一种结合FXAA和后处理阴影检测的时间抗锯齿方法

    公开(公告)号:CN116703756A

    公开(公告)日:2023-09-05

    申请号:CN202310549804.6

    申请日:2023-05-16

    Abstract: 本发明涉及计算机图形学技术领域,具体涉及一种结合FXAA和后处理阴影检测的时间抗锯齿方法,首先计算运动矢量,使用运动矢量偏移像素坐标来采样历史帧,之后利用当前邻域像素对历史帧像素进行历史验证。之后检测当前帧边缘,同时检测阴影区域。二者取并集得到走样像素的集合,之后使用FXAA方法混合集合中历史帧和当前帧对应位置像素,即可得到抗锯齿后的方法。本发明在渲染管线的后处理阶段利用FXAA算法对当前帧进行去噪处理,检测了阴影区域并进行了额外混合,基本消除了渲染相机移动时场景中嘈杂阴影的闪烁现象,适用于3D场景中噪杂阴影的渲染。

    一种使用历史和当前边缘结合的时间抗锯齿方法

    公开(公告)号:CN116596787A

    公开(公告)日:2023-08-15

    申请号:CN202310550379.2

    申请日:2023-05-16

    Abstract: 本发明涉及计算机图形学技术领域,具体涉及一种使用历史和当前边缘结合的时间抗锯齿方法,在渲染开始的第一帧,利用Canny边缘检测方法计算第一帧的细边缘并缓存,从第二帧开始调整边缘检测的阈值,分别检测细边缘和粗边缘。之后,粗边缘与历史缓存边缘取交集作为时间走样像素的集合,再与细边缘取并集作为最终的边缘检测结果。其中,粗边缘用于验证历史边缘,防止边缘随时间推移而扩散。细边缘主要用于检测当前帧空间走样像素。本发明准确地检测到了时间和空间走样像素,有效结合了SSAA和TAA算法的优势,利用高采样率的同时不会产生过多的时间成本,性价比高,此外还能提高渲染结果图像的清晰度。

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