一种基于Agent感知区域的有限乐观并行仿真同步方法

    公开(公告)号:CN107317705A

    公开(公告)日:2017-11-03

    申请号:CN201710481521.7

    申请日:2017-06-22

    Abstract: 本发明涉及一种基于Agent感知区域的有限乐观并行仿真同步方法,属于仿真同步领域。该方法包括以下步骤:S1:调度服务器初始化;S2:初始化每个调度逻辑进程LP的状态链表T;S3:调度服务器计算安全Agent;调度每个LP执行下一个周期;S4:每个LP执行完成后,将输出数据发送到调度服务器,并等待调度服务器发送的调度;S5:调度服务器接收LP的仿真输出结果,更新Agent数据链表S;若仿真未完成,则执行步骤S2,否则执行步骤S6;S6:程序结束。本发明与现有的保守同步算法相比基于Agent感知区域的有限乐观同步算法能够并行的执行仿真程序的同时,保证了没有死锁的产出,相邻节点的调度保证在安全的区域内。

    一种基于矩形区域的仿真空间分割方法

    公开(公告)号:CN107302457A

    公开(公告)日:2017-10-27

    申请号:CN201710480672.0

    申请日:2017-06-22

    Abstract: 本发明涉及一种基于矩形区域的仿真空间分割方法,属于仿真空间分割领域。该方法包括以下步骤:S1:获取聚心,S2:聚集:S3:凸包分割,S4:调整区域空白,S5:调整区域重叠,S6:判断分区K,直到满足用户分区需求。该方法基于仿真空间中不同区域的Agent需要跨平台通信的要求,将仿真空间中通信频率较高的Agent聚集到一个区域,这使得不同仿真区域跨平台通信的代价降低,降低了仿真的运行时间,提高仿真的运行效率。

    一种基于agent植被分布快速生成建模仿真方法

    公开(公告)号:CN108595812B

    公开(公告)日:2022-02-15

    申请号:CN201810343998.3

    申请日:2018-04-17

    Abstract: 本发明涉及一种基于agent植被分布快速生成建模仿真方法,属于计算机仿真领域。该方法包括步骤为:S1:计算植物的驱动力,驱动力是由元胞位置决定的,不随着时间而变化;S2:计算植物所受到动力,分别为8个方向能够吸收到营养的最大范围内其它植物对其的排斥力以及群落边界对其的排斥力;S3:根据动力计算植物的转移概率;S4:冲突消除;S5:位置更新。本发明可以快速生成各种典型植被空间分布,相比于基于植物生长机理的生长方式,要快很多。

    一种基于Agent感知区域的有限乐观并行仿真同步方法

    公开(公告)号:CN107317705B

    公开(公告)日:2020-11-24

    申请号:CN201710481521.7

    申请日:2017-06-22

    Abstract: 本发明涉及一种基于Agent感知区域的有限乐观并行仿真同步方法,属于仿真同步领域。该方法包括以下步骤:S1:调度服务器初始化;S2:初始化每个调度逻辑进程LP的状态链表T;S3:调度服务器计算安全Agent;调度每个LP执行下一个周期;S4:每个LP执行完成后,将输出数据发送到调度服务器,并等待调度服务器发送的调度;S5:调度服务器接收LP的仿真输出结果,更新Agent数据链表S;若仿真未完成,则执行步骤S3,否则执行步骤S6;S6:程序结束。本发明与现有的保守同步算法相比基于Agent感知区域的有限乐观同步算法能够并行的执行仿真程序的同时,保证了没有死锁的产出,相邻节点的调度保证在安全的区域内。

    一种基于矩形区域的仿真空间分割方法

    公开(公告)号:CN107302457B

    公开(公告)日:2020-04-07

    申请号:CN201710480672.0

    申请日:2017-06-22

    Abstract: 本发明涉及一种基于矩形区域的仿真空间分割方法,属于仿真空间分割领域。该方法包括以下步骤:S1:获取聚心,S2:聚集:S3:凸包分割,S4:调整区域空白,S5:调整区域重叠,S6:判断分区K,直到满足用户分区需求。该方法基于仿真空间中不同区域的Agent需要跨平台通信的要求,将仿真空间中通信频率较高的Agent聚集到一个区域,这使得不同仿真区域跨平台通信的代价降低,降低了仿真的运行时间,提高仿真的运行效率。

    一种基于agent植被分布快速生成建模仿真方法

    公开(公告)号:CN108595812A

    公开(公告)日:2018-09-28

    申请号:CN201810343998.3

    申请日:2018-04-17

    Abstract: 本发明涉及一种基于agent植被分布快速生成建模仿真方法,属于计算机仿真领域。该方法包括步骤为:S1:计算植物的驱动力,驱动力是由元胞位置决定的,不随着时间而变化;S2:计算植物所受到动力,分别为8个方向能够吸收到营养的最大范围内其它植物对其的排斥力以及群落边界对其的排斥力;S3:根据动力计算植物的转移概率;S4:冲突消除;S5:位置更新。本发明可以快速生成各种典型植被空间分布,相比于基于植物生长机理的生长方式,要快很多。

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