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公开(公告)号:CN107913521B
公开(公告)日:2019-02-26
申请号:CN201711099343.8
申请日:2017-11-09
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 吴东
IPC: A63F13/56 , A63F13/60 , A63F13/837
Abstract: 本发明公开了一种虚拟环境画面的显示方法和装置。其中,该方法包括:在目标游戏运行的过程中,以第一角色的视角显示第一角色的游戏画面,参与目标游戏的角色包括第一角色和第二角色;当第一角色在目标游戏中处于复活状态的情况下,获取第二角色的第二位置,处于复活状态的第一角色被设置为不允许在目标游戏中执行游戏操作;在基于第二位置确定第二角色不在第一角色的当前游戏画面内的情况下,在第一角色的当前游戏画面中至少显示第二角色,当前游戏画面为在第一位置上以第一角色的视角显示的游戏画面,第一位置为第一角色进入复活状态时所处的位置。本发明解决了相关技术中不能在游戏画面中显示游戏角色的技术问题。
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公开(公告)号:CN107982918A
公开(公告)日:2018-05-04
申请号:CN201711268205.8
申请日:2017-12-05
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 吴东
IPC: A63F13/525 , A63F13/533 , G06F9/451
Abstract: 本发明实施例公开了一种游戏对局结果的展示方法、装置及终端,属于人机交互技术领域。所述方法包括:在游戏对局结束时,确定游戏对局中的虚拟角色在游戏对局结束后的移动速度;将游戏对局结束时的游戏画面切换显示为过渡画面,过渡画面与游戏对局结束时的游戏画面具有相同的游戏场景,且虚拟角色在过渡画面中按游戏对局结束后的移动速度移动;在显示过渡画面的过程中,获取游戏对局的对局结果;显示对局结果。本发明实施例提供的技术方案中,通过在游戏对局结束后显示过渡动画,利用过渡动画的显示过程获取对局结果,避免直接显示结果展示画面产生类似于画面卡顿的现象,使得对局结果的展示更加平稳流畅,提高展示效果。
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公开(公告)号:CN112698781B
公开(公告)日:2022-06-07
申请号:CN202110036190.2
申请日:2017-11-03
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06F3/0488 , G06F3/04883 , G06F3/04812
Abstract: 本发明属于计算机技术领域,具体涉及一种虚拟环境中的目标定位方法、装置、介质以及电子设备。所述方法包括:根据操控行为所对应的操控点停留获得虚拟环境显示页面中操控点的停留信息;根据所述停留信息确定所述操控点是否位于与资源相关联的区域范围内;若所述操控点位于与资源相关联的区域范围之外,则根据所述停留信息将被置于所述操控行为倾向的象限中的资源选定为对应于所述操控点的目标。该方法可以提高虚拟环境中目标定位的准确性,不会产生由于未考虑用户操控意图和资源分布情况所造成准确性低下的缺陷。
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公开(公告)号:CN109731330B
公开(公告)日:2020-08-28
申请号:CN201910100386.6
申请日:2019-01-31
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 吴东
IPC: A63F13/5255 , A63F13/52 , A63F13/42
Abstract: 本发明公开了一种画面的显示方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:检测到在客户端上触发的控制操作,控制操作用于指示对虚拟场景中的对象进行状态变更;向服务器发送第一请求,第一请求用于请求获取第一结果,第一结果为服务器根据控制操作和第一信息确定的对虚拟场景中的对象的状态变更结果,第一信息为服务器保存的与虚拟场景中的对象关联的信息;在获取到服务器返回的第一结果之前,在客户端上根据控制操作和第二信息确定第二结果,第二结果为客户端确定的状态变更结果,第二信息为客户端保存的与虚拟场景中的对象关联的信息;在客户端中显示第二结果的画面。本发明解决了相关技术中的动画播放存在滞后的技术问题。
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公开(公告)号:CN110769904B
公开(公告)日:2021-01-05
申请号:CN201880003422.0
申请日:2018-05-09
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: A63F13/31 , H04N21/234 , H04N21/239 , H04N21/43
Abstract: 本发明实施例公开了一种输出内容处理方法、输出方法、电子设备和计算机存储介质。应用于应用服务器中的输出内容处理方法,包括:接收至少一个运行有应用客户端的终端发送的操作指令;基于所述操作指令,确定输出对象的状态数据和/或事件消息;其中,所述状态数据,用于指示所述输出对象的状态;所述事件消息,用于指示所述输出对象的状态切换的通知;将所述状态数据和/或所述事件消息分发给所述终端;其中,所述状态数据和/或所述事件消息,用于终端模拟出当前待输出帧的输出内容并显示当前待输出帧,其中,所述当前待输出帧为:首播帧或重播输出的重播帧。
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公开(公告)号:CN107982918B
公开(公告)日:2020-03-03
申请号:CN201711268205.8
申请日:2017-12-05
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
Inventor: 吴东
IPC: A63F13/525 , A63F13/533 , G06F9/451
Abstract: 本发明实施例公开了一种游戏对局结果的展示方法、装置及终端,属于人机交互技术领域。所述方法包括:在游戏对局结束时,确定游戏对局中的虚拟角色在游戏对局结束后的移动速度;将游戏对局结束时的游戏画面切换显示为过渡画面,过渡画面与游戏对局结束时的游戏画面具有相同的游戏场景,且虚拟角色在过渡画面中按游戏对局结束后的移动速度移动;在显示过渡画面的过程中,获取游戏对局的对局结果;显示对局结果。本发明实施例提供的技术方案中,通过在游戏对局结束后显示过渡动画,利用过渡动画的显示过程获取对局结果,避免直接显示结果展示画面产生类似于画面卡顿的现象,使得对局结果的展示更加平稳流畅,提高展示效果。
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公开(公告)号:CN110769904A
公开(公告)日:2020-02-07
申请号:CN201880003422.0
申请日:2018-05-09
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: A63F13/31 , H04N21/234 , H04N21/239 , H04N21/43
Abstract: 本发明实施例公开了一种输出内容处理方法、输出方法、电子设备和计算机存储介质。应用于应用服务器中的输出内容处理方法,包括:接收至少一个运行有应用客户端的终端发送的操作指令;基于所述操作指令,确定输出对象的状态数据和/或事件消息;其中,所述状态数据,用于指示所述输出对象的状态;所述事件消息,用于指示所述输出对象的状态切换的通知;将所述状态数据和/或所述事件消息分发给所述终端;其中,所述状态数据和/或所述事件消息,用于终端模拟出当前待输出帧的输出内容并显示当前待输出帧,其中,所述当前待输出帧为:首播帧或重播输出的重播帧。
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公开(公告)号:CN110147159A
公开(公告)日:2019-08-20
申请号:CN201710857548.1
申请日:2017-09-21
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06F3/01
Abstract: 本公开涉及了一种虚拟交互场景中目标定位方法及装置,所述方法包括:侦听用户进行目标定位的触发操作,获得触发点在屏幕中的位置;根据所述触发点的位置和所述虚拟目标上的吸附点,确定所述吸附点对应的吸附点位置;在所述触发点的位置处于所述吸附点位置确定的吸附范围时,通过所述虚拟目标与所述用户指定虚拟对象在水平方向上的相对位移进行吸附角速度运算;按照运算得到的吸附角速度将所述触发点移动至所述吸附点位置。采用本公开解决了虚拟交互场景中目标定位时吸附角速度不稳定的问题。
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公开(公告)号:CN108090945B
公开(公告)日:2019-08-02
申请号:CN201711081196.1
申请日:2017-11-03
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
CPC classification number: A63F13/52 , A63F2300/66 , G06T11/001 , G06T11/203 , G06T15/02 , G06T15/503
Abstract: 本发明公开了一种对象渲染方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:通过移动终端上运行的应用客户端获取待渲染的目标对象,其中,目标对象中包括多个用于控制渲染的矢量控制顶点;利用多个矢量控制顶点的法线矢量,通过预定函数确定目标对象在应用客户端的每个场景中的渲染策略,其中,渲染策略包括目标对象在场景中的光照渲染策略和描边渲染策略;按照渲染策略在应用客户端的场景中渲染目标对象。本发明解决了现有技术提供的对象渲染方法所存在的渲染质量较差的技术问题。
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公开(公告)号:CN107885417A
公开(公告)日:2018-04-06
申请号:CN201711073541.7
申请日:2017-11-03
Applicant: 腾讯科技(深圳)有限公司
IPC: G06F3/0481 , G06F3/0488
CPC classification number: G06F3/04883 , G06F3/04812 , G06F3/0488
Abstract: 本发明揭示了一种虚拟环境中的目标定位方法、装置和计算机存储介质。所述方法包括:通过虚拟环境而进行资源显示中根据操控行为对应的操控点停留获得操控点的停留信息;根据操控点和资源在虚拟环境显示页面的分布确定目标选定场景;在目标选定场景下根据操控点的停留信息进行资源中的目标选定获得目标;将操控点定位到自身所处区域范围关联的目标上,完成自动吸附。操控点的停留反映了用户操控意图,操控点和资源的分布反映虚拟环境显示页面中资源的分布情况,因此使得虚拟环境中目标定位的实现能够与用户操控意图和资源分布情况紧密结合,提高虚拟环境中目标定位的准确性,不会产生由于未考虑用户操控意图和资源分布情况所造成准确性低下的缺陷。
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