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公开(公告)号:CN105264460A
公开(公告)日:2016-01-20
申请号:CN201480020907.2
申请日:2014-04-08
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06F3/017 , G02B27/017 , G02B2027/0138 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06F3/011 , G06F3/016
Abstract: 描述了用于在移动设备的终端用户正在与增强现实环境内的一个或多个虚拟对象进行交互或正在操纵此一个或多个虚拟对象时,向该终端用户提供实时反馈的方法。该实时反馈可包括视觉反馈、音频反馈和/或触觉反馈。在一些实施例中,移动设备(诸如头戴式显示设备(HDM))可确定与增强现实环境内的虚拟对象相关联的对象分类,检测移动设备的终端用户所执行的对象操纵姿势,基于该对象操纵姿势来检测与虚拟对象的交互,确定与该交互相关联的虚拟力的幅度,以及基于该交互、向虚拟对象施加的虚拟力的幅度以及与虚拟对象相关联的对象分类来向移动设备的终端用户提供实时反馈。
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公开(公告)号:CN107111370B
公开(公告)日:2020-06-19
申请号:CN201580071952.5
申请日:2015-12-07
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 描述了用于在增强现实环境内生成虚拟代理对象并控制虚拟代理对象的位置的方法。在一些实施例中,头戴式显示设备(HMD)可标识为其生成虚拟代理对象的现实世界对象、生成与该现实世界对象相对应的虚拟代理对象并使用HMD显示该虚拟代理对象,使得该虚拟代理对象被感知为存在于向HMD的终端用户显示的增强现实环境内。在一些情况下,图像处理技术可被应用于由嵌入在HMD内的深度相机得到的深度图像,以便标识现实世界对象的边界点,并确定与现实世界对象相对应的虚拟代理对象的维度。
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公开(公告)号:CN105264460B
公开(公告)日:2018-10-12
申请号:CN201480020907.2
申请日:2014-04-08
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 描述了用于在移动设备的终端用户正在与增强现实环境内的一个或多个虚拟对象进行交互或正在操纵此一个或多个虚拟对象时,向该终端用户提供实时反馈的方法。该实时反馈可包括视觉反馈、音频反馈和/或触觉反馈。在一些实施例中,移动设备(诸如头戴式显示设备(HDM))可确定与增强现实环境内的虚拟对象相关联的对象分类,检测移动设备的终端用户所执行的对象操纵姿势,基于该对象操纵姿势来检测与虚拟对象的交互,确定与该交互相关联的虚拟力的幅度,以及基于该交互、向虚拟对象施加的虚拟力的幅度以及与虚拟对象相关联的对象分类来向移动设备的终端用户提供实时反馈。
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公开(公告)号:CN107111370A
公开(公告)日:2017-08-29
申请号:CN201580071952.5
申请日:2015-12-07
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 描述了用于在增强现实环境内生成虚拟代理对象并控制虚拟代理对象的位置的方法。在一些实施例中,头戴式显示设备(HMD)可标识为其生成虚拟代理对象的现实世界对象、生成与该现实世界对象相对应的虚拟代理对象并使用HMD显示该虚拟代理对象,使得该虚拟代理对象被感知为存在于向HMD的终端用户显示的增强现实环境内。在一些情况下,图像处理技术可被应用于由嵌入在HMD内的深度相机得到的深度图像,以便标识现实世界对象的边界点,并确定与现实世界对象相对应的虚拟代理对象的维度。
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公开(公告)号:CN106415444A
公开(公告)日:2017-02-15
申请号:CN201580005721.4
申请日:2015-01-16
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01 , G06F3/0484
Abstract: 描述了用于实现对虚拟对象的免动手选择的方法。在一些实施例中,注视滑扫姿势可以被用于选择虚拟对象。注视滑扫姿势可涉及头戴式显示设备(HMD)的终端用户执行由HMD跟踪的头部移动以检测终端用户控制的虚拟指针是否已经滑扫跨过虚拟对象的两条或更多条边。在一些情形中,注视滑扫姿势可包括在终端用户注视虚拟对象的同时终端用户使用他们的头部移动来将虚拟指针移动通过虚拟对象的两条边。响应于检测到注视滑扫姿势,HMD可基于注视滑扫姿势的速度和虚拟对象的大小来确定要被显示在HMD上的第二虚拟对象。
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公开(公告)号:CN105378801A
公开(公告)日:2016-03-02
申请号:CN201480021043.6
申请日:2014-04-09
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T19/00
CPC classification number: G06T19/006
Abstract: 描述了用于使用与现实世界环境、现实世界对象、和/或增强现实环境内的虚拟对象相关联的快照网格空间来在增强现实环境中定位虚拟对象的方法。快照网格空间可包括一个或多个虚拟对象可位于其中的增强现实环境内的二维或三维虚拟空间。在某些实施例中,头戴式显示设备(HMD)可在增强现实环境内标识一个或多个网格空间、检测虚拟对象在该增强现实环境内的安置、确定一个或多个网格空间中的要在其中安置虚拟对象的目标网格空间、确定虚拟对象在目标网格空间内的位置、以及基于虚拟对象在目标网格空间内的位置在增强现实环境内显示该虚拟对象。
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公开(公告)号:CN105190484A
公开(公告)日:2015-12-23
申请号:CN201480020881.1
申请日:2014-04-09
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06T19/006 , G02B27/017 , G02B27/0172 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G06F3/011 , G06Q50/01 , H04N1/00347 , H04N1/32101 , H04N2201/3245
Abstract: 描述了用于在增强现实环境内生成并显示个性化虚拟告示牌的方法。该个性化虚拟告示牌可促进在环境内的具有不同相识程度(例如,范围从亲密的家庭关系到陌生人)的人之间个性化信息的共享。在一些实施例中,头戴式显示设备(HMD)可检测与环境内的特定人相关联的移动设备,获取对应于该特定人的个性化信息集合,基于该个性化信息集合生成虚拟告示牌,以及在HMD上显示虚拟告示牌。个性化信息集合可包括与该特定人相关联的信息,诸如购物清单和分类广告。HMD可基于该特定人是朋友还是对HMD的最终用户而言是未知的来与移动设备共享与HMD的最终用户相关联的个性化信息。
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公开(公告)号:CN106415444B
公开(公告)日:2019-10-01
申请号:CN201580005721.4
申请日:2015-01-16
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01 , G06F3/0484
Abstract: 描述了用于实现对虚拟对象的免动手选择的方法。在一些实施例中,注视滑扫姿势可以被用于选择虚拟对象。注视滑扫姿势可涉及头戴式显示设备(HMD)的终端用户执行由HMD跟踪的头部移动以检测终端用户控制的虚拟指针是否已经滑扫跨过虚拟对象的两条或更多条边。在一些情形中,注视滑扫姿势可包括在终端用户注视虚拟对象的同时终端用户使用他们的头部移动来将虚拟指针移动通过虚拟对象的两条边。响应于检测到注视滑扫姿势,HMD可基于注视滑扫姿势的速度和虚拟对象的大小来确定要被显示在HMD上的第二虚拟对象。
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公开(公告)号:CN109416576A
公开(公告)日:2019-03-01
申请号:CN201780038457.3
申请日:2017-06-13
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01 , G06F3/0481
Abstract: 输入机构(104)的运动和/或旋转可以被跟踪和/或分析,以确定三维空间中对用户的运动范围和/或用户的旋转范围的限制。三维空间中用户的运动范围和/或用户的旋转范围可以由针对用户的个人约束(例如,骨折的手臂)限制。三维空间中用户的运动范围和/或用户的旋转范围可以附加地或备选地由诸如房间中的物理对象的环境约束(116)限制。因此,本文描述的技术可以采取步骤来适应个人约束和/或环境约束(116),由此优化涉及输入机构和虚拟对象(114、128、130)的用户交互。
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公开(公告)号:CN107209950A
公开(公告)日:2017-09-26
申请号:CN201680007747.7
申请日:2016-01-25
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06T7/40 , G02B27/017 , G02B27/0172 , G02B2027/0138 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G06T5/006 , G06T15/04 , G06T19/006
Abstract: 描述了用于自动生成纹理范例的方法,该纹理范例可用于渲染表现为由纹理范例制成的虚拟对象。在一些实施例中,头戴式显示设备(HMD)可标识环境内的现实世界对象,获得该现实世界对象的三维模型,确定该现实世界对象的要用于生成纹理范例的一部分,捕捉现实世界对象的该部分的一个或多个图像,确定现实世界对象的定向,以及使用该现实世界对象的该一个或多个图像、三维模型和定向来生成该纹理范例。该HMD可随后渲染并显示虚拟对象的图像,使得所述虚拟对象表现为由与所述纹理范例相关联的虚拟材料制成。
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