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公开(公告)号:CN102782633B
公开(公告)日:2015-05-20
申请号:CN201180009220.5
申请日:2011-02-11
Applicant: 微软公司
IPC: G06F3/0485 , G06F3/0488
CPC classification number: G06F3/04842 , G06F3/0485 , G06F3/04883 , G06F2203/04803
Abstract: 用户界面(UI)系统计算多层图形用户界面中的移动。UI系统接收与触摸屏上的手势相对应的用户输入。UI系统计算第一层以第一移动速率在第一方向上(例如,水平方向)的移动。UI系统计算第二层与第一层的移动基本平行的以不同于第一移动速率的第二移动速率进行的移动。UI系统计算各层之一的UI元素中在与第一方向基本正交的方向上的移动(例如,垂直移动)。
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公开(公告)号:CN104541265A
公开(公告)日:2015-04-22
申请号:CN201380041980.3
申请日:2013-08-05
Applicant: 微软公司
IPC: G06F17/21
CPC classification number: G06F17/241 , G06F17/212 , G06F17/24 , G06F17/242 , G06Q10/10
Abstract: 提供了具有用于身份、存储、保护、商业交换、以及内容共享的丰富服务基础结构的电子阅读器体系结构。该体系结构可以允许通过提供带有诸如搜索、评论、张贴等辅助能力的对专业的、机构的、协作的或个人的内容的便捷访问的一组兼容的跨平台消费体验的内容消费。
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公开(公告)号:CN102782633A
公开(公告)日:2012-11-14
申请号:CN201180009220.5
申请日:2011-02-11
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06F3/04842 , G06F3/0485 , G06F3/04883 , G06F2203/04803
Abstract: 用户界面(UI)系统计算多层图形用户界面中的移动。UI系统接收与触摸屏上的手势相对应的用户输入。UI系统计算第一层以第一移动速率在第一方向上(例如,水平方向)的移动。UI系统计算第二层与第一层的移动基本平行的以不同于第一移动速率的第二移动速率进行的移动。UI系统计算各层之一的UI元素中在与第一方向基本正交的方向上的移动(例如,垂直移动)。
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公开(公告)号:CN102741798A
公开(公告)日:2012-10-17
申请号:CN201180008375.7
申请日:2011-01-11
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06F3/0482 , G06F3/0484 , G06F3/0485 , G06F3/04883 , G06F3/165 , H04N21/41407 , H04N21/4532 , H04N21/482 , H04N21/8193
Abstract: 描述了一种集成媒体用户界面。在一实现中,输出包括多个媒体的表示的用户界面,该媒体中的每一个由移动设备通过执行多个应用中的相应的一个来呈现。响应于对表示中的至少一个的选择,定位相应的应用以呈现至少一个所述表示所代表的媒体。由所选表示代表的媒体通过执行所定位的应用来呈现。
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公开(公告)号:CN104520843A
公开(公告)日:2015-04-15
申请号:CN201380042011.X
申请日:2013-08-06
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06F17/241 , G06F17/212 , G06F17/24 , G06F17/242 , G06Q10/10
Abstract: 一种电子阅读器应用在电子阅读器中提供基于笔记的内容注释。对内容加注释的用户动作启动笔记窗格来捕捉笔记。笔记包括各种类型,包括文本、墨水、摘录、音频录制、和照片。笔记在根据笔记类型配置的笔记窗格中被捕捉。笔记被以平台-不可知格式存储在云存储中。本地高速缓存还维持该笔记用于离线使用。使用放置在与内容中的笔记相关联的选择的接近度之内的锚定标记来将笔记锚定到内容。
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公开(公告)号:CN102782632A
公开(公告)日:2012-11-14
申请号:CN201180009131.0
申请日:2011-02-11
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06F3/0488 , G06F3/0485
Abstract: 用户界面(UI)系统计算多层图形用户界面中的移动。UI系统接收与触摸屏上的手势相对应的用户输入。UI系统计算第一层以第一移动速率在第一方向上(例如,水平方向)的移动。例如,第一移动速率可以基本等于用户的手指或触摸屏上其他物体作出的手势的移动速率。UI系统计算与第一层的移动基本平行的其他层以不同于第一移动速率的移动速率的移动。
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