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公开(公告)号:CN117724633A
公开(公告)日:2024-03-19
申请号:CN202311791145.3
申请日:2023-12-22
Applicant: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F3/04815 , G06F3/01 , G06Q30/0601
Abstract: 本公开涉及交互方法、装置、电子设备和存储介质。该交互方法包括:在目标虚拟场景中,获取目标对象的目标三维虚拟对象,并获取目标用户的目标三维虚拟用户;驱动目标三维虚拟用户对目标三维虚拟对象执行目标操作,并通过目标三维虚拟用户执行对应的目标动作,目标动作与目标对象的目标属性相关联。本公开能够利用目标三维虚拟用户的目标动作与目标对象的目标属性的关联关系,通过目标三维虚拟用户执行目标动作,向目标用户反馈目标对象的目标属性,使得目标三维虚拟用户对目标三维虚拟对象产生直接的感知,模拟真实购物场景中目标用户与目标对象的交互,在使目标用户实现沉浸式购物的同时,提高目标对象的展示效率。
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公开(公告)号:CN117596358A
公开(公告)日:2024-02-23
申请号:CN202311359633.7
申请日:2023-10-19
Applicant: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N7/15
Abstract: 本公开涉及会议控制方法、装置、电子设备和可读存储介质。该会议控制方法包括:在主会议进行过程中,接收主会议的主会议参与者通过会议客户端发送的子会议创建请求,其中,子会议创建请求用于触发会议服务器生成至少一个子会议的子会议标识;响应于子会议创建请求,生成子会议接入信息,其中,子会议接入信息包括至少一个子会议的子会议标识;基于主会议的主会议标识和至少一个子会议的子会议标识,控制主会议参与者在主会议与至少一个子会议之间进行切换。本公开能够在主会议进行过程中为主会议参与者创建至少一个子会议,并控制主会议参与者在主会议与至少一个子会议之间进行灵活切换,因此,提高了会议效率,并提升了用户体验。
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公开(公告)号:CN117459751A
公开(公告)日:2024-01-26
申请号:CN202311521322.6
申请日:2023-11-15
Applicant: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N21/2187 , H04N21/218 , H04N21/2387 , H04N21/239 , H04N21/41 , H04N21/414 , H04N21/431 , H04N21/478 , H04N21/6587 , H04N21/81 , H04L67/125 , H04L67/131 , H04L65/40
Abstract: 本发明公开了一种虚实互动方法、装置和设备,响应于处于虚拟场景中的第一虚拟用户发送的互动指令,获取所述第一虚拟用户的互动数据;根据所述第一虚拟用户在所述虚拟场景中的虚拟位置,确定所述第一虚拟用户在与所述虚拟场景对应的实际场景中的实际位置;基于所述实际位置控制所述实际场景中的互动设备,向所述实际场景中的实际用户推送所述互动数据;接收所述实际场景中的目标实际用户根据所述互动数据发送的互动反馈数据,并推送给所述第一虚拟用户。采用本发明,能够实现虚拟场景与实际场景的互动机制,提升元宇宙世界和现实世界之间的互动体验。
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公开(公告)号:CN117252697A
公开(公告)日:2023-12-19
申请号:CN202311177153.9
申请日:2023-09-12
Applicant: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06Q40/04 , G06F21/10 , G06F16/27 , H04L67/1097
Abstract: 本发明公开一种NFT作品交易方法、交易平台、用户端、设备及存储介质,通过响应用户购买请求,来确定目标NFT作品、目标父系作品和目标非父系作品;通过对所述交易平台上的所述目标NFT作品和所述目标父系作品执行上链操作,以将所述目标NFT作品和所述目标父系作品的所有权授予目标用户;对所述目标非父系作品的交易进行限制。由此可见,本发明实施例通过从消费者的角度考虑,将目标NFT作品及其父系作品的所有权授予目标用户,对其非父系作品的交易进行限制,提高了消费者体验感,进而提高了客户粘度。
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公开(公告)号:CN118488305A
公开(公告)日:2024-08-13
申请号:CN202410565717.4
申请日:2024-05-09
Applicant: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04N23/60 , H04N23/951
Abstract: 本申请公开了一种拍照方法、装置、设备、存储介质及产品,方法包括获取环境图像,其中,环境图像为位于当前用户位置的用户,利用位于当前拍摄位置的拍摄装置拍摄到的图像,环境图像不包括用户的人像;根据当前用户位置与拍摄装置的虚拟拍摄位置之间的预设虚拟距离,在当前用户位置朝向当前拍摄位置的相反方向上,确认虚拟拍摄位置;根据虚拟拍摄位置与拍摄对象位置之间的总虚拟距离,对环境图像进行扩展处理,生成最终环境图像;将人像合成至最终环境图像,生成合成图像。采用本申请实施例能够解决合影拍摄受各方面因素影响,导致无法拍摄到用户满意的图像的问题,用户体验高。
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公开(公告)号:CN118470161A
公开(公告)日:2024-08-09
申请号:CN202410553644.7
申请日:2024-05-07
Applicant: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
Abstract: 本申请公开了一种虚拟角色的控制方法、装置及相关设备,所述方法包括:基于获取的第一操作信息和第一运动信息,确定虚拟角色在虚拟场景中的运动状态,第一操作信息是第一预设时间段内用户控制虚拟角色在虚拟场景中运动的操作信息,第一运动信息用于表征虚拟角色在第一预设时间段内的运动信息;当运动状态表征虚拟角色处于受限状态时,调整虚拟角色的物理属性,以使虚拟角色解除受限状态;基于虚拟角色所处的地形信息,对虚拟角色的位置进行调整。这样,通过调整虚拟角色的物理属性,增强了虚拟角色运动过程中的容错性;并基于虚拟角色所处的地形信息,对虚拟角色的位置进行调整,减少虚拟角色再次处于受限状态的情况,提升了虚拟角色的脱困效果。
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公开(公告)号:CN118466795A
公开(公告)日:2024-08-09
申请号:CN202410534746.4
申请日:2024-04-30
Applicant: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F3/04815 , G06F3/04845 , G06F3/01
Abstract: 本发明公开了一种数字生物控制方法、装置、设备、存储介质和程序产品,根据虚拟场景中所有数字生物的位置信息和视线信息,从所有数字生物中筛选出第一数字生物和对应的第二数字生物;其中,所述第二数字生物为被第一数字生物注视的数字生物,由此得出第二数字生物符合被第一数字生物注视的条件,从而可以在虚拟场景中认为第二数字生物正在被第一数字生物注视,进而控制所述第二数字生物对所述第一数字生物作出动作反应,能够在虚拟场景中模拟真实环境下人与人之间的交互状态,无需用户主动操作,提高数字生物的交互效率和交互体验。
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公开(公告)号:CN112631491A
公开(公告)日:2021-04-09
申请号:CN202011619005.4
申请日:2020-12-31
Applicant: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: G06F3/0484 , G06F3/0483 , G06K9/34
Abstract: 本发明实施方式涉及通信技术领域,公开了一种屏幕文字调整方法,包括:定位用户眼球聚焦的屏幕文字;获取所述用户眼球相对于所述屏幕文字的距离;根据所述距离调整所述屏幕文字的字体大小。本发明实施方式还公开了一种屏幕文字调整装置、网络设备及存储介质。本发明实施方式提供的屏幕文字调整方法、装置、网络设备及存储介质,可以提高字幕字体的调整效率和用户体验。
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公开(公告)号:CN118433308A
公开(公告)日:2024-08-02
申请号:CN202410676677.0
申请日:2024-05-29
Applicant: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04M3/42
Abstract: 本公开涉及视频彩铃的生成方法、装置、电子设备和存储介质。该视频彩铃的生成方法包括:在接收到主叫终端向被叫终端发起的呼叫请求时,基于主叫终端当前的用户属性信息和被叫终端预先输入的用户输入信息,生成主叫终端当前的目标视频彩铃;向主叫终端发送目标视频彩铃。本公开能够将主叫终端当前的目标视频彩铃与主叫终端当前的用户属性信息和被叫终端预先输入的用户输入信息进行关联,当主叫终端当前的用户属性信息或被叫终端预先输入的用户输入信息不同时,自动生成不同的目标视频彩铃,以在主叫终端进行展示,从而实现了个性化目标视频彩铃的自动生成。
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公开(公告)号:CN117834571A
公开(公告)日:2024-04-05
申请号:CN202311737978.1
申请日:2023-12-18
Applicant: 咪咕文化科技有限公司 , 中国移动通信集团有限公司
IPC: H04L51/04
Abstract: 本申请提供一种聊天互动方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取第一用户与第二用户进行聊天的消息数据;对所述消息数据进行识别,得到所述消息数据的消息类型;根据所述消息数据和所述消息类型控制所述第一用户的第一虚拟形象和/或所述第二用户的第二虚拟形象进行交互动画演示。本申请通过获取并识别用户在聊天时的聊天内容,在检测到为交互消息时,通过生成虚拟形象在聊天界面中进行交互,提高了用户聊天过程中的互动效果。
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