一种用于拖拉拽编辑工具的虚拟场景控制方法及系统

    公开(公告)号:CN118470278B

    公开(公告)日:2024-09-10

    申请号:CN202410940319.6

    申请日:2024-07-15

    Abstract: 本发明公开了一种用于拖拉拽编辑工具的虚拟场景控制方法及系统,涉及虚拟XR技术领域,通过步骤S1至步骤S5,通过将虚拟场景划分为多个独立的层次,能够实现对各层次的精细化管理,提升了系统的模块化和可维护性,并为每个层次分配相应的资源,各层次在初始化时具备所需资源,优化了场景加载速度和系统响应能力,动态控制各层次的可见性和内容更新,根据用户操作和系统事件实时调整场景内容,增强了用户的互动体验和系统的灵活性,通过信息传递实现层次之间的状态同步,确保了各层次的协同工作和场景的一致性,避免了传统方法中的信息滞后和不一致问题,通过对各层次的资源利用率进行评估,系统能够有效地优化资源分配、降低负载和提升整体性能。

    一种3D数字人生成方法及系统

    公开(公告)号:CN117392292B

    公开(公告)日:2024-04-30

    申请号:CN202311365077.4

    申请日:2023-10-20

    Abstract: 本发明涉及一种3D数字人生成方法及系统,属于涉及3D数字人技术领域,该方法包括:采集目标对象的图像,基于目标对象的图像获取二维人脸图像;得到完整的3D数字人模型,以及导出编辑好的骨骼权重;获取待使用人脸表情系数集合;获取各个人脸图像帧分别对应的自然状态下的各个关键点的三维坐标以及人脸旋转参数;获取3D数字人模型中各个关节点的位置,对3D数字人模型进行融合驱动。本申请提供的方法及系统可拟合出更贴近真人脸型的3D数字人模型,可以防止只获取图像帧对应的人脸表情系数集合或只获取语音信号帧对应的人脸表情系数集合时出现准确率较低的问题,且使得3D数字人模型的情感表达更生动。

    一种使用低代码技术实现经营分析系统的方法

    公开(公告)号:CN114527981A

    公开(公告)日:2022-05-24

    申请号:CN202210183189.7

    申请日:2022-02-28

    Abstract: 本发明公开了一种使用低代码技术实现经营分析系统的方法,所述方法包括:将数据源中的数据进行抽取、清洗和转换,并加载至数据仓库;对数据仓库中数据和元数据的进行集中存储与管理,并建立数据集市;功能组件配置开发模式的经营分析看板,根据经营分析系统的实现功能,将经营分析系统划分成独立的功能模块,对功能模块进行组件化操作,形成功能组件,然后用低代码技术编辑功能组件配置开发模式的经营分析看板;显示浏览模式的经营分析看板,WEB前端加载步骤3中开发模式的经营分析看板,并通过WEB渲染引擎进行渲染形成浏览模式的经营分析看板;本发明解决了经营分析系统显示内容无法实时编辑和标注,且变更系统显示内容时开发周期长的技术问题。

    一种基于离线渲染引擎的调度管理系统

    公开(公告)号:CN116680086B

    公开(公告)日:2024-04-02

    申请号:CN202310915234.8

    申请日:2023-07-25

    Abstract: 本申请涉及图像渲染技术领域,公开了一种基于离线渲染引擎的调度管理系统,包括任务获取模块、任务分析模块、渲染节点模块以及节点调度模块;任务获取模块配置为用于获取渲染队列的队列信息;任务分析模块配置为用于对队列信息中的待渲染任务进行任务需求信息的分析;渲染节点模块包括多个渲染节点,每个渲染节点均配置为利用渲染能力和渲染承载量对待渲染任务进行离线渲染;节点调度模块配置为用于读取空闲的渲染节点和/或具有剩余承载量的渲染节点的节点信息,并基于任务需求信息将待渲染任务分配至相应的渲染节点进行离线渲染。本申请能够将一个时间段内的所有的待渲染任务高效地分配到相应的渲染节点处进行离线渲染,提高了渲染效率。

    跟踪信息匹配虚拟角色动画的方法、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117742493A

    公开(公告)日:2024-03-22

    申请号:CN202311789756.4

    申请日:2023-12-22

    Abstract: 本发明公开了一种跟踪信息匹配虚拟角色动画的方法,基于消费级VR设备且通过计算机设备执行以下步骤:S1、使用动作捕捉系统采集人物的动画,并按类存放,形成动画数据库;S2、读取VR设备的位置信息和惯性信息;S3、数据库中搜索,并提取数据库中的上半身动画;S4、通过上半身动画的帧和手柄、VR头显的设备数据,使用神经网络算法训练上半身身体的朝向以及后续动画预测方向;S5、利用上半身动画和算法计算出的身体朝向数据在数据库中搜索匹配的下半身动画;S6、通过误差修补模块修复动画的偏移和突发动作;S7、整合上述动画数据并赋予虚拟人物骨骼,播放动画。本发明能够让VR应用中的人物动画更符合操作人员的真实状态,提高人物的沉浸感。

    一种基于离线渲染引擎的调度管理系统

    公开(公告)号:CN116680086A

    公开(公告)日:2023-09-01

    申请号:CN202310915234.8

    申请日:2023-07-25

    Abstract: 本申请涉及图像渲染技术领域,公开了一种基于离线渲染引擎的调度管理系统,包括任务获取模块、任务分析模块、渲染节点模块以及节点调度模块;任务获取模块配置为用于获取渲染队列的队列信息;任务分析模块配置为用于对队列信息中的待渲染任务进行任务需求信息的分析;渲染节点模块包括多个渲染节点,每个渲染节点均配置为利用渲染能力和渲染承载量对待渲染任务进行离线渲染;节点调度模块配置为用于读取空闲的渲染节点和/或具有剩余承载量的渲染节点的节点信息,并基于任务需求信息将待渲染任务分配至相应的渲染节点进行离线渲染。本申请能够将一个时间段内的所有的待渲染任务高效地分配到相应的渲染节点处进行离线渲染,提高了渲染效率。

    增强现实画面处理方法、装置、设备及介质

    公开(公告)号:CN116524152A

    公开(公告)日:2023-08-01

    申请号:CN202310062698.9

    申请日:2023-01-18

    Abstract: 本发明公开了增强现实画面处理方法、装置、设备及介质。方法包括:当检测到画面处理触发事件时,确定当前帧的待输出画面,根据预先训练的画面评价模型确定待输出画面的第一评分值;当第一评分值与预设标准评分值的对比结果满足画面处理条件时,对第一融合值进行调整并对待输出画面进行渲染,以将渲染后的所述待输出画面输出至增强现实显示设备进行显示。本发明在获取虚拟渲染画面帧以及真实场景画面后,通过训练的画面评价模型对待输出画面进行评价,并通过设置画面的混合值的方式对待输出画面进行调整,以实现减少视觉混淆的目的。

Patent Agency Ranking