基于图像的水墨画画风图像生成方法

    公开(公告)号:CN102254333B

    公开(公告)日:2012-11-14

    申请号:CN201110208739.8

    申请日:2011-07-25

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于图像的水墨画画风图像生成方法,实施步骤如下:1)输入原始图像,获取原始图像的视觉注意力分布图,将原始图像进行边缘提取并结合所述视觉注意力分布图获取视觉重要边缘图;2)将原始图像依次进行抽象化处理、水墨扩散处理,得到水墨扩散效果抽象化图像;3)将视觉重要边缘图与所述水墨扩散效果抽象化图像合并,得到彩色水墨画画风图像;4)将彩色水墨画画风图像去色处理,并增加水墨画的黑白对比度,得到黑白水墨画画风图像;5)根据黑白水墨画画风图像的内置纹理,将黑白水墨画画风图像进行纹理拟合,得到最终水墨画画风的图像。本发明具有效果逼真、生成速度快的优点。

    基于数学函数的实时的大理石纹釉图案生成方法

    公开(公告)号:CN101833777B

    公开(公告)日:2012-08-22

    申请号:CN201010130899.0

    申请日:2010-03-23

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种大理石纹釉图案实时生成方法,包括指定纹理图案的尺寸和背景图层的颜色,通过滴液、喷洒、倾倒等方式创建基本图案,通过梳子、尖笔、波浪、旋转等用户操作创建大理石纹釉图案,将每层的密度场和对应的图层颜色相乘并累加得到最后的显示颜色四个步骤。本发明改进了现有的大理石纹釉工艺的计算机仿真系统中普遍存在的速度较慢,生成图案模糊,用户界面不友好,物理方程参数过于抽象等缺点,采用了基于数学函数的实时的大理石纹釉图案生成方法,本方法采用逆向映射、超采样、多图层的密度场表示方法和迭代的密度场更新算法确保生成的大理石纹釉图案具有真实大理石纹釉图案边界清晰,图案精美的特点。

    一种基于数学函数的实时的大理石体纹理生成方法

    公开(公告)号:CN106023292B

    公开(公告)日:2018-11-06

    申请号:CN201610341393.1

    申请日:2016-05-20

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于数学函数的实时的大理石体纹理生成方法,包括以下步骤:(1)用户指定需要生成的大理石体纹理的纹理尺寸和背景图层的颜色;(2)用户指定图层、图层的颜色,然后选择滴液、喷洒操作方式在初始体纹理空间内为所选图层加入若干球形液滴,生成一个注入函数列表;(3)用户选择直线、梳子、旋转、漩涡、波浪操作方式中的至少一种,根据对应的数学函数,生成一个变形函数列表;(4)对于体纹理中的每个体素点,根据注入函数列表和变形函数列表计算获得当前体纹理所有体素点的颜色值并显示;本发明方法所生成的大理石体纹理具有真实大理石纹釉图案边界清晰、图案精美的特点,应用效果好,重复使用方便。

    一种基于数学函数的实时的大理石体纹理生成方法

    公开(公告)号:CN106023292A

    公开(公告)日:2016-10-12

    申请号:CN201610341393.1

    申请日:2016-05-20

    Applicant: 浙江大学

    CPC classification number: G06T15/005 G06T15/04 G06T15/08 G06T17/10

    Abstract: 本发明公开了一种基于数学函数的实时的大理石体纹理生成方法,包括以下步骤:(1)用户指定需要生成的大理石体纹理的纹理尺寸和背景图层的颜色;(2)用户指定图层、图层的颜色,然后选择滴液、喷洒操作方式在初始体纹理空间内为所选图层加入若干球形液滴,生成一个注入函数列表;(3)用户选择直线、梳子、旋转、漩涡、波浪操作方式中的至少一种,根据对应的数学函数,生成一个变形函数列表;(4)对于体纹理中的每个体素点,根据注入函数列表和变形函数列表计算获得当前体纹理所有体素点的颜色值并显示;本发明方法所生成的大理石体纹理具有真实大理石纹釉图案边界清晰、图案精美的特点,应用效果好,重复使用方便。

    一种智能手机平台上的大理石纹釉纹理的生成方法

    公开(公告)号:CN103268627B

    公开(公告)日:2016-01-20

    申请号:CN201310199134.6

    申请日:2013-05-24

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种智能手机平台上的大理石纹釉纹理的生成方法,包括以下步骤:将输入图片分成若干图片块,每一块图片块将力场代入到纳维-斯托克斯方程中求解每个像素点的流速,沿着其边缘进行流动形变,不断迭代生成最终图像。本发明使用的方法主要考虑到了手机平台计算速度慢,精度不足的特点,利用手机平台GPU进行运算,同时采用分割图片的方法使得运算的精度有所提高。最终生成图片质量良好,计算速度快,运行结果鲁棒。

    一种快速且精确的大理石纹釉生成方法

    公开(公告)号:CN101577008A

    公开(公告)日:2009-11-11

    申请号:CN200910098881.4

    申请日:2009-05-21

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种快速且精确的大理石纹釉生成方法,用户通过基于CUDA的仿真系统执行各种操作,仿真系统执行相应的算法来进行大理石纹釉的仿真制作,方法包括以下步骤:用户设置相应参数;用户选择需要的操作方式在二维运算域中进行相应的操作;通过求解二维流体的动力学方程得到二维运算域中大理石纹釉每层图层的速度场;利用USCIP高阶插值方法,通过转换函数以及逆转换函数对速度场进行转换计算,得到大理石纹釉每层图层的密度场;每层的密度场和对应的颜料色彩相乘,并将所有层的颜色值累加得到最后大理石纹釉图像的颜色值,生成用户需要的大理石纹釉。本发明算法明确,界面友好,结果鲁棒,可以更快更好的生成大理石纹釉图案。

    一种智能手机平台上的大理石纹釉纹理的生成方法

    公开(公告)号:CN103268627A

    公开(公告)日:2013-08-28

    申请号:CN201310199134.6

    申请日:2013-05-24

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种智能手机平台上的大理石纹釉纹理的生成方法,包括以下步骤:将输入图片分成若干图片块,每一块图片块将力场代入到纳维-斯托克斯方程中求解每个像素点的流速,沿着其边缘进行流动形变,不断迭代生成最终图像。本发明使用的方法主要考虑到了手机平台计算速度慢,精度不足的特点,利用手机平台GPU进行运算,同时采用分割图片的方法使得运算的精度有所提高。最终生成图片质量良好,计算速度快,运行结果鲁棒。

    基于图像的水墨画画风图像生成方法

    公开(公告)号:CN102254333A

    公开(公告)日:2011-11-23

    申请号:CN201110208739.8

    申请日:2011-07-25

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种基于图像的水墨画画风图像生成方法,实施步骤如下:1)输入原始图像,获取原始图像的视觉注意力分布图,将原始图像进行边缘提取并结合所述视觉注意力分布图获取视觉重要边缘图;2)将原始图像依次进行抽象化处理、水墨扩散处理,得到水墨扩散效果抽象化图像;3)将视觉重要边缘图与所述水墨扩散效果抽象化图像合并,得到彩色水墨画画风图像;4)将彩色水墨画画风图像去色处理,并增加水墨画的黑白对比度,得到黑白水墨画画风图像;5)根据黑白水墨画画风图像的内置纹理,将黑白水墨画画风图像进行纹理拟合,得到最终水墨画画风的图像。本发明具有效果逼真、生成速度快的优点。

    基于数学函数的实时的大理石纹釉图案生成方法

    公开(公告)号:CN101833777A

    公开(公告)日:2010-09-15

    申请号:CN201010130899.0

    申请日:2010-03-23

    Applicant: 浙江大学

    Abstract: 本发明公开了一种大理石纹釉图案实时生成方法,包括指定纹理图案的尺寸和背景图层的颜色,通过滴液、喷洒、倾倒等方式创建基本图案,通过梳子、尖笔、波浪、旋转等用户操作创建大理石纹釉图案,将每层的密度场和对应的图层颜色相乘并累加得到最后的显示颜色四个步骤。本发明改进了现有的大理石纹釉工艺的计算机仿真系统中普遍存在的速度较慢,生成图案模糊,用户界面不友好,物理方程参数过于抽象等缺点,采用了基于数学函数的实时的大理石纹釉图案生成方法,本方法采用逆向映射、超采样、多图层的密度场表示方法和迭代的密度场更新算法确保生成的大理石纹釉图案具有真实大理石纹釉图案边界清晰,图案精美的特点。

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