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公开(公告)号:CN105683892A
公开(公告)日:2016-06-15
申请号:CN201480051007.4
申请日:2014-09-12
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0488
CPC classification number: G06F3/04897 , G06F3/04883 , G06F3/04886
Abstract: 示例装置和方法涉及控制悬停敏感的输入/输出接口。一个示例装置包括检测与输入/输出接口相关联的悬停空间中的对象的接近度检测器。该装置产生关于该对象的表征数据。表征数据可独立于该对象位于悬停空间中的何处。该装置根据表征数据和接口状态来选择性地控制对由该装置显示在输入/输出接口上的用户界面元素的激活、显示或停用。选择性地控制对用户界面元素的激活、显示和停用包括在用户界面元素被该装置上的操作需要时将输入/输出接口上的显示空间分配给用户界面元素以及在用户界面元素不被该装置上的操作需要时选择性地收回被分配给用户界面元素的输入/输出接口上的空间。
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公开(公告)号:CN105659202B
公开(公告)日:2019-11-19
申请号:CN201480051000.2
申请日:2014-09-12
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0488
Abstract: 涉及建立、管理或废除用于悬停敏感的输入/输出界面的主要悬停点的示例装置和方法。一种示例装置包括探测与输入/输出界面相关联的悬停空间中的物体的接近探测器。该装置产生关于该物体的表征数据。表征数据可以标识物体位于何处、物体如何移动、物体正在做什么或物体的其他属性。该装置可以根据表征数据向物体指派悬停点指定。该装置基于悬停点指定有选择地控制与物体相关联的输入动作。该装置可以接受与主要悬停点相关联的输入动作且忽略与非主要悬停点相关联的动作。
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公开(公告)号:CN105683892B
公开(公告)日:2019-03-29
申请号:CN201480051007.4
申请日:2014-09-12
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0488
Abstract: 示例装置和方法涉及控制悬停敏感的输入/输出接口。一个示例装置包括检测与输入/输出接口相关联的悬停空间中的对象的接近度检测器。该装置产生关于该对象的表征数据。表征数据可独立于该对象位于悬停空间中的何处。该装置根据表征数据和接口状态来选择性地控制对由该装置显示在输入/输出接口上的用户界面元素的激活、显示或停用。选择性地控制对用户界面元素的激活、显示和停用包括在用户界面元素被该装置上的操作需要时将输入/输出接口上的显示空间分配给用户界面元素以及在用户界面元素不被该装置上的操作需要时选择性地收回被分配给用户界面元素的输入/输出接口上的空间。
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公开(公告)号:CN106030491A
公开(公告)日:2016-10-12
申请号:CN201580009605.X
申请日:2015-02-11
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0486 , G06F3/0488 , A63F13/26 , H04M1/725
CPC classification number: G06F3/017 , A63F13/26 , G06F3/04817 , G06F3/04842 , G06F3/0486 , G06F3/04883 , H04M1/72544
Abstract: 示例装置和方法支持悬停敏感装置与其它装置之间的交互。在一个装置的悬停空间中执行的悬停动作可以控制该装置或另一装置。交互可取决于装置的位置。例如,用户可以在第一悬停敏感装置上虚拟地拾取项并且使用悬停姿势将该项虚拟地投掷到另一装置。有方向姿势可以选择性地将内容发送到目标装置,而无方向姿势可以将内容发送到分发列表或范围中的任何装置。可以产生共享显示屏以用于多个互连设备,并且经协调的信息可以被呈现在共享显示屏上。例如,跨越两个智能电话的棋盘可以被显示,并且悬停姿势可以虚拟地将棋盘块从显示屏之一抬升并且将其下放到显示屏中的另一显示屏上。
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公开(公告)号:CN106029187A
公开(公告)日:2016-10-12
申请号:CN201580009574.8
申请日:2015-02-11
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/2145
CPC classification number: A63F13/2145 , A63F13/42 , G06F3/0338 , G06F3/041 , G06F3/0484 , G06F3/04847 , G06F3/04883 , G06F2203/04101 , G06F2203/04808
Abstract: 示例装置和方法为在悬停敏感设备上玩的视频游戏提供虚拟控制。方法可为位于该设备所产生的悬停空间中的对象建立悬停点。该悬停点可与可能被显示或者可能没有被显示的三维虚拟操纵杆相关联。虚拟操纵杆处理来自三维悬停空间的输入。这些输入具有z分量。在分量可表征例如对象和设备之间的距离或者对象接近设备或移动离开设备的速度。视频游戏可基于z分量在第三维度中被控制。例如,角色可基于z分量而蹲下或起立,或者法术的面积可基于z分量而被扩展或收缩。
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公开(公告)号:CN105659202A
公开(公告)日:2016-06-08
申请号:CN201480051000.2
申请日:2014-09-12
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0488
Abstract: 涉及建立、管理或废除用于悬停敏感的输入/输出界面的主要悬停点的示例装置和方法。一种示例装置包括探测与输入/输出界面相关联的悬停空间中的物体的接近探测器。该装置产生关于该物体的表征数据。表征数据可以标识物体位于何处、物体如何移动、物体正在做什么或物体的其他属性。该装置可以根据表征数据向物体指派悬停点指定。该装置基于悬停点指定有选择地控制与物体相关联的输入动作。该装置可以接受与主要悬停点相关联的输入动作且忽略与非主要悬停点相关联的动作。
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公开(公告)号:CN105612486A
公开(公告)日:2016-05-25
申请号:CN201480051070.8
申请日:2014-09-12
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/0488
CPC classification number: G06F3/0416 , G06F3/0412 , G06F3/04883 , G06F3/04886
Abstract: 示例装置和方法涉及处理对于触敏和悬停敏感的输入/输出(I/O)接口的同时的触摸和悬停动作。一个示例装置包括检测触摸I/O接口的对象的触摸检测器。示例装置包括检测与I/O接口相关联的悬停空间中的对象的接近度检测器。装置产生涉及触摸动作和悬停动作的表征数据。接近度检测器和触摸检测器可以共享一组电容性感测节点。示例装置和方法基于触摸动作和悬停动作的组合来有选择地控制I/O接口上的输入/输出动作。
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