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公开(公告)号:CN104408775A
公开(公告)日:2015-03-11
申请号:CN201410798524.X
申请日:2014-12-19
Applicant: 哈尔滨工业大学
IPC: G06T19/00
Abstract: 基于深度感知的三维皮影戏制作方法,属于数字皮影戏制作技术领域。本发明是为了解决现有皮影戏传承方式不能真实反映皮影表演的虚实变换,并不能适应性的匹配皮影花纹的问题。它首先将待制作皮影人物整体图像作为三维模型制作模块的前视图,以作为皮影人物三维模型的参照;再制作皮影人物全部身体部件平面模型;对所述平面模型进行表面颜色的贴图;将待制作皮影人物全部身体部件平面模型按序缀接,形成皮影人物三维模型;将皮影人物三维模型与所有骨骼建立绑定;将皮影人物三维模型的所有骨骼与相应人体骨骼关节的三维坐标信息建立映射关系;再用人体骨骼运动序列控制皮影人物三维模型的骨骼运动。本发明用于三维皮影戏制作。
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公开(公告)号:CN104408775B
公开(公告)日:2017-04-26
申请号:CN201410798524.X
申请日:2014-12-19
Applicant: 哈尔滨工业大学
IPC: G06T19/00
Abstract: 基于深度感知的三维皮影戏制作方法,属于数字皮影戏制作技术领域。本发明是为了解决现有皮影戏传承方式不能真实反映皮影表演的虚实变换,并不能适应性的匹配皮影花纹的问题。它首先将待制作皮影人物整体图像作为三维模型制作模块的前视图,以作为皮影人物三维模型的参照;再制作皮影人物全部身体部件平面模型;对所述平面模型进行表面颜色的贴图;将待制作皮影人物全部身体部件平面模型按序缀接,形成皮影人物三维模型;将皮影人物三维模型与所有骨骼建立绑定;将皮影人物三维模型的所有骨骼与相应人体骨骼关节的三维坐标信息建立映射关系;再用人体骨骼运动序列控制皮影人物三维模型的骨骼运动。本发明用于三维皮影戏制作。
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公开(公告)号:CN303060274S
公开(公告)日:2014-12-31
申请号:CN201430275187.7
申请日:2014-08-06
Applicant: 哈尔滨工业大学
Abstract: 1.本外观设计产品的名称:中国象棋(皮影)。2.本外观设计产品的用途:用于娱乐游戏、竞技交流和收藏。3.本外观设计的设计要点:设计要点在于该外观设计产品的各组件视图的图案。4.最能表明设计要点的图片或者照片:组件1主视图。5.省略视图:组件2~组件14后视图与组件1后视图相同,省略各组件后视图;组件1~组件14仰视图与组件1俯视图对称,省略各组件仰视图;组件1~组件14左视图与其俯视图逆时针旋转90度相同,省略各组件左视图;组件1~组件14右视图与其俯视图顺时针旋转90度相同,省略各组件右视图。请求保护色彩。6.包括组件1和组件8各1枚,组件2~6、组件9~13各2枚,组件7和组件14各5枚,共32枚。
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