游戏存档文件存储方法、电子设备和存储介质

    公开(公告)号:CN111054067A

    公开(公告)日:2020-04-24

    申请号:CN201911036505.2

    申请日:2019-10-29

    Inventor: 鲁圣鹏 许平

    Abstract: 本发明实施例涉及云游戏技术领域,公开了一种游戏存档文件存储方法、电子设备和存储介质。在云游戏服务器端,该方法包括:在用户的本次游戏结束时,将本次游戏的存档文件分片得到第一存档分片;将用户的本次游戏开始前的第二存档分片与第一存档分片对比得到本次游戏的待上传分片,将待上传分片发送至存档服务器。在存档服务器端,该方法包括:响应于云游戏服务器的分片上传请求,将请求上传的存档分片中本地未存储的用户存档分片存储至存档服务器;并根据请求上传的分片信息更新用户的存档分片信息。本发明实施方式可大幅节约存档文件传输以及存储资源,提高用户打开游戏的响应速度。

    游戏切换方法、电子设备及存储介质

    公开(公告)号:CN110947178A

    公开(公告)日:2020-04-03

    申请号:CN201911142950.7

    申请日:2019-11-20

    Abstract: 本发明实施例提供一种游戏切换方法、电子设备及存储介质,所述方法包括:在第二客户端采集到游戏存档指令之后,第一客户端接收游戏存档标识;所述第一客户端根据所述游戏存档标识,下载目标游戏的游戏存档并运行所述游戏存档,以使所述目标游戏从所述第二客户端切换到所述第一客户端。本发明实施例提供的游戏切换方法、电子设备及存储介质,将云游戏及其相应的本地游戏,或者不同终端上的本地游戏的游戏存档,进行统一保存和管理,客户端处只保存游戏存档标识,并通过游戏存档标识加载游戏存档,保证了游戏切换时游戏进度的连续,同时减少了对移动客户端的资源占用,提高了游戏流畅度。

    云游戏的下载方法、装置及系统

    公开(公告)号:CN111064700B

    公开(公告)日:2022-04-29

    申请号:CN201911079960.0

    申请日:2019-11-07

    Inventor: 许平

    Abstract: 本发明实施例涉及云游戏技术领域,公开了一种云游戏的下载方法、装置及系统。本发明中,接收第一游戏实例发送的目标游戏数据包信息;根据目标游戏数据包信息,判断在游戏实例中是否存在存储有与目标游戏数据包信息对应的目标游戏数据包的第二游戏实例;若存在,则将目标游戏数据包对应的下载地址发送至第一游戏实例,以供第一游戏实例通过下载地址从第二游戏实例中下载目标游戏数据包。通过利用游戏实例作为下载游戏数据包的提供设备,节省了游戏数据库的带宽资源,提高了云游戏的服务质量。

    云游戏的组网方法、电子设备和存储介质

    公开(公告)号:CN112642144A

    公开(公告)日:2021-04-13

    申请号:CN202011507158.X

    申请日:2020-12-18

    Inventor: 许平

    Abstract: 本发明实施例涉及通信领域,公开了一种云游戏的组网方法、电子设备和存储介质。云游戏的组网方法包括:根据第一用户发送的第一创建请求创建联机游戏资源池并生成资源池ID和资源池容量,其中,所述资源池容量是所述联机游戏资源池待配置的实例资源的数量;向实例系统发送第二创建请求,供所述实例系统为所述联机游戏资源池配置所述实例资源并生成实例资源列表,其中,所述第二创建请求携带所述资源池容量和所述资源池ID;在接收到所述实例系统返回的创建成功响应之后,根据所述实例系统返回的所述实例资源列表和所述资源池ID创建局域网。达到动态构建局域网、配置实例资源的目的。

    一种运动显示方法、装置及存储介质

    公开(公告)号:CN107961504B

    公开(公告)日:2020-07-24

    申请号:CN201711243714.5

    申请日:2017-11-30

    Inventor: 许平

    Abstract: 本发明公开了一种运动显示方法,包括:接收关联信息,所述关联信息用于标识第一终端与第二终端之间建立了关联关系;接收第一运动数据,所述第一运动数据由所述第二终端生成;根据所述第一运动数据以及所述第一终端发送的用户数据确定与所述第一运动数据对应的第二运动数据;向所述第二终端返回所述第二运动数据,以使所述第二终端对所述第二运动数据进行显示。本发明还同时公开了一种运动显示装置、以及存储介质。

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