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公开(公告)号:CN118940750A
公开(公告)日:2024-11-12
申请号:CN202411083236.6
申请日:2024-08-07
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F40/258 , G06F40/284
Abstract: 本申请涉及信息处理技术领域,提供一种信息处理方法、系统、电子设备、存储介质及程序产品,该方法包括:获取评论信息;基于评论信息,得到N个预设关键词对应的第一评论内容;在N个预设关键词对应的第一评论内容存在空的情况下,基于评论信息,生成N个预设关键词中每个关键词对应的第二评论内容。这样,即使原评论信息杂乱且内容较多,无需对原评论信息进行全文阅读理解,用户通过理解得到的N个预设关键词对应的第二评论内容,即可实现评论理解,可降低评论理解时长,便于用户理解。
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公开(公告)号:CN119011893A
公开(公告)日:2024-11-22
申请号:CN202411084568.6
申请日:2024-08-08
Applicant: 咪咕互动娱乐有限公司 , 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/2187 , H04N21/23 , H04N21/233 , H04N21/647 , H04N21/24 , H04L43/10 , H04L43/0811 , H04L67/02 , H04L69/16
Abstract: 本发明提供了一种播放处理方法、设备、存储介质及程序产品,其中,该方法包括在根据多媒体信息源提供设备提供的第一多媒体文件片段进行多媒体事件播放过程中,监测到网络异常时,确定所述第一多媒体文件片段的关键参数;根据所述第一多媒体文件片段的关键参数,生成第二多媒体文件片段;所述第二多媒体文件片段衔接所述第一多媒体文件片段;利用所述第二多媒体文件片段驱动所述多媒体事件在用户设备上继续播放。本方案在网络异常的情况下,通过智能生成的多媒体文件片段,能够保持多媒体事件的持续播放,提升多媒体事件的实时播放效果。
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公开(公告)号:CN114339423B
公开(公告)日:2024-08-27
申请号:CN202111597387.X
申请日:2021-12-24
Applicant: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/45 , H04N21/439 , H04N21/4402 , H04N21/442 , H04N21/475 , H04N21/845 , G10L17/00
Abstract: 本发明实施例涉及视频处理技术领域,公开了一种短视频生成方法,该方法包括:根据目标视频的热度的峰值数据,确定多个关键视频帧;根据各关键视频帧中的人物数据和音频数据,确定多个初始视频段;从所述初始短视频中生成各个角色的角色剧本视频;基于所述角色剧本视频生成目标短视频。通过上述方式,本发明实施例增强了短视频合成过程中的用户体验。
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公开(公告)号:CN118138727A
公开(公告)日:2024-06-04
申请号:CN202410404307.1
申请日:2024-04-03
Applicant: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N7/18 , H04L9/32 , H04N21/2347 , G06V40/16
Abstract: 本申请提供一种视频处理方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品,该方法包括:对第一视频文件进行人脸识别,确定所述第一视频文件内的保护对象;将所述保护对象替换为与所述保护对象关联的数字人形象,生成并存储包含数字人形象的第二视频文件;将所述第二视频文件上传至云端设备;本申请实施例通过对监控设备中的保护对象件自动人脸识别和数字人匹配并替换,最大限度的保护了用户隐私性并且保留了环境属性,不影响其他真实环境的展示。
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公开(公告)号:CN117724633A
公开(公告)日:2024-03-19
申请号:CN202311791145.3
申请日:2023-12-22
Applicant: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F3/04815 , G06F3/01 , G06Q30/0601
Abstract: 本公开涉及交互方法、装置、电子设备和存储介质。该交互方法包括:在目标虚拟场景中,获取目标对象的目标三维虚拟对象,并获取目标用户的目标三维虚拟用户;驱动目标三维虚拟用户对目标三维虚拟对象执行目标操作,并通过目标三维虚拟用户执行对应的目标动作,目标动作与目标对象的目标属性相关联。本公开能够利用目标三维虚拟用户的目标动作与目标对象的目标属性的关联关系,通过目标三维虚拟用户执行目标动作,向目标用户反馈目标对象的目标属性,使得目标三维虚拟用户对目标三维虚拟对象产生直接的感知,模拟真实购物场景中目标用户与目标对象的交互,在使目标用户实现沉浸式购物的同时,提高目标对象的展示效率。
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公开(公告)号:CN117640981A
公开(公告)日:2024-03-01
申请号:CN202311675077.4
申请日:2023-12-07
Applicant: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/2187 , H04N21/4784 , H04N21/4788 , H04N21/475
Abstract: 本发明公开了一种虚拟直播方法、装置、设备及存储介质,方法包括:获取用户与虚拟主播之间的交互行为数据;根据所述交互行为数据计算交互行为得分;基于预设的交互行为得分与互动奖励的对应关系,得到与所述交互行为得分对应的互动奖励;向所述用户发放所述互动奖励。采用本发明实施例能够在用户观看虚拟直播的过程中,为用户发放互动奖励,从而提高用户吸引力和用户黏性。
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公开(公告)号:CN117478962A
公开(公告)日:2024-01-30
申请号:CN202311421956.4
申请日:2023-10-30
Applicant: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/462 , H04N21/442
Abstract: 本申请提供一种视频处理方法、设备及可读存储介质,其方法包括:根据目标视频的历史播放数据,获取所述目标视频的图像帧的实际播放次数;根据所述目标视频的图像帧的实际播放次数和所述目标视频的帧率,确定至少一组图像帧的播放意愿度,所述一组图像帧包括所述目标视频在预设时间单元内的图像帧,所述播放意愿度用于表征所述至少一组图像帧的播放概率;根据所述至少一组图像帧的播放意愿度,得到所述至少一组图像帧对应的播放速度。
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公开(公告)号:CN117459751A
公开(公告)日:2024-01-26
申请号:CN202311521322.6
申请日:2023-11-15
Applicant: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/2187 , H04N21/218 , H04N21/2387 , H04N21/239 , H04N21/41 , H04N21/414 , H04N21/431 , H04N21/478 , H04N21/6587 , H04N21/81 , H04L67/125 , H04L67/131 , H04L65/40
Abstract: 本发明公开了一种虚实互动方法、装置和设备,响应于处于虚拟场景中的第一虚拟用户发送的互动指令,获取所述第一虚拟用户的互动数据;根据所述第一虚拟用户在所述虚拟场景中的虚拟位置,确定所述第一虚拟用户在与所述虚拟场景对应的实际场景中的实际位置;基于所述实际位置控制所述实际场景中的互动设备,向所述实际场景中的实际用户推送所述互动数据;接收所述实际场景中的目标实际用户根据所述互动数据发送的互动反馈数据,并推送给所述第一虚拟用户。采用本发明,能够实现虚拟场景与实际场景的互动机制,提升元宇宙世界和现实世界之间的互动体验。
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公开(公告)号:CN117425049A
公开(公告)日:2024-01-19
申请号:CN202311352277.6
申请日:2023-10-18
Applicant: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/475 , A61B5/16 , A61B5/369 , A61B5/378 , H04N21/258 , G06V10/74 , G06V10/764
Abstract: 本申请提供一种评分方法、装置及电子设备。所述方法包括:获取用户观看目标视频时的脑波信息,所述脑波信息包括:未对所述目标视频评分的第一用户的脑波信息,以及多个对所述目标视频评分的第二用户的脑波信息;根据所述脑波信息,从多个所述第二用户中确定所述第一用户的相似用户;根据所述相似用户对所述目标视频的评分,预测所述第一用户对所述目标视频的评分。本申请利用了用户观看视频时的脑波数据进行分析处理,基于脑波数据进行预测打分,准确性更高;基于相似用户的评分数据预测未打分用户的评分,可以降低随机采样带来的误差,预测的评分精度更高。
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公开(公告)号:CN117252697A
公开(公告)日:2023-12-19
申请号:CN202311177153.9
申请日:2023-09-12
Applicant: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06Q40/04 , G06F21/10 , G06F16/27 , H04L67/1097
Abstract: 本发明公开一种NFT作品交易方法、交易平台、用户端、设备及存储介质,通过响应用户购买请求,来确定目标NFT作品、目标父系作品和目标非父系作品;通过对所述交易平台上的所述目标NFT作品和所述目标父系作品执行上链操作,以将所述目标NFT作品和所述目标父系作品的所有权授予目标用户;对所述目标非父系作品的交易进行限制。由此可见,本发明实施例通过从消费者的角度考虑,将目标NFT作品及其父系作品的所有权授予目标用户,对其非父系作品的交易进行限制,提高了消费者体验感,进而提高了客户粘度。
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