一种手机动漫运营服务系统

    公开(公告)号:CN106331286A

    公开(公告)日:2017-01-11

    申请号:CN201510344256.9

    申请日:2015-06-19

    Abstract: 本发明涉及一种手机动漫运营服务系统,其特征在于该系统包括结构化和非结构化存储系统、日常业务处理系统、非业务处理系统、业务引擎系统、访问层负载处理系统;结构化和非结构化存储系统主要负责解决手机动漫运营服务过程中各种结构化数据和非结构化数据的存储问题;日常业务处理系统负责实现手机动漫运营服务过程中与业务相关的功能;非日常业务处理系统负责提供包括搜索引擎、分布式缓存服务、文件服务、多媒体服务、数字版权、等与手机动漫业务无直接关联的通用服务;业务引擎系统负责完成业务相关的引擎和接口;访问层负载处理系统则负责实现通过负载均衡机制,将客户端请求自动分发到不同的服务器上,以保证快速响应客户端请求的任务。

    一种电子商务统一支付系统

    公开(公告)号:CN103971230A

    公开(公告)日:2014-08-06

    申请号:CN201410228655.4

    申请日:2014-05-28

    CPC classification number: G06Q20/12

    Abstract: 本发明公开了一种电子商务统一支付系统,包括统一支付平台核心应用系统、统一支付平台前置系统、统一支付平台账户系统和统一支付平台应用系统;所述统一支付平台核心应用系统是整个系统的核心,提供实际的支付能力;所述统一支付平台前置部分是整个系统的数据交互中心,提供各种接入功能;所述统一支付平台账户系统负责提供各种账号的处理能力;所述统一支付平台应用系统负责实现具体支付应用的业务逻辑处理,使用统一支付平台完成支付过程。本发明解决了电子商务系统中多样化支付的接入和管理问题,交易安全性高,方便快捷。

    一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法

    公开(公告)号:CN102663798B

    公开(公告)日:2014-01-01

    申请号:CN201210124182.4

    申请日:2012-04-25

    Abstract: 本发明公开了一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法,采用下述4种方法中的任一种或多种:方法一:根据待处理像素的亮度值Y执行黯黄化移色操作;方法二:若当前像素的RGB和样板色之差小于variationWidth则保留原色,否则执行黯黄化移色操作;方法三:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值且在破损区之内则替代为破损色,否则执行黯黄化移色操作;方法四:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值,则该像素褪化为白色,否则执行黯黄化移色操作;该基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法易于实施,图像处理过程数量小,适于在手机上运行。

    一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法

    公开(公告)号:CN102663798A

    公开(公告)日:2012-09-12

    申请号:CN201210124182.4

    申请日:2012-04-25

    Abstract: 本发明公开了一种基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法,采用下述4种方法中的任一种或多种:方法一:根据待处理像素的亮度值Y执行黯黄化移色操作。方法二:若当前像素的RGB和样板色之差小于variationWidth则保留原色,否则执行黯黄化移色操作;方法三:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值且在破损区之内则替代为破损色,否则执行黯黄化移色操作;方法四:如果当前像素的RGB和样板色之差小于预设的变异宽度值,则该像素褪化为白色,否则执行黯黄化移色操作;该基于模拟壁画的手机动漫人物及背景创作方法易于实施,图像处理过程数量小,适于在手机上运行。

    面向手机动漫人物的脸部器官定位方法

    公开(公告)号:CN101799866A

    公开(公告)日:2010-08-11

    申请号:CN201010136162.X

    申请日:2010-03-31

    Abstract: 本发明公开了一种面向手机动漫人物的脸部器官定位方法,它是脸部变形、器官移位、假面易容等通过计算机创作手机动画脸谱的基础。其特征在于,包括以下步骤:1)设计脸部器官特征矩阵。2)图像灰度化。3)图像锐化操作,凸现图像轮廓。4)构建特征分布带。5)筛选特征块。6)计算器官中心位置。7)勾画器官轮廓。本发明使用实用有效的数字图像处理算法,注意减少数据量和提高CPU运行效率,使受制约于屏幕尺寸和计算能力的手机动漫作品具有低廉的创作成本和快速的运行效果。

    基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法

    公开(公告)号:CN101437075A

    公开(公告)日:2009-05-20

    申请号:CN200810107511.8

    申请日:2008-12-19

    Abstract: 本发明公开了一种基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法,对原有素材进行局部修改的基础上快速满足新的创意需求,形成新的手机动漫作品。本方法的步骤为:一种基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法,其特征在于,先获取素材,再将素材编辑成分镜头,然后对分镜头出场的时间先后和布局的空间位置进行设定形成创作描述文档,最后将分镜头素材和创作描述文档组合成手机可播放文件。采用本方法可以快速、便捷、低成本地制作出适合手机播放的动漫作品。

    一种基于礼花效果模拟的手机背景图像创作方法

    公开(公告)号:CN103116899B

    公开(公告)日:2015-11-18

    申请号:CN201310040840.6

    申请日:2013-02-01

    Abstract: 本发明公开了一种基于礼花效果模拟的手机背景图像创作方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1:基于轨迹样板形成模拟礼花图像;所述的轨迹样板为3个:放射直线、S1和S2;分别称使用轨迹样板放射线、S1和S2形成的轨迹为放射线、S1线和S2线,可以选择3个轨迹样板的至少一种;步骤2:将模拟礼花图像叠加到原有的夜景图像中,形成具有礼花效果的手机背景图像。该基于礼花效果模拟的手机背景图像创作方法,灵活性好,数据量小,易于实施,适于在手机上运行。

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