根据人在游戏或迷题中的行为表现来确定压力水平

    公开(公告)号:CN101652098A

    公开(公告)日:2010-02-17

    申请号:CN200880011480.4

    申请日:2008-04-02

    CPC classification number: A61B5/165 A61B5/16 A61B5/4884

    Abstract: 在这里描述了一种根据个人在游戏或谜题中的行为表现来确定个人压力水平的系统和方法。首先,在校准阶段要求个人判定其当前体验到的压力等级(120),并且要求此人做游戏或是解谜题(130),从而产生一定的行为表现分数。随后,在这个校准阶段中,系统将所指示的压力水平与行为表现分数相联系(150)。通过多次重复这些步骤,系统构建一个将游戏行为表现分数与压力水平联系在一起的表格。所述校准阶段会在一开始执行,并且会每隔一段时间执行一次以便保持系统校准。随后,在操作阶段中偶尔会要求(220)个人运行游戏。然后,根据当前的行为表现分数以及校准阶段中汇编的表格,系统确定(250)当前压力水平。根据所述水平以及所述水平持续的时段,系统可以采取某些行动(260),例如向此人发出警报或是为其提供消遣。

    电泳显示窗口
    4.
    发明公开

    公开(公告)号:CN102016963A

    公开(公告)日:2011-04-13

    申请号:CN200980115364.1

    申请日:2009-04-23

    CPC classification number: G09F9/372 E06B9/24 E06B2009/2464 G09F19/14 G09F19/22

    Abstract: 一种窗口(110、210、310、410、510),包括嵌入在窗口(110、210、310、410、510)中和/或与窗口(110、210、310、410、510)相关的遮蔽元件(120、210、320、330、340、350、360、370、380、385、390、420、430、490)。遮蔽元件(120、210、320、330、340、350、360、370、380、385、390、420、430、490)可以至少部分地嵌入在窗口(110、210、310、410、510)中。遮蔽元件(120、210、320、330、340、350、360、370、380、385、390、420、430、490)可以基本垂直于窗口(110、210、310、410、510)的观察表面布置。多个遮蔽元件(120、210、320、330、340、350、360、370、380、385、390、420、430、490)的每一个遮蔽元件包括显示表面(150),该显示表面(150)可以包括布置为透过窗口(110、210、310、410、510)可见的显示元件(750、760),使得如果从偏离法向视角的角度观察窗口(110、210、310、410、510),多个遮蔽元件(750、760)的每一个遮蔽元件上的表面一起配置成提供显示图像。其他层(316、318)可以与窗口(110、210、310、410、510)相关,且遮蔽元件(120、210、320、330、340、350、360、370、380、385、390、420、430、490)可以夹置在其他层(316、318)和窗口(110、210、310、410、510)之间。

    用于处理虚拟和现实世界周围智能环境的应用逻辑的系统和方法

    公开(公告)号:CN102016924A

    公开(公告)日:2011-04-13

    申请号:CN200980116759.3

    申请日:2009-04-30

    CPC classification number: G06N3/006 G06T13/00

    Abstract: 本发明涉及虚拟和现实世界周围智能环境的应用逻辑的处理。本发明的实施例提供了一种用于处理虚拟和现实世界周围智能环境的应用逻辑(12)的系统(10),其中该虚拟周围智能环境是现实世界周围智能环境的计算机生成的模拟,以及该应用逻辑定义在虚拟和现实世界周围智能环境中的至少一个交互式情景。所述系统包括:-数据库(14),它包含计算机可执行的参考模型(16),其既代表虚拟又代表现实世界周围智能环境并且包含应用逻辑;-翻译处理器(18),其适于把虚拟和现实世界周围智能环境的至少一个传感器(20)的输出翻译成参考模型;以及-周围环境创建引擎(22),其适于按照虚拟和现实世界周围智能环境的至少一个传感器的经翻译的输出,来处理参考模型的应用逻辑并控制虚拟和现实世界周围智能环境的呈现。

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