用于富于表情的化身的实时动画

    公开(公告)号:CN102568023A

    公开(公告)日:2012-07-11

    申请号:CN201110386194.X

    申请日:2011-11-18

    Applicant: 微软公司

    CPC classification number: G06T13/40 G10L2021/105 H04L51/04 H04L51/10 H04L51/32

    Abstract: 本发明公开了用于富于表情的化身的实时动画。描述了用于为个性化的卡通化身提供实时动画的技术。在一个示例中,一过程基于语音和运动数据来训练一个或多个动画模型以提供一个或多个上身部分的概率运动集。该过程将表示情绪状态的一个或多个预定短语链接到一个或多个动画模型。在创建模型后,该过程接收实时语音输入。接着,该过程基于在上下文中与实时语音输入匹配的一个或多个预定短语来标识要表达的情绪状态。该过程然后响应于实时语音输入,通过应用一个或多个动画模型来生成一个或多个上身部分的运动的动画序列。

    草绘真实
    3.
    发明公开

    公开(公告)号:CN101300602A

    公开(公告)日:2008-11-05

    申请号:CN200680041086.6

    申请日:2006-11-01

    Applicant: 微软公司

    Abstract: 描述用于草绘真实的系统和方法。在一个方面,根据2-D草图标识一组向量图元。在一个实现中,2-D草图是由用户手绘的。2.5D几何模型是从向量图元自动生成的。2.5D几何模型是自动绘制并向用户呈现的。在一个实现中,用户提供基于2-D草图的用户输入来修改呈现的照明位置、照明方向、照明强度、纹理、颜色和几何形状中的一或多项。

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