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公开(公告)号:CN102254279A
公开(公告)日:2011-11-23
申请号:CN201110184884.7
申请日:2011-06-21
Applicant: 微软公司
IPC: G06Q30/00
CPC classification number: G06Q30/0207 , G06Q30/0209 , G06Q30/0212 , G06Q30/0231 , G06Q30/0233
Abstract: 本发明描述了应用程序使用的奖励平台。为用户使用计算机应用程序提供激励的系统和方法。跟踪用户对应用程序的使用,并基于跟踪的使用,向用户提供参与信用点。可以基于使用时间和/或基于应用程序的激励,如游戏中的成绩,来提供信用点。可以对用户在任何时间可以具有的信用点量施加限制,导致用户兑换令牌。信用点兑换是由兑换系统所提供的,该兑换系统直接或假借基于运气的游戏玩耍来基于随机的奖品奖励的生成,来向用户奖励用户奖品。
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公开(公告)号:CN102947855A
公开(公告)日:2013-02-27
申请号:CN201180030849.8
申请日:2011-06-14
Applicant: 微软公司
IPC: G06Q50/00
CPC classification number: G06Q50/01
Abstract: 用于便于不同个体之间的社交交互的系统和方法。关于参与社交交互的每一个体的可用信息被用来提供用于各个个体之间的交互的“社交加速器”。社交交互通过聚集关于参与信息系统的个体的可用信息来改进或加速。在接收到交互事件触发时,确定用户之间围绕该触发事件的、可能的社交交互的上下文。从对参与用户和目标用户共同的可用兴趣信息中选择社交加速器,并且将社交加速器提供给各个个体中的一个。
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公开(公告)号:CN102932428A
公开(公告)日:2013-02-13
申请号:CN201210382719.7
申请日:2012-10-10
Applicant: 微软公司
Inventor: M·刘 , A·V·迪斯科罗 , E·H-S·路易 , K·E·林 , R·B·埃尔格拉姆 , D·F·伯克斯 , M·J·加金 , Z·徐 , T·R·曼尼恩 , G·加德纳 , J·L·杜威 , S·J·库帕拉 , C·A·斯蒂伯
Abstract: 描述了设备链接。在一个或多个实现中,在网络服务处维护描述多个设备的特性的数据,其中该多个设备与该网络服务的一用户账户相关联。形成通信以供该多个设备中的一个设备接收,其中该通信包括与该多个设备中的另一个设备有关的一部分数据并且该一部分数据适于由该接收设备发现该多个设备中的该另一设备以在这两设备之间发起局域网连接。
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公开(公告)号:CN102270043B
公开(公告)日:2015-02-04
申请号:CN201110184625.4
申请日:2011-06-23
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/843 , A63F13/5255 , A63F13/80 , A63F2300/1093 , A63F2300/405 , A63F2300/6676 , A63F2300/69 , G02B27/017 , G02B2027/014 , G06F3/041 , G06F3/04883 , G07F17/32 , H04L67/12 , H04L67/38
Abstract: 本发明公开了协调设备交互来增强用户体验的技术。本发明提供了一种用于为参与交互式活动的用户协调一个或多个计算设备之间的交互的方法。在物理表面上经由主计算设备标识参考点。主计算设备可包括移动计算设备。物理表面用于为一个或多个用户呈现交互式活动。参考点经由主计算设备传送至一个或多个辅计算设备。主计算设备和辅计算设备之间的交互利用参考点来协调。经由主计算设备和辅计算设备在物理表面上为用户呈现相对于参考点的交互式游戏的用户透视图像。
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公开(公告)号:CN102270043A
公开(公告)日:2011-12-07
申请号:CN201110184625.4
申请日:2011-06-23
Applicant: 微软公司
CPC classification number: A63F13/843 , A63F13/5255 , A63F13/80 , A63F2300/1093 , A63F2300/405 , A63F2300/6676 , A63F2300/69 , G02B27/017 , G02B2027/014 , G06F3/041 , G06F3/04883 , G07F17/32 , H04L67/12 , H04L67/38
Abstract: 本发明公开了协调设备交互来增强用户体验的技术。本发明提供了一种用于为参与交互式活动的用户协调一个或多个计算设备之间的交互的方法。在物理表面上经由主计算设备标识参考点。主计算设备可包括移动计算设备。物理表面用于为一个或多个用户呈现交互式活动。参考点经由主计算设备传送至一个或多个辅计算设备。主计算设备和辅计算设备之间的交互利用参考点来协调。经由主计算设备和辅计算设备在物理表面上为用户呈现相对于参考点的交互式游戏的用户透视图像。
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