便携电话机
    1.
    发明公开

    公开(公告)号:CN1395786A

    公开(公告)日:2003-02-05

    申请号:CN01803696.1

    申请日:2001-01-12

    Inventor: 太箸一郎

    CPC classification number: H04M19/041 H04M1/72519

    Abstract: 便携电话机产生嘟嘟声或乐曲声作为来话呼叫音,基于预先存储的或从规定的分配中心下载的音乐数据来产生乐曲声。相应的音乐数据表示按照分别分配到预定时域的不同的编曲的单一的乐曲曲调。这样,便携电话机根据来话呼叫的接收时间所属的时域以不同的编曲来产生同一乐曲。

    具有作曲功能的便携电话机

    公开(公告)号:CN1395722A

    公开(公告)日:2003-02-05

    申请号:CN01803698.8

    申请日:2001-01-29

    Abstract: 一种便携电话机,具有接收通知呼叫来话的来话呼叫信号并能通话的通信部和相应于来话呼叫信号的接收来处理乐曲数据而播放包含乐曲部分与伴奏部分等多部分构成的乐曲以能够用声音提醒呼叫来话的播放单元。为了无须过量的作业量而任何人都能够制作出播放用的乐曲,在输入乐曲用的乐谱数据(IN1)后生成伴奏部分时,输入乐型信息与和弦信息。然后,根据输入的乐型及和弦信息,从ROM 12或RAM 11中选出鼓点、低音部及和弦部分的伴奏数据,把所选择的多部分伴奏数据与乐曲用乐谱数据合成(PR1)起来生成乐曲数据。把所生成的乐曲数据存储在RAM 11的原始乐曲数据区内,在有来话时进行播放。

    电话终端装置
    3.
    发明授权

    公开(公告)号:CN1535457B

    公开(公告)日:2011-05-25

    申请号:CN02814867.3

    申请日:2002-05-22

    Inventor: 太箸一郎

    Abstract: CPU(10)在被指示开始旋律音的再现时,从RAM(11)或ROM(12)中读出包含在所选择的乐曲数据内的音色数据和节拍数据,并传送到乐音生成部(15)。然后,读出被写入演奏开始点寄存器(36)中的开始位置信息,从RAM(11)或ROM(12)中从表示开始位置信息的位置起读出包含在乐曲数据中的音符数据,并传送到乐音生成部(15)。乐音生成部(15)根据传送来的音色数据和节拍数据而由所传送来的音符数据生成旋律音并进行再现。这样,就能够听到从任意的开始位置起的旋律音。

    具有作曲功能的便携电话机

    公开(公告)号:CN1232944C

    公开(公告)日:2005-12-21

    申请号:CN01803698.8

    申请日:2001-01-29

    Abstract: 一种便携电话机,具有接收通知呼叫来话的来话呼叫信号并能通话的通信部和相应于来话呼叫信号的接收来处理乐曲数据而播放包含乐曲部分与伴奏部分等多部分构成的乐曲以能够用声音提醒呼叫来话的播放单元。为了无须过量的作业量而任何人都能够制作出播放用的乐曲,在输入乐曲用的乐谱数据(IN1)后生成伴奏部分时,输入乐型信息与和弦信息。然后,根据输入的乐型及和弦信息,从ROM 12或RAM 11中选出鼓点、低音部及和弦部分的伴奏数据,把所选择的多部分伴奏数据与乐曲用乐谱数据合成(PR1)起来生成乐曲数据。把所生成的乐曲数据存储在RAM 11的原始乐曲数据区内,在有来话时进行播放。

    扁平电缆
    7.
    发明公开
    扁平电缆 审中-实审

    公开(公告)号:CN119054030A

    公开(公告)日:2024-11-29

    申请号:CN202380030005.6

    申请日:2023-03-10

    Abstract: 扁平电缆(1)具有以带状形成的两个薄板型电极(10)。薄板型电极(10)具有薄板型电极(10)的长度方向上按顺序排列的第一部分(11)、第二部分(12)及第三部分(13)。在第一部分(11)及第三部分(13)中,两个薄板型电极(10)在薄板型电极(10)的厚度方向上重叠固定,在第二部分(12)中,两个薄板型电极(10)在薄板型电极(10)的宽度方向上相邻地配置。

    电话终端装置
    9.
    发明公开

    公开(公告)号:CN1535457A

    公开(公告)日:2004-10-06

    申请号:CN02814867.3

    申请日:2002-05-22

    Inventor: 太箸一郎

    Abstract: CPU(10)在被指示开始旋律音的再现时,从RAM(11)或ROM(12)中读出包含在所选择的乐曲数据内的音色数据和节拍数据,并传送到乐音生成部(15)。然后,读出被写入演奏开始点寄存器(36)中的开始位置信息,从RAM(11)或ROM(12)中从表示开始位置信息的位置起读出包含在乐曲数据中的音符数据,并传送到乐音生成部(15)。乐音生成部(15)根据传送来的音色数据和节拍数据而由所传送来的音符数据生成旋律音并进行再现。这样,就能够听到从任意的开始位置起的旋律音。

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