一种基于简化模态分析法的树动画模拟方法

    公开(公告)号:CN103914872B

    公开(公告)日:2017-08-08

    申请号:CN201410091327.4

    申请日:2014-03-07

    Abstract: 本发明涉及一种基于简化模态分析法的树动画模拟方法,通过对独立树叶和叶柄而非整树进行模态分析,然后结合阔叶的动力学模型,并根据树的层次结构关系通过矩阵变换建立新的树动力学模型;该具体过程为:建立三维弯曲悬臂梁的动力学模型,曲梁的动力学方程采用变量分离法分别表示为时域方程和空域方程;建立空气动力学模型,确定树枝所受外力之和;建立树叶的动力学模型,求解作用在叶片上的外力之和;建立树模型及整棵树的动力学模型。本发明可应用于开发三维树动模拟引擎,为虚拟现实、游戏、三维动画核心技术的开发作支撑,具有重要的应用前景。

    一种基于简化模态分析法的树动画模拟方法

    公开(公告)号:CN103914872A

    公开(公告)日:2014-07-09

    申请号:CN201410091327.4

    申请日:2014-03-07

    Abstract: 本发明涉及一种基于简化模态分析法的树动画模拟方法,通过对独立树叶和叶柄而非整树进行模态分析,然后结合阔叶的动力学模型,并根据树的层次结构关系通过矩阵变换建立新的树动力学模型;该具体过程为:建立三维弯曲悬臂梁的动力学模型,曲梁的动力学方程采用变量分离法分别表示为时域方程和空域方程;建立空气动力学模型,确定树枝所受外力之和;建立树叶的动力学模型,求解作用在叶片上的外力之和;建立树模型及整棵树的动力学模型。本发明可应用于开发三维树动模拟引擎,为虚拟现实、游戏、三维动画核心技术的开发作支撑,具有重要的应用前景。

    一种基于稀疏图像的真实树交互式建模方法

    公开(公告)号:CN103839289B

    公开(公告)日:2017-06-27

    申请号:CN201410091328.9

    申请日:2014-03-07

    Abstract: 本发明涉及一种基于稀疏图像的真实树交互式建模方法,交互式枝干提取与重建模块从输入的覆盖树90°角的n幅图像序列出发,在图像1中交互式编辑并存储各级树枝结点二维中心位置与直径数据,建立树枝层次结构,再以中间图像2~n‑1为参考,寻找图像1中的主枝在图像n上的对应位置并标记,然后在图像n上交互式编辑确定图像1中各级树枝结点对应的深度信息;根据提取的树枝结点二维中心位置、深度与粗度信息,并基于树枝空间包围盒进行透视校正;所述树叶生成模块根据植物学中的叶序规则,生成最终的三维模型。本发明重建后的树模型与真实树形态接近且能够较好地保持树枝的拓扑结构,实现一般精确级别的树的三维重建。

    一种基于稀疏图像的真实树交互式建模方法

    公开(公告)号:CN103839289A

    公开(公告)日:2014-06-04

    申请号:CN201410091328.9

    申请日:2014-03-07

    Abstract: 本发明涉及一种基于稀疏图像的真实树交互式建模方法,交互式枝干提取与重建模块从输入的覆盖树90°角的n幅图像序列出发,在图像1中交互式编辑并存储各级树枝结点二维中心位置与直径数据,建立树枝层次结构,再以中间图像2~n-1为参考,寻找图像1中的主枝在图像n上的对应位置并标记,然后在图像n上交互式编辑确定图像1中各级树枝结点对应的深度信息;根据提取的树枝结点二维中心位置、深度与粗度信息,并基于树枝空间包围盒进行透视校正;所述树叶生成模块根据植物学中的叶序规则,生成最终的三维模型。本发明重建后的树模型与真实树形态接近且能够较好地保持树枝的拓扑结构,实现一般精确级别的树的三维重建。

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