顶点烘培三维动画扩充

    公开(公告)号:CN102542596A

    公开(公告)日:2012-07-04

    申请号:CN201110443243.9

    申请日:2011-12-14

    Applicant: 微软公司

    CPC classification number: G06T13/20 G06T2210/36

    Abstract: 本发明涉及顶点烘培三维动画扩充。一种用于控制三维(3D)动画的呈现的方法包括渲染3D动画序列,该3D动画序列包括3D顶点烘培模型,该3D顶点烘培模型是从3D动画文件得到的,所述3D动画文件包括该3D动画序列中的每个3D图像帧的每个顶点的顶点数据。该3D顶点烘培模型包括对该3D顶点烘培模型的顶点提供最佳拟合3D形状的控制面。该方法还包括接收运动控制输入,并且如果该运动控制输入是在该3D动画序列的扩充部分期间接收的,则根据该运动控制输入从该控制面的默认姿态偏离。

    交互式内容创建
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN102681657A

    公开(公告)日:2012-09-19

    申请号:CN201110442987.9

    申请日:2011-12-26

    Applicant: 微软公司

    Abstract: 本发明涉及交互式内容创建。音频/视觉系统(例如,诸如娱乐控制台或其他计算设备)播放低音音轨,诸如预先录制的歌曲的一部分或来自一个或多个乐器的音符。系统使用深度相机或其他传感器来自动地检测用户(或用户的一部分)进入多个碰撞体中的第一碰撞体。多个碰撞体中的每个碰撞体与不同的音频支干相关联。在一个示例中,音频支干是来自演奏歌曲的乐器的子集的声音、歌曲的声音音轨的一部分、或来自一个或多个乐器的音符。响应于自动地检测用户(或用户的一部分)进入第一碰撞体,与第一碰撞体相关联的适合的音频支干被添加到低音音轨或从低音音轨移除。

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