一种游戏应用的控制方法和装置
    11.
    发明公开

    公开(公告)号:CN109731336A

    公开(公告)日:2019-05-10

    申请号:CN201811609362.5

    申请日:2018-12-27

    Abstract: 本申请公开了一种游戏应用的控制方法和装置,其中方法包括:当操作系统接收到游戏启动命令时,根据相应的游戏应用是否已驻存于内存中确定启动所述游戏应用的方式,在采用冷启动方式时,触发游戏应用上报当前的内存需求量,根据该内存需求量和当前的内存使用情况,确定是否可以满足游戏应用的运行需要,如果不满足,通过对后台应用进行清理冻结,以满足该运行需要;当游戏应用运行结束时,基于其当前的运行参数利用预先训练的机器学习模型,预测游戏应用在终端设备的运行热度,并根据该热度对终端设备中的游戏应用进行排序,在根据排序结果确定需要将游戏应用常驻内存时,执行相应的常驻内存处理。采用本发明,可以有效缩短游戏应用的启动时间。

    应用于安卓平台的进程清除方法和装置

    公开(公告)号:CN103544063A

    公开(公告)日:2014-01-29

    申请号:CN201310461655.4

    申请日:2013-09-30

    Abstract: 本申请提供了应用于安卓平台的进程清除方法和装置。本发明通过统计之前一固定时间段的内存分配量,并依据统计出的内存分配量计算将来的一设定时间段内可能需要的内存量,根据计算的内存量选择系统中某些进程予以清除,以换取更多空闲内存满足所述计算的内存量,能够实现在短时间内回收多个进程来换取足够内存,满足系统连续大内存分配的需求。

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