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公开(公告)号:CN103064512B
公开(公告)日:2016-12-07
申请号:CN201210526353.6
申请日:2012-12-07
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: G06T19/006 , G02B27/0093 , G02B27/017 , G02B2027/0138 , G02B2027/014 , G02B2027/0178 , G02B2027/0187 , G06F3/011 , G06F3/013 , G06F3/017 , G06K9/00671
Abstract: 本发明涉及用虚拟数据使静态打印内容成为动态。本技术提供了用于用虚拟数据的显示使得通过透视、混合现实显示设备系统看到的静态打印内容更加动态的实施例。例如书籍或杂志等打印内容项被从显示设备上的相机所捕捉的图像数据中标识,并且基于例如眼睛注视或姿势等物理动作用户输入来标识对打印内容项内的打印内容选择的用户选择。基于物理动作用户输入来确定与打印内容选择有关的任务。根据该任务来显示用于该打印内容选择的虚拟数据。此外,虚拟数据可被链接到体现在打印内容项中的作品。而且,打印材料的虚拟版本可以在更舒服的阅读位置处并用改善的内容可见性来显示。
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公开(公告)号:CN103123578B
公开(公告)日:2016-08-03
申请号:CN201210525621.2
申请日:2012-12-07
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/12
Abstract: 本发明涉及将虚拟数据显示为打印的内容。本技术提供了用于由透视、近眼、混合现实显示设备系统将虚拟数据显示为打印的内容的各实施例。与显示设备系统的视野中的阅读对象配准的一个或多个文学内容项以打印布局特征来显示。如果来自每一个文学内容项的发布者的打印布局特征可用,则选择该打印布局特征。阅读对象具有类型,如杂志、书籍、报刊、或报纸,并且可以是现实对象或由显示设备系统所显示的虚拟对象。虚拟对象的阅读对象类型基于与要显示的文学内容项相关联的阅读对象类型。与文学内容项配准的虚拟扩充数据响应于检测到图像数据中的用户物理动作来显示。物理动作的一个示例是页翻动姿势。
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公开(公告)号:CN102918518B
公开(公告)日:2016-11-23
申请号:CN201180026264.9
申请日:2011-05-24
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
Abstract: 公开了用于感测、存储和使用个人特征简档数据的系统和方法。一旦被感测和存储,此个人特征简档数据就可以用于各种目的。在一个示例中,用户的个人简档数据可以被访问和下载到用户可与之进行交互的不同的计算系统,以便这些不同的系统可以被立即调节到该用户的个人特征和交互方式。在另一个示例中,用户的个人简档数据也可以用于认证目的。
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公开(公告)号:CN103092338B
公开(公告)日:2016-07-06
申请号:CN201210520999.3
申请日:2012-12-06
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: G06F3/01
CPC classification number: G02B27/017 , G02B2027/0138 , G02B2027/014 , G06F3/013 , G06F3/017 , G06F3/0483 , G06F3/167 , G10L2015/228
Abstract: 本发明涉及用个性化虚拟数据更新打印内容。本技术允许使用透视、近眼、混合现实显示设备系统来用个性化虚拟数据更新打印内容。例如书籍或杂志等打印内容项被从显示设备上的相机所捕捉的图像数据中标识,并且基于例如眼睛注视或姿势等物理动作用户输入来标识对打印内容项内的打印内容选择的用户选择。基于用户简档数据为打印内容选择从可用的虚拟数据中选择虚拟数据,并且该显示设备系统在与该打印内容选择的位置配准的位置中显示所选择的虚拟数据。在一些示例中,基于物理动作用户输入来确定与打印内容项有关的任务,并且根据该任务与该打印的内容项配准地显示个性化虚拟数据。
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公开(公告)号:CN119173307A
公开(公告)日:2024-12-20
申请号:CN202380039783.1
申请日:2023-04-27
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
IPC: A63F13/79 , A63F13/48 , A63F13/533 , A63F13/67
Abstract: 一种向用户推荐未玩游戏应用的方法,包括:获取与用户简档相关联的游戏历史,其中该游戏历史包括曾用该用户简档玩过的游戏应用的至少一个游戏记录;以及评估该游戏历史以获取与该游戏历史的游戏应用相关联的多个游戏事件。该方法进一步包括:访问关联于与该游戏应用相关联的该多个游戏事件的标签表;至少部分地基于该标签表和该多个游戏事件来聚合该用户简档中的标签列表中的多个标签;以及至少部分地基于该多个标签来向该用户呈现对未玩游戏应用的推荐。
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公开(公告)号:CN102708120B
公开(公告)日:2017-09-19
申请号:CN201210039198.5
申请日:2012-02-20
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: H04N21/2187 , H04N5/77 , H04N9/8227 , H04N21/2743 , H04N21/42203 , H04N21/4223 , H04N21/4334 , H04N21/4788
Abstract: 本发明涉及生活流式传输。描述了用于分析、概括和传送使用生活记录仪捕捉的生活体验的系统和方法。生活记录仪是一种记录设备,其以视频和/或音频记录的形式连续地捕捉包括未曾预料到的生活体验在内的生活体验。在一些实施例中,生活记录仪所生成的视频和/或音频记录被自动地概括、索引化和存储以供未来使用。通过对生活记录进行索引化和存储,生活记录仪可以搜索和获取其自身或另一生活记录仪所生成的生活记录,由此允许在几分钟或甚至几年后分享生活体验。在一些实施例中,可以实时地分析生活记录仪所生成的记录并将其自动推送给一个或多个目标设备。自动和即时地将生活记录作为实况订阅源推送给一个或多个目标设备的这一能力允许朋友和家庭成员实时地体验某人的生活体验。
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公开(公告)号:CN102947777B
公开(公告)日:2016-08-03
申请号:CN201180030882.0
申请日:2011-06-14
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: G06K9/32 , G06F3/017 , G06F3/0304 , G06K9/00912
Abstract: 呈现了用于向用户提供关于正在执行的应用跟踪用于控制计算机系统上的正在执行的应用的用户动作的能力的反馈的技术。捕捉系统检测捕捉区域内的用户。捕捉区域和用户动作中的各种因素可能对应用确定用户移动是否是作为对该应用的控制或指令的能力产生不利影响。这些因素的一个示例是用户在捕捉系统的视野外。某一其他因素示例包括捕捉区域内的光照条件和障碍物。响应于用户跟踪准则未被满足,向用户输出反馈。在一些实施例中,该反馈在正在执行的应用的上下文中提供。
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公开(公告)号:CN102947774B
公开(公告)日:2016-05-04
申请号:CN201180030439.3
申请日:2011-06-09
Applicant: 微软技术许可有限责任公司
CPC classification number: A63F13/424 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/20 , A63F13/21 , A63F13/213 , A63F13/215 , A63F13/47 , A63F2300/1087 , A63F2300/6045 , A63F2300/632 , G06F3/017 , G06F3/167 , G06F17/30056 , G10L15/26
Abstract: 公开了用于将交互式游戏方面组合到线性故事中的系统和方法。用户可经由NUI系统与线性故事交互以更改向用户呈现的故事和图像。在一示例中,用户可通过执行预定的探索姿势来更改故事。这一姿势将用户带入所显示的图像的3-D世界。具体地,屏幕上显示的图像改变为创建用户正踏入3-D虚拟世界的印象,以允许用户从不同的视角检查虚拟对象或者环顾凝视虚拟对象。
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