游戏状态同步方法、装置、设备及存储介质

    公开(公告)号:CN117732046A

    公开(公告)日:2024-03-22

    申请号:CN202311754622.9

    申请日:2023-12-19

    Abstract: 本发明公开一种游戏状态同步方法、装置、设备及存储介质,通过获取客户端发送的同步数据包,以解析得到目标角色的角色状态数据;当所述目标角色的当前画面帧超出预设的帧阈值临界点时,采用插值算法对所述角色状态数据进行运算,同步所述目标角色的状态;其中,所述帧阈值临界点与所述目标角色出生所在帧的帧数差值为预设差值;当所述目标角色的当前画面帧未超出预设的帧阈值临界点时,对所述角色状态数据直接赋值运算,同步所述目标角色的状态。本发明实施例通过根据目标角色的当前画面帧与帧阈值临界点的比对结果选用不同的游戏状态同步方式,降低了角色同步过程中掉帧、卡顿和缓冲的风险。

    显示屏幕面板的跑步社交的图形用户界面

    公开(公告)号:CN308006466S

    公开(公告)日:2023-04-28

    申请号:CN202230616104.0

    申请日:2022-09-16

    Abstract: 1.本外观设计产品的名称:显示屏幕面板的跑步社交的图形用户界面。
    2.本外观设计产品的用途:本外观设计产品用于显示界面内容。
    3.本外观设计产品的设计要点:在于显示的界面内容。
    4.最能表明设计要点的图片或照片:设计1主视图。
    5.惯常设计,省略显示屏幕面板的其它视图。
    6.指定设计1为基本设计。
    7.图形用户界面的用途:图形用户界面为带有线上跑步社交的交互界面;若用户对设计1和设计2主视图界面中的 “选择跑步路线”实施点击操作时,该交互界面变化为对应设计的变化状态图1,若用户对变化状态图1界面中的 “路线框”实施向左滑动时,该交互界面变化为对应设计的变化状态图2‑5,若用户对变化状态图5界面中的“开始运动”按钮实施点击操作时,该交互界面变化为对应设计的变化状态图6,若用户对变化状态图6界面中的“结束运动”按钮实施点击操作时,该交互界面变化为对应设计的变化状态图7,若用户对变化状态图2‑4、变化状态图7界面中的地图框右上角的 “好友图标”实施点击操作时,该交互界面变化为对应设计的变化状态图8,若用户对变化状态图8界面底部的好友名片实施点击操作时,该交互界面变化为对应设计的变化状态图9;其中,各个视图中的中下部空白区域为地图框,地图框中显示有地图。
    8.显示屏幕面板可以应用于计算机、笔记本电脑、平板电脑、手机、智能手机、智能手环、智能眼镜、手表、智能手表、健身监视器、头戴式耳机、智能音箱、电视、监视器、机顶盒、游戏机。

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