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公开(公告)号:CN104039404A
公开(公告)日:2014-09-10
申请号:CN201280066693.3
申请日:2012-10-10
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
CPC classification number: H04N21/44231 , A63F13/358 , A63F13/44 , H04L67/38
Abstract: 本发明的目的是提供这样的技术,利用该技术,消除在从用户将操作信息实际输入到终端中起、到在服务器上形成与该操作信息对应的图像信息并将该图像信息显示在终端上止所出现的延迟。提供了一种服务器,包括:操作信息获取部件,用于顺序获取通过网络从终端顺序传送的每一操作信息;运行部件,用于通过对应于其中该操作信息获取部件获取每一操作信息的定时、进行根据每一操作信息的处理,来运行应用;运行控制部件,用于当从该运行部件开始与所述每一操作信息之中的第一操作信息对应的处理已过去第一预定间隔、而没有获取在该第一输入信息之后获取的第二操作信息时,使得该运行部件重复进行与该第一输入信息对应的处理;以及传送部件,用于基于该运行单元对应用的运行而将图像信息传送到终端。
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公开(公告)号:CN102934113A
公开(公告)日:2013-02-13
申请号:CN201180028498.7
申请日:2011-02-07
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
IPC: G06F17/30
CPC classification number: H04N21/258 , G06Q30/02 , H04N21/252 , H04N21/2668 , H04N21/44222 , H04N21/4667 , H04N21/4781 , H04N21/84
Abstract: 公开了信息提供系统,该信息提供系统以高精确度和低计算成本提供与用户匹配的信息。该信息提供系统包括:特征向量产生单元(106),其产生多个人的各自的特征向量;以及用户群产生单元(110),其基于多个人的各自的特征向量将该多个人分类为多个群。基于指定人的特征向量选择多个群的至少一个,并输出与所选择的群有关的信息。
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公开(公告)号:CN102934113B
公开(公告)日:2016-10-12
申请号:CN201180028498.7
申请日:2011-02-07
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
IPC: G06F17/30
CPC classification number: H04N21/258 , G06Q30/02 , H04N21/252 , H04N21/2668 , H04N21/44222 , H04N21/4667 , H04N21/4781 , H04N21/84
Abstract: 公开了信息提供系统,该信息提供系统以高精确度和低计算成本提供与用户匹配的信息。该信息提供系统包括:特征向量产生单元(106),其产生多个人的各自的特征向量;以及用户群产生单元(110),其基于多个人的各自的特征向量将该多个人分类为多个群。基于指定人的特征向量选择多个群的至少一个,并输出与所选择的群有关的信息。
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公开(公告)号:CN102933268B
公开(公告)日:2014-09-17
申请号:CN201080067221.0
申请日:2010-12-27
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
CPC classification number: A63F13/533 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F2300/308 , A63F2300/407 , A63F2300/577 , A63F2300/632
Abstract: 提供一种游戏装置,在向用户提示多个再现数据的情况下,能够显示容易掌握这些再现数据的关系的选择画面。一种游戏装置,将选择画面显示到显示装置,其中,该选择画面提示多个用于再现游戏的执行中的一时刻的状态的再现数据,并用于使用户进行选择,并且,该选择画面将该多个再现数据之一的第1再现数据和用于再现从通过该第1再现数据所再现的状态起进一步进行游戏后的一时刻的状态的第2再现数据相关联而进行提示。
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公开(公告)号:CN102933268A
公开(公告)日:2013-02-13
申请号:CN201080067221.0
申请日:2010-12-27
Applicant: 索尼电脑娱乐公司
CPC classification number: A63F13/533 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F2300/308 , A63F2300/407 , A63F2300/577 , A63F2300/632
Abstract: 提供一种游戏装置,在向用户提示多个再现数据的情况下,能够显示容易掌握这些再现数据的关系的选择画面。一种游戏装置,将选择画面显示到显示装置,其中,该选择画面提示多个用于再现游戏的执行中的一时刻的状态的再现数据,并用于使用户进行选择,并且,该选择画面将该多个再现数据之一的第1再现数据和用于再现从通过该第1再现数据所再现的状态起进一步进行游戏后的一时刻的状态的第2再现数据相关联而进行提示。
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