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公开(公告)号:CN1238821C
公开(公告)日:2006-01-25
申请号:CN01816713.6
申请日:2001-09-28
Applicant: 夏普株式会社
Inventor: 水口充
IPC: G06T13/00
CPC classification number: A63F13/58 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F2300/572 , A63F2300/65 , A63F2300/6607 , G06T13/40 , G06T13/80 , G06T2213/04
Abstract: 在包括在第二人物的动画描述脚本内的动作标记被描述为与包括在第一人物的动画描述脚本内的动作标记同步时,根据与包括在第二人物的动画描述脚本内的同步动作标记的组合,参考存储在解释表存储装置(105)内的脚本解释表,脚本解释装置(106)解释包括在第一人物的动画描述脚本内的动作标记。这样,可以提供在再现具有多个人物的动画时能够自动修改,以致即使不修改第一人物的动画描述脚本,仍可以使多个人物的各动作互相协调的动画再现设备和通信网络系统。
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公开(公告)号:CN1836229A
公开(公告)日:2006-09-20
申请号:CN200480005897.1
申请日:2004-03-01
Applicant: 夏普株式会社
CPC classification number: H04N21/4438 , H04N7/16 , H04N21/4532 , H04N21/454 , H04N21/4622 , H04N21/4668
Abstract: 信息阅览装置(100)包括:信息接收装置(108),基于用户的输入,从由规定的信息源(102、104及106)提供的信息中,选择成为向用户提示的对象的信息;用户配置文件存储装置(128),存储表示用户的兴趣及嗜好的用户配置文件信息;比较控制装置(134),对选择的信息及用户配置文件信息进行比较,计算出适合度,基于适合度,作成表示选择的信息与用户配置文件信息的适合性的适合性信息;以及信息显示控制装置(114)和信息显示装置(116),一并提示适合性信息与选择的信息。
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公开(公告)号:CN1494704A
公开(公告)日:2004-05-05
申请号:CN02806001.6
申请日:2002-01-31
Applicant: 夏普株式会社
Inventor: 水口充
CPC classification number: G06T15/00 , G06T13/00 , G06T2210/08
Abstract: 在要重现收纳在数据存储部(11)中的动画数据的情况下,数据评价部(21)在重现动画数据之前,对该动画重现数据的复杂程度进行评价,判定以动画重现部(12)能否无障碍地重现。在由于动画重现部(12)的功能或者处理能力的不足等,而判定不能原样重现评价对象的动画数据时,数据评价部(21)使动画重现部(12)不重现动画数据,而将不能重现的情况通知给用户。由此,即使以具有各种处理能力的动画重现终端重现多种复杂程度的各动画数据,也可以防止重现一部分种类的数据欠缺的动画、或者重现丢帧多的动画这样的问题。
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公开(公告)号:CN1489752A
公开(公告)日:2004-04-14
申请号:CN02804388.X
申请日:2002-01-30
Applicant: 夏普株式会社
CPC classification number: G11B27/036 , G06T13/80 , G06T2200/16 , G11B27/32
Abstract: 一种用不同数据处理一部分第一动画数据以产生第二动画数据的动画数据产生方法,其步骤包括:提取包含在所述不同数据中的元素数据和用于确定该元素数据的标记,用对应于所提取的与用于确定元素数据的标记匹配的标记的元素数据替换第一动画数据中包含的特定的元素数据,并产生第二动画数据。
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公开(公告)号:CN1468418A
公开(公告)日:2004-01-14
申请号:CN01816713.6
申请日:2001-09-28
Applicant: 夏普株式会社
Inventor: 水口充
IPC: G06T13/00
CPC classification number: A63F13/58 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F2300/572 , A63F2300/65 , A63F2300/6607 , G06T13/40 , G06T13/80 , G06T2213/04
Abstract: 在包括在第二人物的动画描述脚本内的动作标记被描述为与包括在第一人物的动画描述脚本内的动作标记同步时,根据与包括在第二人物的动画描述脚本内的同步动作标记的组合,参考存储在解释表存储装置(105)内的脚本解释表,脚本解释装置(106)解释包括在第一人物的动画描述脚本内的动作标记。这样,可以提供在再现具有多个人物的动画时能够自动修改,以致即使不修改第一人物的动画描述脚本,仍可以使多个人物的各动作互相协调的动画再现设备和通信网络系统。
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公开(公告)号:CN1300708C
公开(公告)日:2007-02-14
申请号:CN02822351.9
申请日:2002-12-04
Applicant: 夏普株式会社
CPC classification number: G06F21/10 , G11B20/00086 , G11B20/00173 , G11B20/0071 , G11B20/0084 , G11B20/00855
Abstract: 一种数据使用限制设置方法,包含:数据接收步骤(S21,S25),用于从用户终端设备接收内容数据和与该数据相对应的用户验证数据;验证判断步骤(S22,S23),用于根据用户验证数据来判断能否获得验证;以及数据使用限制设置步骤(S26),当获得验证时设置数据使用限制,以便限制对内容数据的使用。这样,就有可能提供不能被未授权的方法分析并且具有高度可靠性的内容数据使用限制系统。
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公开(公告)号:CN1286324C
公开(公告)日:2006-11-22
申请号:CN02806001.6
申请日:2002-01-31
Applicant: 夏普株式会社
Inventor: 水口充
CPC classification number: G06T15/00 , G06T13/00 , G06T2210/08
Abstract: 在要重现收纳在数据存储部(11)中的动画数据的情况下,数据评价部(21)在重现动画数据之前,对该动画重现数据的复杂程度进行评价,判定以动画重现部(12)能否无障碍地重现。在由于动画重现部(12)的功能或者处理能力的不足等,而判定不能原样重现评价对象的动画数据时,数据评价部(21)使动画重现部(12)不重现动画数据,而将不能重现的情况通知给用户。由此,即使以具有各种处理能力的动画重现终端重现多种复杂程度的各动画数据,也可以防止重现一部分种类的数据欠缺的动画、或者重现丢帧多的动画这样的问题。
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公开(公告)号:CN1585931A
公开(公告)日:2005-02-23
申请号:CN02822351.9
申请日:2002-12-04
Applicant: 夏普株式会社
CPC classification number: G06F21/10 , G11B20/00086 , G11B20/00173 , G11B20/0071 , G11B20/0084 , G11B20/00855
Abstract: 一种数据使用限制设置方法,包含:数据接收步骤(S21,S25),用于从用户终端设备接收内容数据和与该数据相对应的用户验证数据;验证判断步骤(S22,S23),用于根据用户验证数据来判断能否获得验证;以及数据使用限制设置步骤(S26),当获得验证时设置数据使用限制,以便限制对内容数据的使用。这样,就有可能提供不能被未授权的方法分析并且具有高度可靠性的内容数据使用限制系统。
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