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公开(公告)号:CN101689036B
公开(公告)日:2012-09-19
申请号:CN200880016310.5
申请日:2008-05-16
Applicant: 视瑞尔技术公司
IPC: G03H1/08
CPC classification number: G03H1/08 , G03H1/2294 , G03H2001/0833 , G03H2001/2271 , G03H2210/454 , G03H2226/02
Abstract: 本发明涉及一种用于为具有至少一个光调制装置(SLM)的全息重建装置(HAE)渲染和生成视频全息图的方法,其中被分为物点(OP)的场景编码为整个全息图(H∑SLM),并且作为重建从位于重建的视频全息图的一个周期性区间内的可见区(VR)看到。可见区(VR),连同将要重建的场景(3D-S)的每个物点(OP)确定亚全息图(SH),并且从亚全息图(SH)的叠加中生成整个全息图(H∑SLM),其中3D渲染图形管道(RGP)构成了场景(3D-S),其通过具有深度信息的图像数据显示成物点(OP),并为物点(OP)至少确定和提供颜色和深度信息,其中全息彩色管道(HGP)针对每个基色,通过针对每个可见物点(OP),以优选的分析方式,在光调制装置(SLM)的调制区(MR)确定来自各个物点(OP)的波阵面的亚全息图(SH)的复全息值。
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公开(公告)号:CN101809511A
公开(公告)日:2010-08-18
申请号:CN200880100780.X
申请日:2008-07-25
Applicant: 视瑞尔技术公司
Inventor: 诺伯特·莱斯特
CPC classification number: G03H1/32 , G03H1/0808 , G03H1/2249 , G03H1/2294 , G03H2001/2242 , G03H2001/2263 , G03H2001/2271 , G03H2210/452 , G03H2210/454 , G03H2226/05 , G03H2240/62
Abstract: 3D场景重建中斑点图样的减少可以通过平均来实现。全息重建装置中,希望通过考虑场景重建的可见分辨率抑制斑点图样。全息重建装置设计成使得场景重建的可见分辨率与人类眼睛的分辨能力相匹配,与所使用的重建装置(RM)的成像性能相匹配,或者与所使用的光调制器装置(SLM)的分辨能力相匹配。执行方法步骤,其中物点(OP)的网格比例在各种情况下在交叉平面(SE)内通过系统控制器装置(SM)生成,其中网格比例在交叉平面(SE)内不能用于分离地分辨邻近物点(OP),并且执行各个交叉平面(SE)的物点(OP)的编辑以形成物点群,该物点群具有可以被分离地分辨的邻近物点(OP)。全息显示装置中,本发明用于减少斑点图样并且减少将要计算和编码的场景物点的全息图的数量,以及计算复杂性。
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公开(公告)号:CN100403189C
公开(公告)日:2008-07-16
申请号:CN01803190.0
申请日:2001-10-16
Applicant: 索尼株式会社
IPC: G03H1/26
CPC classification number: G03H1/268 , G03H1/265 , G03H2001/2273 , G03H2001/2695 , G03H2210/20 , G03H2210/30 , G03H2210/441 , G03H2210/454
Abstract: 一种全息立体图打印系统,其能够通过有选择地对所输入的静止图像或运动图像执行所需的图像处理而打印全息立体图。该打印系统包括图像处理服务器,用于有选择地对图像数据执行图像处理;图像存储服务器,用于存储在图像处理服务器中处理的图像数据;以及打印设备,用于根据存储在图像存储服务器中的所处理图像数据打印全息立体图。
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公开(公告)号:CN101034279A
公开(公告)日:2007-09-12
申请号:CN200610154084.X
申请日:2004-12-15
Applicant: 剑桥大学技术服务有限公司
CPC classification number: G03H1/2645 , G03H1/0808 , G03H1/0841 , G03H1/2205 , G03H1/2249 , G03H1/2286 , G03H1/2294 , G03H2001/0816 , G03H2001/085 , G03H2001/2215 , G03H2001/2218 , G03H2001/2231 , G03H2001/2255 , G03H2001/2271 , G03H2001/2297 , G03H2001/261 , G03H2001/306 , G03H2210/20 , G03H2210/30 , G03H2210/40 , G03H2210/454 , G03H2222/35 , G03H2223/13 , G03H2223/55 , G03H2225/25 , G03H2225/31 , G03H2225/32 , G03H2225/52 , G03H2225/55 , G03H2225/60 , G03H2225/61 , G03H2226/02 , G03H2240/41 , G03H2240/42 , G03H2240/51
Abstract: 一种显示视频图像的方法,该方法包括接收连续图像帧至处理器的步骤。处理各图像帧以获得相息图。诸如SLM(206)之类的可编程衍射元件再现相息图序列,以允许使用合适的照明光束(200,202)进行图像再现(208)。
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公开(公告)号:CN1918519A
公开(公告)日:2007-02-21
申请号:CN200480041744.2
申请日:2004-12-15
Applicant: 剑桥大学技术服务有限公司
CPC classification number: G03H1/2645 , G03H1/0808 , G03H1/0841 , G03H1/2205 , G03H1/2249 , G03H1/2286 , G03H1/2294 , G03H2001/0816 , G03H2001/085 , G03H2001/2215 , G03H2001/2218 , G03H2001/2231 , G03H2001/2255 , G03H2001/2271 , G03H2001/2297 , G03H2001/261 , G03H2001/306 , G03H2210/20 , G03H2210/30 , G03H2210/40 , G03H2210/454 , G03H2222/35 , G03H2223/13 , G03H2223/55 , G03H2225/25 , G03H2225/31 , G03H2225/32 , G03H2225/52 , G03H2225/55 , G03H2225/60 , G03H2225/61 , G03H2226/02 , G03H2240/41 , G03H2240/42 , G03H2240/51
Abstract: 一种显示视频图像的方法,该方法包括接收连续图像帧至处理器的步骤。处理各图像帧以获得相息图。诸如SLM(206)之类的可编程衍射元件再现相息图序列,以允许使用合适的照明光束(200,202)进行图像再现(208)。
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公开(公告)号:CN1771470A
公开(公告)日:2006-05-10
申请号:CN200480009424.9
申请日:2004-02-10
Applicant: 大日本印刷株式会社
Inventor: 北村满
IPC: G03H1/08
CPC classification number: G03H1/0808 , G03H1/0891 , G03H2001/226 , G03H2210/30 , G03H2210/441 , G03H2210/454 , G03H2210/62 , G03H2222/22
Abstract: 本发明涉及一种分辨率高、视差数多、无图像失真问题、不必进行全息照相术摄影、图像处理简单的三维图像重现用的计算机合成全息图,在记录物体光的复数振幅的、可重现立体物的计算机合成全息图(12)中,在与全息图(12)观察侧相反一侧空间上地设定虚拟点光源群(11),从所述虚拟点光源群的各个虚拟点光源向观察侧发散的发散光的亮度角度分布TWLci(θxz,θyz)与从观察侧看到该虚拟点光源时要记录的物体(10)表面的亮度角度分布相同,而且从所述虚拟点光源的各点光源发散的发散光的初始相位分别设定为一定的发散光相互叠加,作为物体光(1)在所述虚拟点光源群(11)的观察侧的任何位置上加以记录。
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公开(公告)号:CN102608900B
公开(公告)日:2014-12-03
申请号:CN201210035522.6
申请日:2007-04-12
Applicant: 视瑞尔技术公司
Inventor: 亚历山大·史威特纳
CPC classification number: G03H1/22 , G03H1/08 , G03H2210/30 , G03H2210/33 , G03H2210/454 , G03H2226/02 , G03H2226/05
Abstract: 从有深度信息的三维图像数据中实时绘制并且产生计算机生成视频全息图的方法,其中,观察者(V)的位置和观察者视线确定景象(3D-S)的视图,并且观察者分配有至少一个虚拟观察者窗口(VW),该虚拟观察者窗口处于观察着眼睛附近的观察平面中(VP),包含以下步骤:步骤(1):3D绘制和两平行截面间景象截面数据的深度图的产生,该两平行截面设置成与观察者的观察方向成直角,步骤(2):景象截面数据的转换,即,光波向观察者窗口传播的计算。步骤(3):3D绘制和转换步骤的重复,将单独转换的结果进行加和,步骤(4):回归转换,汇集数据从观察面转换到全息面,以便产生全息数据,步骤(5):为了重建三维景象,在像素值中编码,各个过程步骤通过一个或多个图形处理器在图形子系统上执行。
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公开(公告)号:CN102063046B
公开(公告)日:2014-02-26
申请号:CN201010565793.3
申请日:2005-12-22
Applicant: 视瑞尔技术公司
CPC classification number: G03H1/0808 , G03H1/0005 , G03H1/22 , G03H1/2294 , G03H1/268 , G03H1/32 , G03H2001/0088 , G03H2001/0816 , G03H2001/0858 , G03H2001/2236 , G03H2001/2242 , G03H2001/2263 , G03H2001/2271 , G03H2001/269 , G03H2001/303 , G03H2210/30 , G03H2210/33 , G03H2210/454 , G03H2222/34 , G03H2223/16 , G03H2225/35 , G03H2226/02 , G03H2226/05
Abstract: 一种应用显示装置生成物体的全息再现的方法,所述装置包括光源、光学系统和空间光调制器,光学系统用光源照明空间光调制器,其中全息图由计算机通过在近似观察者眼睛位置确定波阵面生成,该波阵面由将要再现的物体的真实形式生成,其中在空间光调制器上编码全息图。
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公开(公告)号:CN101794111B
公开(公告)日:2014-01-29
申请号:CN200910262502.0
申请日:2009-12-29
Applicant: 索尼株式会社
CPC classification number: G03H1/268 , G03H1/0011 , G03H1/202 , G03H1/265 , G03H2001/0421 , G03H2210/441 , G03H2210/454 , G03H2210/562
Abstract: 一种图像记录介质,其中折射率调制被记录在一层材料中,以致当从预定角度照明全息图记录介质,并相对于法线水平移动视点时,至少在水平方向具有连续视差的全息图像被再现,并且当相对于法线沿不同于水平方向的方向移动视点时,不同于全息图像、从而不与全息图像连续的另一个图像被再现。
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公开(公告)号:CN1918519B
公开(公告)日:2011-05-11
申请号:CN200480041744.2
申请日:2004-12-15
Applicant: 剑桥企业有限公司
CPC classification number: G03H1/2645 , G03H1/0808 , G03H1/0841 , G03H1/2205 , G03H1/2249 , G03H1/2286 , G03H1/2294 , G03H2001/0816 , G03H2001/085 , G03H2001/2215 , G03H2001/2218 , G03H2001/2231 , G03H2001/2255 , G03H2001/2271 , G03H2001/2297 , G03H2001/261 , G03H2001/306 , G03H2210/20 , G03H2210/30 , G03H2210/40 , G03H2210/454 , G03H2222/35 , G03H2223/13 , G03H2223/55 , G03H2225/25 , G03H2225/31 , G03H2225/32 , G03H2225/52 , G03H2225/55 , G03H2225/60 , G03H2225/61 , G03H2226/02 , G03H2240/41 , G03H2240/42 , G03H2240/51
Abstract: 一种显示视频图像的方法,该方法包括接收连续图像帧至处理器的步骤。处理各图像帧以获得相息图。诸如SLM(206)之类的可编程衍射元件再现相息图序列,以允许使用合适的照明光束(200,202)进行图像再现(208)。
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