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公开(公告)号:CN119417395A
公开(公告)日:2025-02-11
申请号:CN202411433990.8
申请日:2024-10-15
Applicant: 湘潭大学
IPC: G06Q10/10 , G06Q30/0601 , G06Q50/26 , H04L67/10
Abstract: 本发明公开了一种非物质文化遗产体验与传承平台,通过大数据、互联网和互动设备相结合,对文化遗产资源进行收集和解析,构建云端及平台数据库。平台整合了非遗机构用户、管理人员和个人用户,提供展示、体验、交易等功能的PC端与移动端应用,增强用户与非遗文化的互动和参与体验。用户不仅可以作为文化内容的接收者,还能通过互动和创作成为文化的创新者。平台的交易模块打通了非遗产品的市场渠道,促进了其商业化进程。权限管理功能提升了不同用户的操作效率,降低了管理成本,实现资源的高效整合与利用,使非遗文化更好地融入现代生活,推动中华传统文化在当今社会的传承和推广。
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公开(公告)号:CN118550416B
公开(公告)日:2024-11-26
申请号:CN202411031698.3
申请日:2024-07-30
Applicant: 湘潭大学
Abstract: 本发明涉及虚拟现实技术领域,具体公开了一种沉浸式纸影表演AR交互系统,包括纸影动画制作模块、搭建虚拟环境模块和用户交互设计模块,用户交互设计模块包括:手势识别模块、语音识别模块、命令解析模块、视频播放模块和纸影控制模块,本方案建立手势识别网络识别观众的手势状态,当识别到观众为握拳手势时进入语音唤醒,观众通过语音命令实现与虚拟纸影角色的互动,当识别到观众为戳刺手势时,播放纸影科普视频,大大提高了观众的参与感和互动性,为纸影戏的表演形式带来了创新。
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公开(公告)号:CN118550416A
公开(公告)日:2024-08-27
申请号:CN202411031698.3
申请日:2024-07-30
Applicant: 湘潭大学
Abstract: 本发明涉及虚拟现实技术领域,具体公开了一种沉浸式纸影表演AR交互系统,包括纸影动画制作模块、搭建虚拟环境模块和用户交互设计模块,用户交互设计模块包括:手势识别模块、语音识别模块、命令解析模块、视频播放模块和纸影控制模块,本方案建立手势识别网络识别观众的手势状态,当识别到观众为握拳手势时进入语音唤醒,观众通过语音命令实现与虚拟纸影角色的互动,当识别到观众为戳刺手势时,播放纸影科普视频,大大提高了观众的参与感和互动性,为纸影戏的表演形式带来了创新。
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公开(公告)号:CN222217844U
公开(公告)日:2024-12-24
申请号:CN202422831412.1
申请日:2024-11-20
Applicant: 湘潭大学
Abstract: 本实用新型公开了一种汽车模拟驾驶用穿戴式脑电仪,属于脑电仪技术领域,包括脑电仪主体,脑电仪主体的输出端通过电源线连接有显示终端,脑电仪主体的两侧壁上活动插设有同一个调节支架,脑电仪主体的两侧外壁均螺纹连接有锁紧螺栓,锁紧螺栓锁紧后的端部顶紧在调节支架的外侧;本实用新型,在使用该汽车模拟驾驶用穿戴式脑电仪时,可将脑电仪主体戴在头上,且使得头罩罩在头上,为了保证脑电仪主体佩戴后的稳定性,可通过旋钮转动螺柱,从而使得连接盘下移,并使得多个压紧弹片分别带动底端气囊连接的橡胶球压持在人的头皮上,从而有效保证该脑电仪主体佩戴后稳定性,另外压紧力可根据佩戴者的使用舒适度来调节。
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