基于知识蒸馏和迁移学习的集成式活体检测方法及系统

    公开(公告)号:CN117392763A

    公开(公告)日:2024-01-12

    申请号:CN202311332377.2

    申请日:2023-10-16

    Applicant: 厦门大学

    Abstract: 本发明公开了基于知识蒸馏和迁移学习的集成式活体检测方法及系统,方法包括:获取真假脸图像数据集,将真假脸图像数据集分成训练集和验证集;构造N个教师模型,基于真假脸图像数据集训练所述教师模型,得到训练好的教师模型;构造N个学生模型,基于训练好的教师模型和知识蒸馏技术训练所述学生模型,得到训练好的学生模型;对训练好的学生模型进行模型推理,利用集成学习技术得到真假脸预测结果。本发明以教师模型为知识源迭代训练学生模型,采用迁移学习传递学生模型的参数,再对多个学生模型的预测结果进行软投票表决得到最终预测结果,提高了活体检测系统的性能和鲁棒性,防止欺骗性生物特征绕过认证,为活体检测技术提供高效解决方案。

    游戏叙事模型难度调整方法及设备

    公开(公告)号:CN109568960B

    公开(公告)日:2020-05-19

    申请号:CN201811454592.9

    申请日:2018-11-30

    Applicant: 厦门大学

    Inventor: 曾一锋 马碧阳

    Abstract: 本发明涉及一种游戏叙事模型难度调整方法及设备,应用于游戏控制技术领域,解决了相关技术中玩家游戏能力与游戏难度不匹配的问题,其中,方法包括:基于贝叶斯网络生成游戏叙事模型,游戏叙事模型包括游戏角色,获取游戏角色的行为参数,根据游戏角色的行为参数生成玩家性能参数,根据玩家性能参数及历史游戏叙事模型调整游戏叙事模型。

    游戏叙事模型难度调整方法及设备

    公开(公告)号:CN109568960A

    公开(公告)日:2019-04-05

    申请号:CN201811454592.9

    申请日:2018-11-30

    Applicant: 厦门大学

    Inventor: 曾一锋 马碧阳

    Abstract: 本发明涉及一种游戏叙事模型难度调整方法及设备,应用于游戏控制技术领域,解决了相关技术中玩家游戏能力与游戏难度不匹配的问题,其中,方法包括:基于贝叶斯网络生成游戏叙事模型,游戏叙事模型包括游戏角色,获取游戏角色的行为参数,根据游戏角色的行为参数生成玩家性能参数,根据玩家性能参数及历史游戏叙事模型调整游戏叙事模型。

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