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公开(公告)号:CN116830599A
公开(公告)日:2023-09-29
申请号:CN202180089790.3
申请日:2021-12-02
Inventor: M·R·P·托马斯 , B·J·索斯威尔 , A·布鲁尼 , O·M·唐森德 , D·阿提加 , D·斯凯尼 , C·G·海恩斯 , A·J·希菲尔德 , D·古那万 , C·P·布朗
IPC: H04R3/00
Abstract: 一些方法可以涉及接收包括第一音频信号的第一内容流,渲染第一音频信号以产生第一音频回放信号,生成第一校准信号,通过将第一校准信号插入到第一音频回放信号中来生成第一修改音频回放信号,以及使扩音器系统回放第一修改音频回放信号以生成第一音频设备回放声音。该(一个或多个)方法可以涉及接收与至少第一音频设备回放声音和与由第二至第N音频设备回放的第二至第N修改音频回放信号(包括第二至第N校准信号)对应的第二至第N音频设备回放声音对应的麦克风信号,从麦克风信号中提取第二至第N校准信号,以及至少部分地基于第二至第N校准信号来估计至少一个声学场景度量。
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公开(公告)号:CN112788487B
公开(公告)日:2022-05-27
申请号:CN202110160802.9
申请日:2015-06-02
Applicant: 杜比实验室特许公司
IPC: H04R3/00
Abstract: 本公开涉及具有用于反射声音渲染的向上发射驱动器的音频扬声器。实施例针对使声音从天花板反射到与扬声器相距一段距离的收听位置的向上发射扬声器。反射的声音提供高度线索以再现具有头顶音频分量的音频对象。基于方向听觉模型的虚拟高度滤波器被应用到向上发射驱动器信号以改善对于由虚拟高度扬声器发射的音频信号的高度的感知以便提供头顶反射声音的最优再现。向上发射驱动器以相对于扬声器的水平轴成近似于20度的倾角而倾斜,并且单独的高度和直接终端连接被提供以与自适应音频渲染系统接口。
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公开(公告)号:CN112788487A
公开(公告)日:2021-05-11
申请号:CN202110160802.9
申请日:2015-06-02
Applicant: 杜比实验室特许公司
IPC: H04R3/00
Abstract: 本公开涉及具有用于反射声音渲染的向上发射驱动器的音频扬声器。实施例针对使声音从天花板反射到与扬声器相距一段距离的收听位置的向上发射扬声器。反射的声音提供高度线索以再现具有头顶音频分量的音频对象。基于方向听觉模型的虚拟高度滤波器被应用到向上发射驱动器信号以改善对于由虚拟高度扬声器发射的音频信号的高度的感知以便提供头顶反射声音的最优再现。向上发射驱动器以相对于扬声器的水平轴成近似于20度的倾角而倾斜,并且单独的高度和直接终端连接被提供以与自适应音频渲染系统接口。
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公开(公告)号:CN111586552A
公开(公告)日:2020-08-25
申请号:CN202010453145.2
申请日:2016-02-04
Applicant: 杜比实验室特许公司
Abstract: 本发明涉及用于自适应音频的混合型基于优先度的渲染系统和方法。实施例针对通过以下步骤来渲染自适应音频的方法:接收包括基于声道的音频、音频对象以及动态对象的输入音频,其中,动态对象被分类为一组低优先度动态对象和一组高优先度动态对象;在音频处理系统的第一渲染处理器中渲染基于声道的音频、音频对象以及低优先度动态对象;并且在音频处理系统的第二渲染处理器中渲染高优先度动态对象。渲染音频然后经过虚拟化和后处理步骤以便通过条形音箱和其他类似的具有有限高度能力的扬声器回放。
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公开(公告)号:CN108712711A
公开(公告)日:2018-10-26
申请号:CN201810937436.1
申请日:2014-10-28
Applicant: 杜比实验室特许公司
IPC: H04S7/00
CPC classification number: G06F3/162 , G06F3/04842 , G06F3/165 , H04R5/04 , H04S1/007 , H04S7/304 , H04S7/306 , H04S2400/03 , H04S2400/13 , H04S2420/01
Abstract: 本发明公开了使用元数据处理的耳机的双耳呈现。描述了对于呈现音频以供通过耳机回放的方法的实施例,所述方法包括:接收数字音频内容,接收由对接收的数字音频内容进行处理的制作工具产生的双耳呈现元数据,接收由回放设备产生的回放元数据,以及组合双耳呈现元数据和回放元数据以优化数字音频内容通过耳机的回放。
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公开(公告)号:CN113630711B
公开(公告)日:2023-12-01
申请号:CN202110971978.2
申请日:2014-10-28
Applicant: 杜比实验室特许公司
Abstract: 本发明公开了使用元数据处理的耳机的双耳呈现。描述了对于呈现音频以供通过耳机回放的方法的实施例,所述方法包括:接收数字音频内容,接收由对接收的数字音频内容进行处理的制作工具产生的双耳呈现元数据,接收由回放设备产生的回放元数据,以及组合双耳呈现元数据和回放元数据以优化数字音频内容通过耳机的回放。
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公开(公告)号:CN114554387A
公开(公告)日:2022-05-27
申请号:CN202210192225.6
申请日:2016-02-04
Applicant: 杜比实验室特许公司
Abstract: 本发明涉及用于自适应音频的混合型基于优先度的渲染系统和方法。实施例针对通过以下步骤来渲染自适应音频的方法:接收包括基于声道的音频、音频对象以及动态对象的输入音频,其中,动态对象被分类为一组低优先度动态对象和一组高优先度动态对象;在音频处理系统的第一渲染处理器中渲染基于声道的音频、音频对象以及低优先度动态对象;并且在音频处理系统的第二渲染处理器中渲染高优先度动态对象。渲染音频然后经过虚拟化和后处理步骤以便通过条形音箱和其他类似的具有有限高度能力的扬声器回放。
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公开(公告)号:CN109074813B
公开(公告)日:2020-04-03
申请号:CN201680051965.0
申请日:2016-09-21
Applicant: 杜比实验室特许公司
IPC: G10L21/02 , G10L21/0272 , H04S7/00 , G11B20/10
Abstract: 在被配置为对第一采样速率的音频数据执行信号处理的装置中,本文所公开的方法包括接收第二采样速率的音频数据,第二采样速率高于第一采样速率。该方法包括对第二采样速率的音频数据应用滤波以由此产生第一滤波音频数据和第二滤波音频数据,第一滤波音频数据主要包括人耳可听的分量频率,第二滤波音频数据主要包括人耳基本上听不到的分量频率。该方法还包括对第一滤波音频数据应用第一信号处理;并且对第二滤波音频数据应用第二信号处理,第二信号处理具有比第一信号处理低的计算复杂度。本文还公开了对应的装置和计算机可读介质。
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公开(公告)号:CN109791193A
公开(公告)日:2019-05-21
申请号:CN201780060656.4
申请日:2017-09-28
Abstract: 描述了用于定位一组扬声器(106)和麦克风(108)的方法的实施例,其仅具有每个扬声器和麦克风之间的到达时间。自动发现过程(107)使用外部输入来设置:全局平移(3个连续参数)、全局旋转(3个连续参数)和离散对称,即任何轴对的交换和/或任何轴的反转。可以使用不同的到达时间获取技术,例如超声波扫描或通用多轨道音频内容。自动发现算法基于最小化某个成本函数,并且该过程允许记录中延迟,该延迟可能与发射中的延迟相关联。
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