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公开(公告)号:CN110009624A
公开(公告)日:2019-07-12
申请号:CN201910289729.8
申请日:2019-04-11
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
Abstract: 本申请提供的视频处理方法、视频处理装置和电子设备,涉及虚拟现实技术领域。其中,视频处理方法包括:将监控视频导入至预先构建的三维虚拟场景中,其中,所述监控视频通过对监控对象进行拍摄得到;在所述三维虚拟场景中对所述监控视频进行图像处理,得到对应的前景图像;对所述前景图像中包含的监控对象进行分析处理,得到所述监控对象的分析结果。通过上述方法,可以改善现有技术中由于不能在三维虚拟场景中对监控对象进行分析而导致虚拟现实技术的应用范围较窄的问题。
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公开(公告)号:CN112055216B
公开(公告)日:2021-01-22
申请号:CN202011187946.5
申请日:2020-10-30
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种基于Unity的倾斜摄影海量快速加载方法及装置,主要解决现有技术中存在的现没有基于Unity的一套完整加载倾斜摄影的技术方法,导致倾斜摄影在Unity的应用受到局限的问题。该发明Unity中不直接加载原始文件,而是先将原始文件经过转换程序转换为中间文件,再加载中间文件,运行时动态生成Mesh和材质球。转换过程为提取mesh信息、提取图片、合并图片、合并mesh、裁剪层级。同时在实时渲染的过程中,根据每个mesh到相机的距离做LOD处理,将移除视野和LOD处理中的资源做卸载回收处理。通过上述方案,本发明达到了海量快速加载倾斜摄影数据的目的。
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公开(公告)号:CN110032368A
公开(公告)日:2019-07-19
申请号:CN201910322048.7
申请日:2019-04-22
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
Abstract: 本申请提供一种信息配置方法及装置,涉及数据处理技术领域。该方法通过获取携带有配置项目的信息的Unity3D信息配置界面,接收用户通过信息配置界面输入的与配置项目对应的待配置数据,使得用户可以在Unity3D处于程序运行态时,通过信息配置界面输入待配置数据;通过将配置项目的信息与用户输入的待配置数据一起作为待配置信息编译为待配置信息对应的字符串,并将待配置信息对应的字符串反序列化,得到待配置信息的数据结构和待配置数据,使得可以根据待配置信息的数据结构,将用户所输入的待配置数据配置至Unity3D,从而实现了在Unity3D处于程序运行态时,用户可以对Unity3D进行信息配置或修改Unity3D的配置信息,能够更好地满足用户基于Unity3D的开发需求。
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公开(公告)号:CN110032368B
公开(公告)日:2022-09-16
申请号:CN201910322048.7
申请日:2019-04-22
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
Abstract: 本申请提供一种信息配置方法及装置,涉及数据处理技术领域。该方法通过获取携带有配置项目的信息的Unity3D信息配置界面,接收用户通过信息配置界面输入的与配置项目对应的待配置数据,使得用户可以在Unity3D处于程序运行态时,通过信息配置界面输入待配置数据;通过将配置项目的信息与用户输入的待配置数据一起作为待配置信息编译为待配置信息对应的字符串,并将待配置信息对应的字符串反序列化,得到待配置信息的数据结构和待配置数据,使得可以根据待配置信息的数据结构,将用户所输入的待配置数据配置至Unity3D,从而实现了在Unity3D处于程序运行态时,用户可以对Unity3D进行信息配置或修改Unity3D的配置信息,能够更好地满足用户基于Unity3D的开发需求。
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公开(公告)号:CN112055216A
公开(公告)日:2020-12-08
申请号:CN202011187946.5
申请日:2020-10-30
Applicant: 成都四方伟业软件股份有限公司
Abstract: 本发明公开了一种基于Unity的倾斜摄影海量快速加载方法及装置,主要解决现有技术中存在的现没有基于Unity的一套完整加载倾斜摄影的技术方法,导致倾斜摄影在Unity的应用受到局限的问题。该发明Unity中不直接加载原始文件,而是先将原始文件经过转换程序转换为中间文件,再加载中间文件,运行时动态生成Mesh和材质球。转换过程为提取mesh信息、提取图片、合并图片、合并mesh、裁剪层级。同时在实时渲染的过程中,根据每个mesh到相机的距离做LOD处理,将移除视野和LOD处理中的资源做卸载回收处理。通过上述方案,本发明达到了海量快速加载倾斜摄影数据的目的。
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