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公开(公告)号:CN1776672A
公开(公告)日:2006-05-24
申请号:CN200510116115.8
申请日:2005-10-18
Applicant: 微软公司
Inventor: E·K·纳尔逊 , G·D·谢克特 , L·E·布兰科 , M·W·卡尔金斯 , M·J·希尔伯格 , N·古普塔 , S·苏布拉马尼亚恩 , K·雅各布 , K·L·扬 , P·马伦
IPC: G06F17/30
Abstract: 描述的是一种故事板对象可用以协调多个在计算机图形显示器上显示的元素和/或媒体的动画的方法和系统。故事板把元素树内元素的特性与时间线关联以使与故事板关联的特性通过开始、停止、寻找或暂停故事板作为组被一起动画制作/播放。诸如由与显示的信息的用户互动控制的,并包括响应于状态更改以更改值的特性触发器,和启动事件的事件触发器的触发器可导致故事板开始、停止、暂停和寻找。故事板可通过基于XAML的程序被使用,并且可直接与元素关联,或通过式样间接地与元素关联。复杂特性和可变性是被支持的。媒体重放可通过故事板控制,从而与其它媒体重放和/或动画协调。
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公开(公告)号:CN1776672B
公开(公告)日:2010-06-09
申请号:CN200510116115.8
申请日:2005-10-18
Applicant: 微软公司
Inventor: E·K·纳尔逊 , G·D·谢克特 , L·E·布兰科 , M·W·卡尔金斯 , M·J·希尔伯格 , N·古普塔 , S·苏布拉马尼亚恩 , K·雅各布 , K·L·扬 , P·马伦
IPC: G06F17/30
Abstract: 描述的是一种故事板对象可用以协调多个在计算机图形显示器上显示的元素和/或媒体的动画的方法和系统。故事板把元素树内元素的特性与时间线关联以使与故事板关联的特性通过开始、停止、寻找或暂停故事板作为组被一起动画制作/播放。诸如由与显示的信息的用户互动控制的,并包括响应于状态更改以更改值的特性触发器,和启动事件的事件触发器的触发器可导致故事板开始、停止、暂停和寻找。故事板可通过基于XAML的程序被使用,并且可直接与元素关联,或通过式样间接地与元素关联。复杂特性和可变性是被支持的。媒体重放可通过故事板控制,从而与其它媒体重放和/或动画协调。
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公开(公告)号:CN101553843A
公开(公告)日:2009-10-07
申请号:CN200780043739.9
申请日:2007-11-27
Applicant: 微软公司
CPC classification number: G06F3/04815 , G06F3/04842
Abstract: 公开了启用与置于3D表面上的2D内容进行交互的各种技术和方法。系统确定输入设备相对于3D表面定位在何处。如果输入设备撞击3D表面,则定位2D中的隐藏内容以使表示在3D表面上撞击的区域的点与2D中的隐藏内容上的对应的点排齐。例如,在场景中的一位置处检测到输入设备时,在接收到对输入设备位置的请求时,3D表面被投影到2维中。在所投影的3D表面上计算最接近输入设备的2D位置的点。响应于被用来定位隐藏内容,向该最接近的点提供3D表面的对应的点。
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公开(公告)号:CN1942904A
公开(公告)日:2007-04-04
申请号:CN200480042906.4
申请日:2004-07-29
Applicant: 微软公司
IPC: G06T17/00
CPC classification number: G06T17/005 , G06T15/00
Abstract: (2D)可视对象和(3D)场景对象的分层结构被集成以便无缝处理来在(2D)计算机显示器上呈现包含(3D)场景的(2D)视图的(2D)图像。对可视分层结构中(3D)模型对象和(2D)可视对象的处理被集成,使得处理可容易地在(3D)操作与(2D)操作之间切换。此外,创建显示图像时的处理可视(2D)对象和(3D)模型对象之间的转变的次数没有结构上的限制。数据结构将创建(3D)图像和(2D)图像的计算机程序对象集成到含有可视(2D)对象或指向(3D)模型对象的(3D)场景对象的视件树对象分层结构中。数据结构包括对象树分层结构、一个或多个可视(2D)对象、以及指向(3D)模型对象的一个或多个(3D)参照或场景对象。可视(2D)对象定义绘制(2D)图像的操作。(3D)参照或场景对象定义指向对象的参照,利用的是一起来绘制由一个或多个(3D)模型组成的三维场景的二维视图的操作。(3D)参照或场景对象指向(3D)模型对象和照相机对象。照相机对象定义(3D)场景的二维视图。(3D)模型对象绘制(3D)模型,并定义在绘制模型轮廓中使用的网格信息和在绘制模型的表面纹理中使用的材质信息。模型的表面纹理的材质信息可由可视(2D)对象、(3D)参照或场景对象或者可视(2D)对象和/或(3D)参照场景对象的树分层结构定义。
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