多用户通信会话中三维放置和细化的系统和方法

    公开(公告)号:CN116668658A

    公开(公告)日:2023-08-29

    申请号:CN202310174552.3

    申请日:2023-02-27

    Applicant: 苹果公司

    Abstract: 本公开涉及多用户通信会话中三维放置和细化的系统和方法。本公开的一些示例涉及用于通信会话中化身的空间放置的方法。在一些示例中,当第一电子设备正在呈现三维环境时,第一电子设备可接收与进入与第二电子设备的通信会话的请求相对应的输入。在一些示例中,响应于接收到该输入,第一电子设备可扫描围绕第一电子设备的环境。在一些示例中,第一电子设备可标识在三维环境中显示表示第二电子设备的用户的虚拟对象的放置位置。在一些示例中,第一电子设备在三维环境中的放置位置处显示表示第二电子设备的用户的虚拟对象。本公开的一些示例涉及用于通信会话中空间细化的方法。

    显示用于影院应用程序的虚拟演示

    公开(公告)号:CN119741454A

    公开(公告)日:2025-04-01

    申请号:CN202411367449.1

    申请日:2024-09-29

    Applicant: 苹果公司

    Abstract: 本公开的一些示例涉及用于在增强或完全沉浸式三维环境中显示与影院应用程序相关联的虚拟演示的系统和方法。在本公开的一个或多个示例中,这些系统和方法包括接收对加入虚拟演示的请求,以及响应于接收到对加入该虚拟演示的该请求,在三维环境中显示虚拟演示。影院演示以促进一个或多个演示者与作为该虚拟演示的一部分的一个或多个观众成员之间的高效通信的方式来显示。

    用于在3D中导航窗口的方法和设备

    公开(公告)号:CN117581180A

    公开(公告)日:2024-02-20

    申请号:CN202280039397.8

    申请日:2022-05-11

    Applicant: 苹果公司

    Abstract: 在一个具体实施中,一种用于在3D中导航窗口的方法。该方法包括:在扩展现实(XR)环境内在第一z深度处显示具有第一外观的第一内容窗格,其中该第一内容窗格包括第一内容和输入栏;检测针对该输入栏的用户输入;以及响应于检测到针对该输入栏的该用户输入:将该第一内容窗格移动到该XR环境内的第二z深度,其中该第二z深度不同于该第一z深度;通过将该第一内容窗格从该第一外观改变为第二外观来修改该第一内容窗格;以及在该XR环境内在该第一z深度处显示具有该第一外观的第二内容窗格。

    内容堆栈
    5.
    发明公开
    内容堆栈 审中-实审

    公开(公告)号:CN117480481A

    公开(公告)日:2024-01-30

    申请号:CN202280041948.4

    申请日:2022-05-31

    Applicant: 苹果公司

    Abstract: 在一个具体实施中,一种显示内容的方法在包括显示器、一个或多个处理器和非暂态存储器的设备处执行。该方法包括在第一区域中显示包括第一内容的第一内容窗格,该第一内容包括通往第二内容的链接。该方法包括接收用户输入,该用户输入选择通往第二内容的链接并且指示不显示内容窗格的第二区域。该方法包括响应于接收到选择通往第二内容的链接并且指示第二区域的用户输入,在第二区域中显示包括第二内容的第二内容窗格。

    显示可选择选项的方法
    6.
    发明公开

    公开(公告)号:CN116438507A

    公开(公告)日:2023-07-14

    申请号:CN202180076077.5

    申请日:2021-09-03

    Applicant: 苹果公司

    Abstract: 本发明提供了用于在计算机生成的环境中显示可选择选项的方法,该方法提供高效且直观的用户体验。在一些实施方案中,根据已经满足一个或多个标准的确定,在三维计算机生成的环境中显示一个或多个可选择选项,该一个或多个标准包括用户的手部相对于电子设备以预先确定的方式取向的标准。在一些实施方案中,用户能够用满足一个或多个激活标准的多个用户输入和/或手势来执行可选择选项的单手致动。

    基于肢体跟踪信息和眼睛跟踪信息来定位受用户控制的空间选择器

    公开(公告)号:CN113157084B

    公开(公告)日:2024-10-22

    申请号:CN202110047984.9

    申请日:2021-01-14

    Applicant: 苹果公司

    Abstract: 本发明涉及基于肢体跟踪信息和眼睛跟踪信息来定位受用户控制的空间选择器。本发明公开了一种方法,该方法包括经由多个输入设备中的第一个输入设备检测指向计算机生成的现实(CGR)环境的第一候选虚拟空间位置的主要输入。第一候选虚拟空间位置是基于主要输入的肢体跟踪功能的输出。该方法包括经由多个输入设备中的第二个输入设备检测指向CGR环境的第二候选虚拟空间位置的辅助输入。第二候选虚拟空间位置是基于辅助输入的眼睛跟踪功能的输出。该方法包括根据第一候选虚拟空间位置和第二候选虚拟空间位置将受用户控制的空间选择器定位到CGR环境的虚拟空间位置。

    用于基于用户输入和注视来改变显示的方法和系统

    公开(公告)号:CN117561492A

    公开(公告)日:2024-02-13

    申请号:CN202280045451.X

    申请日:2022-06-14

    Applicant: 苹果公司

    Abstract: 在一种具体实施中,一种激活用户界面元素的方法由包括输入设备、眼动跟踪器、显示器、一个或多个处理器和非暂态存储器的设备执行。该方法包括在显示器上显示多个用户界面元素,以及经由输入设备接收与输入位置相对应的用户输入。该方法包括使用眼动跟踪器确定注视位置。该方法包括:响应于确定输入位置与注视位置相距至少阈值距离,激活注视位置处的第一用户界面元素;以及响应于确定不是相距至少阈值距离,激活输入位置处的第二用户界面元素。

    布置虚拟对象
    9.
    发明公开
    布置虚拟对象 审中-实审

    公开(公告)号:CN116917850A

    公开(公告)日:2023-10-20

    申请号:CN202180078384.7

    申请日:2021-09-03

    Applicant: 苹果公司

    Abstract: 本文所公开的各种具体实施包括用于在环境内组织虚拟对象的设备、系统和方法。在一些具体实施中,一种方法包括:获得与将虚拟对象与环境的区域相关联的命令相对应的用户输入。检测与该区域中的用户焦点位置相对应的注视输入。显示该虚拟对象到接近该用户焦点位置的对象放置位置的移动。

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