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公开(公告)号:CN103294260B
公开(公告)日:2016-11-16
申请号:CN201310111233.4
申请日:2013-04-01
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/041
CPC classification number: G06F3/005 , G01S17/89 , G02B27/0093 , G02B27/017 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06F3/011 , G06F3/012 , G06F3/017 , G06F3/042 , G06F3/0425 , G06F3/0426 , G06F3/04883
Abstract: 触敏用户界面。公开了用于向电子设备提供触摸界面的系统和方法。触摸界面可以是任何表面。作为一个示例,台面可被用作触敏界面。在一个实施例中,该系统确定表面的触摸区域,并将该触摸区域与对其提供输入的电子设备的显示器进行相关。该系统可具有标识用户的手相对于触摸区域的位置以允许用户输入的3D相机。注意,用户的手没有遮挡显示器。该系统可以在显示器上呈现用户的手的表示,以使用户能与显示屏上的元素进行交互。
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公开(公告)号:CN105378801A
公开(公告)日:2016-03-02
申请号:CN201480021043.6
申请日:2014-04-09
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T19/00
CPC classification number: G06T19/006
Abstract: 描述了用于使用与现实世界环境、现实世界对象、和/或增强现实环境内的虚拟对象相关联的快照网格空间来在增强现实环境中定位虚拟对象的方法。快照网格空间可包括一个或多个虚拟对象可位于其中的增强现实环境内的二维或三维虚拟空间。在某些实施例中,头戴式显示设备(HMD)可在增强现实环境内标识一个或多个网格空间、检测虚拟对象在该增强现实环境内的安置、确定一个或多个网格空间中的要在其中安置虚拟对象的目标网格空间、确定虚拟对象在目标网格空间内的位置、以及基于虚拟对象在目标网格空间内的位置在增强现实环境内显示该虚拟对象。
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公开(公告)号:CN105190484A
公开(公告)日:2015-12-23
申请号:CN201480020881.1
申请日:2014-04-09
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06T19/006 , G02B27/017 , G02B27/0172 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G06F3/011 , G06Q50/01 , H04N1/00347 , H04N1/32101 , H04N2201/3245
Abstract: 描述了用于在增强现实环境内生成并显示个性化虚拟告示牌的方法。该个性化虚拟告示牌可促进在环境内的具有不同相识程度(例如,范围从亲密的家庭关系到陌生人)的人之间个性化信息的共享。在一些实施例中,头戴式显示设备(HMD)可检测与环境内的特定人相关联的移动设备,获取对应于该特定人的个性化信息集合,基于该个性化信息集合生成虚拟告示牌,以及在HMD上显示虚拟告示牌。个性化信息集合可包括与该特定人相关联的信息,诸如购物清单和分类广告。HMD可基于该特定人是朋友还是对HMD的最终用户而言是未知的来与移动设备共享与HMD的最终用户相关联的个性化信息。
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公开(公告)号:CN107408314B
公开(公告)日:2022-01-25
申请号:CN201680006581.7
申请日:2016-01-13
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: A·C·汤姆林 , E·M·圭布勒 , N·G·法杰特 , B·J·芒特 , G·L·阿尔特 , J·托萨尔 , J·M·里昂斯 , A·J·安布鲁斯 , C·Q·埃格伯特 , W·盖曼 , J·W·麦格林 , J·汉斯 , R·S-K·叙尔文 , A·G·普法夫 , D·克罗伊曼 , E·A·索尔特威尔 , C·沃德
Abstract: 公开了用于从各个视角捕捉可被显示在监视器上的混合现实环境的视图的系统和方法。该系统包括位于混合现实环境内的用户定义的各位置处的一个或多个物理相机(50a,50b)。该系统从一个或多个相机(50a,50b)的视角下渲染混合现实环境中的虚拟物体(40)。混合现实环境中的现实和虚拟物体可随后从一个或多个相机(50a,50b)的视角下被显示在一个或多个外部的2D监视器上供其他人观看。
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公开(公告)号:CN103472909B
公开(公告)日:2017-04-12
申请号:CN201310122256.5
申请日:2013-04-09
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: K·A·盖斯那 , B·J·芒特 , S·G·拉塔 , D·J·麦卡洛克 , K·D·李 , B·J·萨格登 , J·N·马戈利斯 , K·S·佩雷 , S·M·斯莫尔 , M·J·菲诺齐奥 , R·L·小克罗科
CPC classification number: H04R1/1041 , G02B27/017 , G02B2027/0118 , G02B2027/0138 , G02B2027/0178 , G06T19/006
Abstract: 本发明涉及用于头戴式、增强现实显示器的逼真遮挡。描述了用于提供头戴式、增强现实显示系统所显示的虚拟对象和用户的眼睛透过该显示器可见的现实对象间的逼真遮挡的技术。该显示器的用户视野中的空间遮挡通常是基于现实和虚拟对象的三维空间映射来确定的三维遮挡。可以按基于诸如视野内的距离、显示大小或相对于注视点的位置之类的准则来确定的细节层次来将现实对象和虚拟对象间的遮挡界面进行建模。还描述了用于提供基于用户环境中的现实对象和虚拟对象间的遮挡的三维音频遮挡的技术。
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公开(公告)号:CN103091843B
公开(公告)日:2015-11-18
申请号:CN201210435316.4
申请日:2012-11-02
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: A61B3/113 , A61B3/112 , G02B27/017 , G02B2027/0118 , G02B2027/0138 , G02B2027/014 , G02B2027/0187 , G02C7/104 , G02C11/10 , H04N13/344 , H04N13/383
Abstract: 提供了透视显示器亮度控制。该技术提供了用于基于用户正注视之物的光强度来控制透视、近眼混合显示设备的亮度的各种实施例。该显示器的不透明度可被改变,使得如果佩戴者正在看明亮物体,外部光被减少。佩戴者的瞳孔大小可被确定并用于调整用于显示图像的亮度以及显示器的不透明度。可确定用于显示图像的不透明度和亮度之间的合适的平衡,以允许清晰地看到现实物体和虚拟物体,同时不会对佩戴者的眼睛造成损害或不适。
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公开(公告)号:CN105393192A
公开(公告)日:2016-03-09
申请号:CN201480037032.7
申请日:2014-06-25
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01 , G06F3/0482
CPC classification number: G06F3/0482 , G06F3/012 , G06F3/04815
Abstract: 描述了用于网状分层菜单界面的技术,该菜单界面以网状分层菜单显示配置在近眼显示器(NED)中显示菜单。网状分层菜单显示配置将各菜单级和菜单级内的菜单项与用于菜单元素的灵活空间尺寸相链接。执行该界面的一个或多个处理器基于根据NED视野数据的3D映射和所存储的用户头部舒适度规则确定的可用菜单空间和用户头部查看方向来选择网状分层菜单显示配置。基于用户头部运动数据来将菜单项选择准则中的激活参数调整为因用户而异的,用户头部运动数据是基于在用户佩戴NED时来自一个或多个传感器的数据来跟踪的。菜单显示布局可由用户的头部查看方向及用户的头部周围的可用菜单空间的变化来触发。
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公开(公告)号:CN105378801B
公开(公告)日:2018-09-11
申请号:CN201480021043.6
申请日:2014-04-09
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T19/00
Abstract: 描述了用于使用与现实世界环境、现实世界对象、和/或增强现实环境内的虚拟对象相关联的快照网格空间来在增强现实环境中定位虚拟对象的方法。快照网格空间可包括一个或多个虚拟对象可位于其中的增强现实环境内的二维或三维虚拟空间。在某些实施例中,头戴式显示设备(HMD)可在增强现实环境内标识一个或多个网格空间、检测虚拟对象在该增强现实环境内的安置、确定一个或多个网格空间中的要在其中安置虚拟对象的目标网格空间、确定虚拟对象在目标网格空间内的位置、以及基于虚拟对象在目标网格空间内的位置在增强现实环境内显示该虚拟对象。
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公开(公告)号:CN105393284B
公开(公告)日:2018-07-31
申请号:CN201480037132.X
申请日:2014-06-25
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06T19/00
CPC classification number: G02B27/017 , G02B2027/0134 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G06T19/00 , G06T19/003 , G06T2215/16
Abstract: 描述了用于基于穿过佩戴近眼显示器(NED)系统的个或多个用户的用户环境的移动来对用户环境进行(3D)空间雕刻的技术。近眼显示器(NED)系统上的个或多个传感器提供传感器数据,可从该传感器数据中确定移动距离和方向。可导航路径的空间尺寸可基于已通过该路径个或多个用户的用户高度数据和用户宽度数据而被表示。标识雕刻出的空间的空间雕刻数据可被存储在用户环境的3D空间雕刻模型中。可导航路径也可与另种3D映射,如从深度图像中生成的用户环境的3D表面重构网格模型,中的位置数据相关。
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公开(公告)号:CN107408314A
公开(公告)日:2017-11-28
申请号:CN201680006581.7
申请日:2016-01-13
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Inventor: A·C·汤姆林 , E·M·圭布勒 , N·G·法杰特 , B·J·芒特 , G·L·阿尔特 , J·托萨尔 , J·M·里昂斯 , A·J·安布鲁斯 , C·Q·埃格伯特 , W·盖曼 , J·W·麦格林 , J·汉斯 , R·S-K·叙尔文 , A·G·普法夫 , D·克罗伊曼 , E·A·索尔特威尔 , C·沃德
CPC classification number: G06T19/006 , G02B27/00 , G02B27/0093 , G02B27/017 , G02B2027/0138 , G02B2027/0178 , G06F3/011 , H04N5/2252
Abstract: 公开了用于从各个视角捕捉可被显示在监视器上的混合现实环境的视图的系统和方法。该系统包括位于混合现实环境内的用户定义的各位置处的一个或多个物理相机(50a,50b)。该系统从一个或多个相机(50a,50b)的视角下渲染混合现实环境中的虚拟物体(40)。混合现实环境中的现实和虚拟物体可随后从一个或多个相机(50a,50b)的视角下被显示在一个或多个外部的2D监视器上供其他人观看。
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