一种3D游戏的信息处理方法和装置

    公开(公告)号:CN109663345B

    公开(公告)日:2022-05-13

    申请号:CN201811603450.4

    申请日:2018-12-26

    Abstract: 本发明实施例提供了一种3D游戏的信息处理方法和装置,其中,方法包括:响应于图形用户界面上虚拟组件的第一触控操作,获取与虚拟组件对应的映射图标;响应于虚拟组件上的第一移动操作,将映射图标移动至游戏场景编辑区中的第一目标位置;获取映射图标对应的虚拟组件的第一属性,并在游戏场景编辑区中映射图标的预设位置显示第一属性;其中,映射图标为2D图标。采用上述方式避免了用户直接在以3D界面呈现的游戏场景展示区中进行如建立新地图等自定义操作,避免了由3D界面造成视觉偏差导致用户未能按照主观意愿摆放虚拟组件,同时避免了移动终端一直处于3D渲染状态中,进而降低了移动终端的数据计算压力。

    镜头移动方法和装置
    2.
    发明授权

    公开(公告)号:CN106780674B

    公开(公告)日:2020-08-25

    申请号:CN201611067163.7

    申请日:2016-11-28

    Inventor: 梁旭

    Abstract: 本发明公开了一种镜头移动方法和装置。其中,该方法包括:实时检测画面中的模型是否发生位移;若模型发生位移,使镜头以一加速度移动至目标位置,其中,镜头用于控制虚拟相机以呈现画面的视角。本发明解决了现有技术中的镜头移动不平稳的技术问题。

    镜头移动方法和装置
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN106780674A

    公开(公告)日:2017-05-31

    申请号:CN201611067163.7

    申请日:2016-11-28

    Inventor: 梁旭

    Abstract: 本发明公开了一种镜头移动方法和装置。其中,该方法包括:实时检测画面中的模型是否发生位移;若模型发生位移,使镜头以一加速度移动至目标位置,其中,镜头用于控制虚拟相机以呈现画面的视角。本发明解决了现有技术中的镜头移动不平稳的技术问题。

    镜头移动方法、装置、存储介质和处理器

    公开(公告)号:CN107213636B

    公开(公告)日:2021-07-23

    申请号:CN201710401124.4

    申请日:2017-05-31

    Inventor: 梁旭

    Abstract: 本发明公开了镜头移动方法、装置、存储介质和处理器。其中,该方法包括:接收控制模型移动的触控操作指令,获取触控操作的当前位置,计算触控操作的向量;根据触控操作的向量计算镜头移动的位置和朝向;根据镜头移动的位置和朝向,控制镜头移动,其中,镜头用于展示游戏中跟随模型的画面。本发明解决了现有技术中镜头无法随模型的移动而自动旋转的技术问题。

    基于三维模型的纹理贴图生成方法及装置

    公开(公告)号:CN109671147A

    公开(公告)日:2019-04-23

    申请号:CN201811614166.7

    申请日:2018-12-27

    Inventor: 梁旭

    Abstract: 本发明实施例提供了一种基于三维模型的纹理贴图生成方法、装置、介质及电子设备。该方法包括:获取预设用户界面中的可视化元素;根据所述可视化元素生成纹理贴图;将所述纹理贴图显示在所述图形用户界面中的预设三维模型上。本发明实施例的技术方案可以提高贴图的更新效率。

    镜头锁定目标的方法、装置、存储介质和处理器

    公开(公告)号:CN107050861A

    公开(公告)日:2017-08-18

    申请号:CN201710271135.5

    申请日:2017-04-24

    Inventor: 梁旭

    Abstract: 本发明公开了一种镜头锁定目标的方法、装置、存储介质和处理器。其中,该方法包括:监听触发事件,其中,触发事件为触发镜头锁定游戏目标的事件;在监听到触发事件的情况下,调整镜头的朝向,其中,调整之后镜头的朝向与连线向量之间的夹角处于预设夹角范围内,连线向量为游戏玩家所控制的游戏角色所在位置到游戏目标所在位置的向量。本发明解决了游戏现有技术中锁定目标操作较为复杂的技术问题。

    基于三维模型的纹理贴图生成方法及装置

    公开(公告)号:CN109671147B

    公开(公告)日:2023-09-26

    申请号:CN201811614166.7

    申请日:2018-12-27

    Inventor: 梁旭

    Abstract: 本发明实施例提供了一种基于三维模型的纹理贴图生成方法、装置、介质及电子设备。该方法包括:获取预设用户界面中的可视化元素;根据所述可视化元素生成纹理贴图;将所述纹理贴图显示在所述图形用户界面中的预设三维模型上。本发明实施例的技术方案可以提高贴图的更新效率。

    一种3D游戏的信息处理方法和装置

    公开(公告)号:CN109663345A

    公开(公告)日:2019-04-23

    申请号:CN201811603450.4

    申请日:2018-12-26

    Abstract: 本发明实施例提供了一种3D游戏的信息处理方法和装置,其中,方法包括:响应于图形用户界面上虚拟组件的第一触控操作,获取与虚拟组件对应的映射图标;响应于虚拟组件上的第一移动操作,将映射图标移动至游戏场景编辑区中的第一目标位置;获取映射图标对应的虚拟组件的第一属性,并在游戏场景编辑区中映射图标的预设位置显示第一属性;其中,映射图标为2D图标。采用上述方式避免了用户直接在以3D界面呈现的游戏场景展示区中进行如建立新地图等自定义操作,避免了由3D界面造成视觉偏差导致用户未能按照主观意愿摆放虚拟组件,同时避免了移动终端一直处于3D渲染状态中,进而降低了移动终端的数据计算压力。

    一种游戏信息处理方法和装置、电子设备、存储介质

    公开(公告)号:CN109568939A

    公开(公告)日:2019-04-05

    申请号:CN201811520014.0

    申请日:2018-12-12

    Inventor: 梁旭

    Abstract: 本发明实施例提供了一种游戏信息处理方法及装置、电子设备、存储介质,其中,所述方法包括:检测移动控制区域的触控操作,获取触控操作对应多个附加功能触发子区域的多个触控事件;确定多个触控事件的排序信息;判断排序信息是否满足预设技能更新条件;若排序信息满足技能更新条件,则根据排序信息确定一目标技能;在技能控制区域内生成与目标技能对应的目标技能控件;或者,将至少一初始技能控件替换为与目标技能对应的目标技能控件。本发明实施例可以实现基于用户在移动控制区域进行触控操作,确定与初始技能不一致的目标技能,用户可以采用目标技能控件控制游戏释放目标技能,从而增加游戏的趣味性,并提升玩家的游戏体验。

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