CPC classification number: H04N21/26606 , H04L9/0822 , H04L9/0836 , H04L9/0891 , H04N7/163 , H04N21/25808 , H04N21/63345 , H04N21/6405
Abstract: 一种在有条件接收系统中的密钥分配方法和装置,假设该系统所能容纳的全部用户节点的集合为全集,由全部用户节点或其中部分用户节点构成一子集合,其中该方法包括:将所述子集合分解为至少一个次级子集合;为各次级子集合分配不同的用户密钥,所述各用户密钥被传送给对应次级子集合中的所有用户;使用各所述用户密钥加密一授权密钥以生成对应于各个次级子集合的各密码文本;将所述密码文本组合生成一媒体密钥控制块,并将所述媒体密钥控制块发送给所述子集合中的所有用户。由于使用了二叉树或多叉树的分类方法,本发明可以节省大量的网络资源。
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