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公开(公告)号:CN109800047A
公开(公告)日:2019-05-24
申请号:CN201910047128.6
申请日:2019-01-18
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
Inventor: 苗清博
IPC: G06F9/451 , G06F3/0488
Abstract: 本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏中技能的切换方法及装置、介质及电子设备,所述游戏中技能的切换方法包括:响应于对两个虚拟移动控件中第一虚拟移动控件的第一触控操作,根据第一触控操作控制预设虚拟角色移动,并在技能操作区域显示技能指示区域中包含的所述两组虚拟技能控件中与第一虚拟移动控件对应的第一组虚拟技能控件;响应于对两个虚拟移动控件中第二虚拟移动控件的第二触控操作,根据第二触控操作控制预设虚拟角色移动,并在技能操作区域显示第二虚拟移动控件对应的第二组虚拟技能控件。本公开的技术方案能够减少虚拟技能控件在图形用户界面上占用的空间,进而减少误操的可能性,同时也提升了查找特定技能的速度和准确性。
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公开(公告)号:CN107694086A
公开(公告)日:2018-02-16
申请号:CN201710952736.2
申请日:2017-10-13
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
Inventor: 苗清博
IPC: A63F13/2145 , A63F13/26 , A63F13/52 , A63F13/95
CPC classification number: A63F13/2145 , A63F13/26 , A63F13/52 , A63F13/95
Abstract: 本公开提供了一种游戏系统的信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,涉及人机交互技术领域,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟对象,所述方法包括:在所述图形用户界面中提供一游戏场景缩略图;侦测用户在所述游戏场景缩略图上的位置标记操作,根据所述位置标记操作在所述游戏场景中确定一第一标记位置;在所述图形用户界面中提供一第一导航控件,并将所述第一导航控件的导航终点配置为所述第一标记位置;侦测用户对所述第一导航控件的触发操作,并在侦测到该触发操作后,控制所述虚拟对象向所述第一标记位置移动。本公开具有指示明确、交互体验友好的有益效果。
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公开(公告)号:CN107519641B
公开(公告)日:2020-12-18
申请号:CN201710661014.1
申请日:2017-08-04
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
IPC: A63F13/2145 , A63F13/52 , A63F13/837 , G06F3/0488
Abstract: 本发明公开了一种控制游戏技能释放的方法、装置、存储介质及移动终端。控制方法包括以下步骤:S1,检测初始触屏点位于监听区域内的触控事件,监听区域不包含技能触发控件;S2,根据触控事件进行如下控制:a,当检测到的触控事件为滑屏操作时,根据滑屏轨迹调整游戏中的视角和准心;b,当检测到符合预设条件的触控事件时,向当前视角下准心所指向的位置释放技能,符合预设条件的触控事件由第一触控事件和第二触控事件两个触控事件组成,其中,第一触控事件为点击操作,第二触控事件的起始时刻、初始触屏点与第一触控事件的触屏时刻、触屏点的间隔小于预设时间、预设长度。本发明的方法及装置可及时触发技能释放,且触发准确率高、误操作少。
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公开(公告)号:CN110025954A
公开(公告)日:2019-07-19
申请号:CN201910251345.7
申请日:2019-03-29
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
IPC: A63F13/2145 , A63F13/837 , A63F13/92 , A63F13/55 , A63F13/42
Abstract: 本公开属于计算机技术领域,涉及一种移动终端游戏交互方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:响应作用于正面操作区域中移动控制区域的第一触控操作,控制预设虚拟游戏对象的移动;响应作用于正面操作区域中瞄准控制区域的第二触控操作,控制预设虚拟游戏对象的瞄准方向;响应作用于侧边操作区域中第一预设控制区域的第三触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行预设攻击准备动作;在响应预设虚拟游戏对象执行预设攻击准备动作之后,响应作用于侧边操作区域中第二预设控制区域的第四触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行预设攻击动作。本公开的侧边感应方案舒适地改变玩家的握持手势,更符合玩家的握持习惯,握持移动终端更为稳固。
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公开(公告)号:CN115543156A
公开(公告)日:2022-12-30
申请号:CN202211364833.7
申请日:2022-11-02
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
Inventor: 苗清博
IPC: G06F3/0484 , G06F3/04842 , G06F3/0486 , G06F3/0488
Abstract: 本申请提供一种对象编辑方法、装置、计算机设备和存储介质,方法包括:在预设的图形用户界面提供与待编辑对象关联的时间轴,以及待编辑对象关联的可编辑元素;基于对可编辑元素的操作指令,从时间轴上确定与可编辑元素关联的目标时间刻度;根据可编辑元素关联的目标时间刻度,以及待编辑对象中与目标时间刻度关联的目标片段生成目标对象数据。本申请实施例提供的对象编辑方法,通过在图形用户界面展示与待编辑对象关联的时间轴以及可编辑元素,用户可以方便的通过拖拽可编辑元素至时间轴上,以实现对可编辑元素的精准卡点定位,从而便于用户快速、高效、精准的完成对自定义内容的制作与修改。
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公开(公告)号:CN107754305A
公开(公告)日:2018-03-06
申请号:CN201710954223.5
申请日:2017-10-13
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
Inventor: 苗清博
IPC: A63F13/2145 , A63F13/42 , A63F13/5255 , A63F13/95
CPC classification number: A63F13/2145 , A63F13/42 , A63F13/5255 , A63F13/95
Abstract: 本公开提供了一种信息处理方法及装置、存储介质、电子设备,涉及人机交互技术领域,应用于可呈现图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含游戏场景,以及至少部分地包含一虚拟对象,所述方法包括:在所述图形用户界面中提供一方位标尺,所述方位标尺包括用于标示方位的方位标识;侦测用户的位置标记操作,根据所述位置标记操作在所述游戏场景中确定一标记位置,并获取所述标记位置的方位信息;根据所述方位信息,在所述方位标尺对应的位置生成一与所述标记位置对应的图形标识。本公开具有指示明确、交互体验友好的有益效果。
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公开(公告)号:CN107519641A
公开(公告)日:2017-12-29
申请号:CN201710661014.1
申请日:2017-08-04
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
IPC: A63F13/2145 , A63F13/52 , A63F13/837 , G06F3/0488
Abstract: 本发明公开了一种控制游戏技能释放的方法、装置、存储介质及移动终端。控制方法包括以下步骤:S1,检测初始触屏点位于监听区域内的触控事件,监听区域不包含技能触发控件;S2,根据触控事件进行如下控制:a,当检测到的触控事件为滑屏操作时,根据滑屏轨迹调整游戏中的视角和准心;b,当检测到符合预设条件的触控事件时,向当前视角下准心所指向的位置释放技能,符合预设条件的触控事件由第一触控事件和第二触控事件两个触控事件组成,其中,第一触控事件为点击操作,第二触控事件的起始时刻、初始触屏点与第一触控事件的触屏时刻、触屏点的间隔小于预设时间、预设长度。本发明的方法及装置可及时触发技能释放,且触发准确率高、误操作少。
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公开(公告)号:CN109865284B
公开(公告)日:2023-05-12
申请号:CN201910251390.2
申请日:2019-03-29
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
IPC: A63F13/2145 , A63F13/837 , A63F13/42 , A63F13/55
Abstract: 本公开属于计算机技术领域,涉及一种移动终端游戏交互方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:响应作用于正面操作区域中移动控制区域的第一触控操作,控制预设虚拟游戏对象的移动;响应作用于正面操作区域中瞄准控制区域的第二触控操作,控制预设虚拟游戏对象的瞄准方向;响应作用于侧边操作区域中预设控制区域的第三触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行预设攻击动作。本公开一方面通过在侧边操作区域增加输入源,降低了执行一系列预设攻击动作的复杂度,可以顺畅的完成复杂操作;另一方面,侧边感应的方案舒适地改变玩家的握持手势,更加符合玩家的握持习惯,握持移动终端更为稳固,方便游戏操作。
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公开(公告)号:CN109800047B
公开(公告)日:2022-03-18
申请号:CN201910047128.6
申请日:2019-01-18
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
Inventor: 苗清博
IPC: A63F13/42 , A63F13/533 , A63F13/55
Abstract: 本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种游戏中技能的切换方法及装置、介质及电子设备,所述游戏中技能的切换方法包括:响应于对两个虚拟移动控件中第一虚拟移动控件的第一触控操作,根据第一触控操作控制预设虚拟角色移动,并在技能操作区域显示技能指示区域中包含的所述两组虚拟技能控件中与第一虚拟移动控件对应的第一组虚拟技能控件;响应于对两个虚拟移动控件中第二虚拟移动控件的第二触控操作,根据第二触控操作控制预设虚拟角色移动,并在技能操作区域显示第二虚拟移动控件对应的第二组虚拟技能控件。本公开的技术方案能够减少虚拟技能控件在图形用户界面上占用的空间,进而减少误操的可能性,同时也提升了查找特定技能的速度和准确性。
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公开(公告)号:CN109865284A
公开(公告)日:2019-06-11
申请号:CN201910251390.2
申请日:2019-03-29
Applicant: 网易(杭州)网络有限公司
IPC: A63F13/2145 , A63F13/837 , A63F13/42 , A63F13/55
Abstract: 本公开属于计算机技术领域,涉及一种移动终端游戏交互方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:响应作用于正面操作区域中移动控制区域的第一触控操作,控制预设虚拟游戏对象的移动;响应作用于正面操作区域中瞄准控制区域的第二触控操作,控制预设虚拟游戏对象的瞄准方向;响应作用于侧边操作区域中预设控制区域的第三触控操作,控制预设虚拟游戏对象执行预设攻击动作。本公开一方面通过在侧边操作区域增加输入源,降低了执行一系列预设攻击动作的复杂度,可以顺畅的完成复杂操作;另一方面,侧边感应的方案舒适地改变玩家的握持手势,更加符合玩家的握持习惯,握持移动终端更为稳固,方便游戏操作。
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