一种用于实时渲染和生成彩色视频全息图的方法

    公开(公告)号:CN101689036B

    公开(公告)日:2012-09-19

    申请号:CN200880016310.5

    申请日:2008-05-16

    Abstract: 本发明涉及一种用于为具有至少一个光调制装置(SLM)的全息重建装置(HAE)渲染和生成视频全息图的方法,其中被分为物点(OP)的场景编码为整个全息图(H∑SLM),并且作为重建从位于重建的视频全息图的一个周期性区间内的可见区(VR)看到。可见区(VR),连同将要重建的场景(3D-S)的每个物点(OP)确定亚全息图(SH),并且从亚全息图(SH)的叠加中生成整个全息图(H∑SLM),其中3D渲染图形管道(RGP)构成了场景(3D-S),其通过具有深度信息的图像数据显示成物点(OP),并为物点(OP)至少确定和提供颜色和深度信息,其中全息彩色管道(HGP)针对每个基色,通过针对每个可见物点(OP),以优选的分析方式,在光调制装置(SLM)的调制区(MR)确定来自各个物点(OP)的波阵面的亚全息图(SH)的复全息值。

    全息重建装置
    2.
    发明公开

    公开(公告)号:CN101809511A

    公开(公告)日:2010-08-18

    申请号:CN200880100780.X

    申请日:2008-07-25

    Abstract: 3D场景重建中斑点图样的减少可以通过平均来实现。全息重建装置中,希望通过考虑场景重建的可见分辨率抑制斑点图样。全息重建装置设计成使得场景重建的可见分辨率与人类眼睛的分辨能力相匹配,与所使用的重建装置(RM)的成像性能相匹配,或者与所使用的光调制器装置(SLM)的分辨能力相匹配。执行方法步骤,其中物点(OP)的网格比例在各种情况下在交叉平面(SE)内通过系统控制器装置(SM)生成,其中网格比例在交叉平面(SE)内不能用于分离地分辨邻近物点(OP),并且执行各个交叉平面(SE)的物点(OP)的编辑以形成物点群,该物点群具有可以被分离地分辨的邻近物点(OP)。全息显示装置中,本发明用于减少斑点图样并且减少将要计算和编码的场景物点的全息图的数量,以及计算复杂性。

    计算机合成全息图
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN1771470A

    公开(公告)日:2006-05-10

    申请号:CN200480009424.9

    申请日:2004-02-10

    Inventor: 北村满

    Abstract: 本发明涉及一种分辨率高、视差数多、无图像失真问题、不必进行全息照相术摄影、图像处理简单的三维图像重现用的计算机合成全息图,在记录物体光的复数振幅的、可重现立体物的计算机合成全息图(12)中,在与全息图(12)观察侧相反一侧空间上地设定虚拟点光源群(11),从所述虚拟点光源群的各个虚拟点光源向观察侧发散的发散光的亮度角度分布TWLci(θxz,θyz)与从观察侧看到该虚拟点光源时要记录的物体(10)表面的亮度角度分布相同,而且从所述虚拟点光源的各点光源发散的发散光的初始相位分别设定为一定的发散光相互叠加,作为物体光(1)在所述虚拟点光源群(11)的观察侧的任何位置上加以记录。

    一种图形子系统和全息显示装置

    公开(公告)号:CN102608900B

    公开(公告)日:2014-12-03

    申请号:CN201210035522.6

    申请日:2007-04-12

    Abstract: 从有深度信息的三维图像数据中实时绘制并且产生计算机生成视频全息图的方法,其中,观察者(V)的位置和观察者视线确定景象(3D-S)的视图,并且观察者分配有至少一个虚拟观察者窗口(VW),该虚拟观察者窗口处于观察着眼睛附近的观察平面中(VP),包含以下步骤:步骤(1):3D绘制和两平行截面间景象截面数据的深度图的产生,该两平行截面设置成与观察者的观察方向成直角,步骤(2):景象截面数据的转换,即,光波向观察者窗口传播的计算。步骤(3):3D绘制和转换步骤的重复,将单独转换的结果进行加和,步骤(4):回归转换,汇集数据从观察面转换到全息面,以便产生全息数据,步骤(5):为了重建三维景象,在像素值中编码,各个过程步骤通过一个或多个图形处理器在图形子系统上执行。

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