一种虚拟人体图像生成方法、系统、设备及介质

    公开(公告)号:CN113592971B

    公开(公告)日:2024-04-16

    申请号:CN202110865481.2

    申请日:2021-07-29

    Abstract: 本发明公开了一种虚拟人体图像生成方法、系统、设备及介质,所述方法包括:将源人体图像和目标姿态图像输入预训练好的虚拟人体图像生成网络,获得目标姿态人体图像;其中,虚拟人体图像生成网络为卷积神经网络,包括:编码器,用于输入源人体图像和目标姿态图像,编码获得源人体特征和目标人体特征;基于结构的外观生成模块,用于输入源人体特征和目标人体特征并进行更新,获得更新后的源人体特征和目标人体特征;解码器,用于输入基于结构的外观生成模块输出的目标人体特征,解码获得目标姿态人体图像。本发明利用基于人体结构的姿态引导下的虚拟人体图像生成网络,能够生成有着正确目标姿态的逼真人体图像。

    一种虚拟人体图像生成方法、系统、设备及介质

    公开(公告)号:CN113592971A

    公开(公告)日:2021-11-02

    申请号:CN202110865481.2

    申请日:2021-07-29

    Abstract: 本发明公开了一种虚拟人体图像生成方法、系统、设备及介质,所述方法包括:将源人体图像和目标姿态图像输入预训练好的虚拟人体图像生成网络,获得目标姿态人体图像;其中,虚拟人体图像生成网络为卷积神经网络,包括:编码器,用于输入源人体图像和目标姿态图像,编码获得源人体特征和目标人体特征;基于结构的外观生成模块,用于输入源人体特征和目标人体特征并进行更新,获得更新后的源人体特征和目标人体特征;解码器,用于输入基于结构的外观生成模块输出的目标人体特征,解码获得目标姿态人体图像。本发明利用基于人体结构的姿态引导下的虚拟人体图像生成网络,能够生成有着正确目标姿态的逼真人体图像。

    一种姿态引导下的基于结构相似性的虚拟人体图像生成方法、系统及电子设备

    公开(公告)号:CN112116673A

    公开(公告)日:2020-12-22

    申请号:CN202010745734.8

    申请日:2020-07-29

    Abstract: 本发明公开了一种姿态引导下的基于结构相似性的虚拟人体图像生成方法、系统及电子设备,所述方法包括以下步骤:步骤1,采集获取源人体图像和目标人体图像;根据目标人体图像获得目标姿态图像;步骤2,将步骤1中的源人体图像和目标姿态图像输入预构建的encoder‑decoder结构的卷积神经网络中,获得虚拟目标人体图像;步骤3,基于步骤2获得的虚拟目标人体图像及步骤1采集获取的目标人体图像构建损失函数,对预构建的encoder‑decoder结构的卷积神经网络进行迭代优化;达到预设的迭代次数后,获得优化后的encoder‑decoder结构的卷积神经网络,用于实现目标姿态的现实场景人体图像的虚拟生成。本发明能够生成更加真实的目标姿态的现实场景人体图像。

    一种姿态引导下的基于结构相似性的虚拟人体图像生成方法、系统及电子设备

    公开(公告)号:CN112116673B

    公开(公告)日:2022-12-09

    申请号:CN202010745734.8

    申请日:2020-07-29

    Abstract: 本发明公开了一种姿态引导下的基于结构相似性的虚拟人体图像生成方法、系统及电子设备,所述方法包括以下步骤:步骤1,采集获取源人体图像和目标人体图像;根据目标人体图像获得目标姿态图像;步骤2,将步骤1中的源人体图像和目标姿态图像输入预构建的encoder‑decoder结构的卷积神经网络中,获得虚拟目标人体图像;步骤3,基于步骤2获得的虚拟目标人体图像及步骤1采集获取的目标人体图像构建损失函数,对预构建的encoder‑decoder结构的卷积神经网络进行迭代优化;达到预设的迭代次数后,获得优化后的encoder‑decoder结构的卷积神经网络,用于实现目标姿态的现实场景人体图像的虚拟生成。本发明能够生成更加真实的目标姿态的现实场景人体图像。

    一种用于行为识别的虚拟视频数据生成方法

    公开(公告)号:CN110853131A

    公开(公告)日:2020-02-28

    申请号:CN201910945140.9

    申请日:2019-09-30

    Abstract: 本发明公开了一种用于行为识别的虚拟视频数据生成方法,包括:步骤1,使用建模软件构造虚拟人体的外观模型和骨架模型,进行蒙皮和着色处理,获得人体模型;步骤2,在3D建模软件虚拟场景下进行行为建模;所述行为建模包括:读取3D姿态数据,计算3D姿态数据中不同帧之间相同骨骼节点的欧拉角,通过欧拉角驱动人体模型执行3D姿态数据的相应行为,获得预设数量的关键帧,完成基于3D姿态数据的行为建模;步骤3,将步骤2获得的关键帧进行渲染,渲染时采用领域随机化策略,生成用于行为识别的虚拟视频数据。本发明的方法不依赖于代价昂贵的动作捕捉数据;可提升行为识别算法精度。

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